Polygonálna grafika. Čo to je a ako to vytvoriť. Polygonálne figúrky zvieratiek z papiera Nástenná plastika z papiera potlač strih lepidlo


Spomeňte si, ako ste ako dieťa vyrábali papierové lietadlá a vypúšťali ich do vzduchu. Umenie výroby rôznych figúrok z papiera sa nazýva origami. Existuje tiež veľa fanúšikov 3D grafiky - modelovanie sa vykonáva pomocou počítačového editora.

V tomto prípade sa používajú rôzne technické metódy.

Jedným z nich je polygonálne modelovanie.

Existuje veľa fanúšikov videí a počítačových hier. Všetky trojrozmerné počítačové hry obsahujú daný počet polygónov. Figúrky áut, postáv a rôznych predmetov sú tvorené polygónmi, ktoré sú prítomné v hre.

Mnohouholník je mnohouholník s rôznym počtom uhlov v tvare trojuholníka, štvoruholníka, päťuholníka atď.

Môžu byť dosť zložité a môžu mať toľko strán, koľko je potrebné.

Môžu mať 4 strany, 44 strán alebo dokonca 444 strán. Názvy môžu byť štvoruholník, 44-uholník, 444-uholník. 11-stranný tvar sa môže nazývať 11-uholník.

Príkladmi mnohouholníkov sú trojuholníky, štvoruholníky, päťuholníky a šesťuholníky. Názov hovorí, koľko strán má tvar. Napríklad trojuholník má tri strany a štvoruholník má štyri strany.

Akýkoľvek tvar, ktorý možno získať spojením troch priamych čiar, sa teda nazýva trojuholník. Akýkoľvek tvar, ktorý možno získať spojením štyroch priamych čiar, sa nazýva štvoruholník.

Štvoruholníky sú najčastejšie používané tvary. Menej často sa používajú trojuholníky a päťuholníky.

Mnohouholník je plochý geometrický útvar, ktorý má hrany a vrcholy.

Všetky tieto tvary sú mnohouholníky. Všimnite si, ako sú všetky tvary nakreslené iba rovnými čiarami? Toto robí polygón.

Polygonálne modelovanie je vytvorenie mriežky polygónov, ktorá preberá obrys určitého objektu.

Výsledkom je konštrukcia veľkého množstva polygónov, ktoré sa kombinujú a vytvárajú jeden tvar modelu.

Polygonálny model je položka, ktorá je vyrobená pomocou polygonálnej siete.

Objekt obsahujúci veľké množstvo polygónov nie je taký nápadný a pôsobí prakticky a hladko.

Napríklad polygonálny objekt zahŕňa počítačové hry, ktoré používajú modely s veľkým počtom polygónov. Nie je ich však vidieť. Dnes existujú profesionáli, ktorí stavajú polygonálne figúrky z plastu, dreva, papiera a rôznych materiálov.

Trendom roka je vynález polygonálnych tvarov zvierat. Zároveň vyzerajú skvele, teda posledný šmrnc.

Novozélandský umelec Ben Foster vymýšľa figúrky, ako sú diviaky, psy, jelene a surikaty, ktoré vyzerajú vzrušujúco a nezvyčajne.

Polygonálne figúrky zvieratiek sú vyrobené z plastu a následne potiahnuté bielou farbou.

Polygonálne figúrky sú vyrobené v životnej veľkosti, čo vyzerá cool.

Použitie bielej umožňuje tvarom meniť svoju farbu.

Napríklad zo slnka. To vyvoláva dojem, že ide o živý objekt.

Ďalší sochár Wolfram Kampffmeyer vyrába rôzne polygonálne postavy zvierat z dreva, papiera a rôznych materiálov.

Polygonálne postavy zvierat síce nie sú v životnej veľkosti, ale sú dosť veľké a pôsobia malebne a životodarne. Tento sochár predáva svoje vynálezy.Táto sochárka predáva svoje figúrky.

Náklady na aardvark sú 2900 rubľov. Cena plameniaka je lacnejšia - 2600 rubľov. Môžete si kúpiť aj diela od mladého umelca, ktoré majú vyššiu cenu.

Polygonálne tvary zvieratiek vyzerajú skvele a sú praktické.

Polygonálne tvary veľmi pripomínajú origami alebo brúsené drahokamy. Poďme zistiť, čo je polygonálna grafika? A prečo to dizajnéri tak milujú? použite túto techniku ​​vo svojich prácach ?

Polygón(z gréckeho polygonos - mnohouholníkový), mnohouholníková čiara je prerušovaná čiara tvorená konečným počtom priamych segmentov (spojok). Mnohouholník znamená aj uzavretú prerušovanú čiaru, teda mnohouholník.

Polygonálna grafika je inteligentná

Toto je vizualizácia vedomej formy. Pre umelcov a dizajnérov pomáha polygón zjednodušiť, pochopiť, a teda v budúcnosti správne sprostredkovať tvar a objem objektu.

Pomáha aj pri 3D grafike. Tam je polygón minimálny povrch, prvok, z ktorého sa vyrábajú rámce foriem akejkoľvek zložitosti. Čím viac polygónov, tým detailnejší bude model. V 3D grafike sa trojuholníky zvyčajne používajú ako mnohouholníky.

Polygóny - jednoduché, krásne, lakonické a nekonečne rozmanité - inšpirujú mnohých moderných dizajnérov. Môžete ich použiť na vytváranie abstraktných kompozícií a štýlových ilustrácií akejkoľvek zložitosti.

V tomto článku sa dozviete veľa o polygónoch a polygónovej grafike a uvidíte skvelé príklady jej použitia. Je tu tiež niekoľko lekcií, ktoré vám pomôžu zvládnuť túto techniku.

Aký program môžete použiť na vytvorenie polygonálnej grafiky?

3D grafika. Na túto otázku neexistuje jednoznačná odpoveď. 3D majstri to nepochybne uprednostnia v 3D max, Maya alebo Cinema 4D. Najnovší softvér je taký priateľský, že v ňom dokáže kresliť aj dieťa. Vo všeobecnosti sa polygónová grafika vytvára pomerne jednoducho, najmä v porovnaní s fotorealistickými zobrazeniami. Pripomína to začiatky počítačového modelovania a animácie s nádychom moderných techník. Čím menej polygónov použijete vo fáze modelovania, tým abstraktnejší bude výsledok. Pre výrazný efekt môžete v nastaveniach vykresľovania vypnúť funkciu vyhladzovania a následne získate čisté okraje. Všetko závisí od efektu, ktorý chcete dosiahnuť. Použitie low-poly technológie neznamená, že scéna bude jednoduchá. Môžete použiť zložité textúry, realistické nastavenia pre odrazy a lomy v prostredí atď.

2D grafika. Polygonálne majstrovské diela môžete vytvárať v programoch ako Adobe Illustrator a dokonca aj Adobe Photoshop. Tieto programy, na rozdiel od špecifických 3D balíkov, pozná väčšina dizajnérov. Pomocou tejto metódy môžete vytvárať štylizované, dekoratívne obrázky s ohromujúcim efektom

Polygonálnu grafiku môžete doplniť aj fotografiami a vytvoriť tak úžasné koláže, ktoré pripomínajú rozšírenú realitu a naznačujú prepojenie medzi skutočným a virtuálnym svetom. Niektoré práce sú doplnené typografiou.

Môžete tiež vyskúšať online generátory polygónov

Trianglifikovať

Veľmi jednoduchý generátor, ktorý vám umožní vytvárať low-poly pozadia s danou farebnou paletou. Môžete si vytvoriť krásne pozadie pre svoj dizajn. Hotový polygón je možné stiahnuť zadarmo vo formáte SVG.

Ako previesť raster na polygóny online

Generátor funkcií na vytváranie trojuholníkových obrázkov. Vytvorí polygonálnu kompozíciu z ľubovoľného rastrového obrázka. Existuje množstvo nastavení a tlačidlo náhodnosti na získanie náhodných výsledkov. Keď je obrázok pripravený, môžete si ho stiahnuť vo formátoch PNG a SVG.

Polygonálne logá

V dôsledku popularity polygonálnej grafiky začali tvoriť v tomto štýle

Vytvorte polygonálne logo v CorelDraw


Polygonálny portrét

Táto technika vám umožňuje vytvárať diela akejkoľvek zložitosti.

Tieto návody vám ukážu, ako vytvoriť polygonálny portrét

Dobrý deň, priatelia! Dnes máme skvelú príležitosť zoznámiť sa v praxi s pomerne mladým, no medzi amatérmi i profesionálmi už veľmi obľúbeným smerom papierovej kreativity – polygonálneho modelovania.

Tento typ výroby papiera sa vzťahuje aj na Papercraft. Jeho podstatou je vytváranie trojrozmerných postáv a štruktúr z listov papiera, ktoré majú zakrivené povrchy, až po tie najzložitejšie, opakujúce anatómiu zvieraťa alebo človeka.

Samozrejme, celý cyklus navrhovania figúr si vyžaduje zručnosti v používaní špeciálnych počítačových programov. Teraz však zakladajúci majstri už získali také skúsenosti, vytvorili toľko materiálov, že pre začiatočníkov sa otvárajú obrovské možnosti kreativity. A je to mimoriadne vzrušujúce!

Hlavná vec je naučiť sa základné techniky a pracovať so vzormi (predlohami). A čo sa týka používania šablón, ani my sami nie sme žiadni flákači. :)

Skutoční profesionáli vo svojom odbore – tvorcovia z dielne Made by Klinino – vám jasnejšie povedia, čo je to polygonálne papierové modelovanie, ako a kde začať.

Základná majstrovská trieda o polygonálnom modelovaní z dielne Made by Klinino

Zdravím vás, kolegovia hobby, milí čitatelia CARDONKINO!

Moje meno je Mária Klininová, a spolu s manželom už tri roky tvoríme polygonálne postavičky z kartónu.

Aby sme vám uľahčili pochopenie, čo to je, ukážem vám niekoľko našich projektov vytvorených v našom workshop "Made by Klinino".

Na vytvorenie väčšiny týchto figúrok používame farebný kartón s hustotou cca 300 g/m² a lepidlo.

Najprv navrhneme 3D model, uvedieme ho do požadovanej podoby a potom ho „rozvinieme“ – rozdelíme v programe na ploché časti Dizajnér Pepakura.

Aby sme získali papierový model, potom tieto ploché časti vystrihneme z kartónu, ohneme ich podľa schémy a zlepíme.

Najviac sa nám páči, že pomocou tejto techniky môžete vytvoriť takmer akúkoľvek postavu – je to len otázka usilovnej práce.

Vyrábali sme figúrky rôznych veľkostí (od 10 cm do 1,5-2 m) a rôznej zložitosti. Proces tvorby má vždy jedno spoločné: v tejto chvíli sa cítite ako sochár, ktorý lepí každý ďalší detail a s potešením sledujete, ako model postupne nadobúda svoju konečnú podobu.

A rozsah aplikácií pre takéto polygonálne postavy je veľmi široký: zdobenie domácich interiérov, zdobenie obchodných priestorov a slávnostných podujatí, vytváranie kreatívnych fotografických zón, karnevalových masiek atď.

Ak vás táto téma zaujala, vitajte! Ako v každej oblasti, na získanie skúseností musíte začať trénovať s tým najjednoduchším.

A navrhujem zostaviť model základnej úrovne - srdiečková schránka, aby ste sa na jej príklade zoznámili so zásadami montáže a pochopili, že na tom nie je nič zložité! Najmä keď existujú hotové skeny.

Šírka hotovej škatule je o niečo väčšia 12 cm, výška - 5,5 cm.

Takže pre prácu budete potrebovať:

2 listy hrubého papiera alebo lepenky A4 (môžete použiť farebnú lepenku alebo si môžete vziať bielu lepenku na montáž a natrieť hotovú škatuľu);

kancelársky nôž alebo nožnice;

lepidlo (pre tento model je vhodné aj bežné PVA);

cca 1 hodina voľného času, trocha trpezlivosti a dobrej nálady :)

Budete potrebovať aj nezabalené časti krabice. Stiahnite si ich tu:

Postup

  • V prvom rade je to potrebné tlačiť skeny na papieri alebo kartóne s hustotou 160 g/m². Takýto kartón nájdete v umeleckých predajniach alebo papiernictvách.

Legenda:

— plná čiara je hranica prvku, je potrebné orezať časť pozdĺž nej;

- prerušovaná čiara - čiara skladania PRE SEBE;

- bodkovaná čiara - čiara skladania OD SEBA;

— čísla označujú oblasti lepenia; okraje dvoch častí s rovnakými číslami sú zlepené dohromady.

  • Vystrihnite všetky kúsky.

Dá sa to urobiť nožnicami alebo kancelárskym nožom: naneste pravítko pozdĺž plnej čiary a nakreslite pozdĺž nej kancelárskym nožom.

Ak vykrajujete časti nožom, premýšľajte o tom, kam umiestniť listy, aby ste nepoškodili stôl.

Najlepšie je použiť špeciálnu podložku na rezanie. Ale v jeho neprítomnosti môžete použiť niečo z dostupných materiálov: list preglejky alebo sololitu, kúsok linolea atď.

  • Ohnite diely na správnych miestach.

Aby boli záhyby jasné a úhľadné, musíte PUSH každú čiaru, to znamená umiestniť pozdĺž nej pravítko a kresliť pozdĺž čiary tlakom („dierovačom“) pomocou vhodného nástroja.

Ako nástroj na ryhovanie môžete použiť hrot kompasu, ihlicu na pletenie alebo guľôčkové pero bez písania.

Zabodovať môžete aj zadnou (tupou) stranou čepele kancelárskeho noža.

Po pokrčení časti ohnite v súlade s označeniami - PRE SEBA(prerušovaná čiara) alebo TAM(bodkovaná čiara).

  • Časti k sebe prilepte.

Okraje dvoch častí s rovnakými číslami sú zlepené, vnútri sú ventily a označenia.

Môžete použiť kancelárske lepidlo alebo môžete použiť super lepidlo na urýchlenie procesu.

Naneste tenkú vrstvu lepidla na ventil a jemne stlačte časti k sebe.

  • Krabička je pripravená!

Teraz môžete krabicu naplniť sladkosťami alebo inými peknými maličkosťami a darovať ju. Úsmev od milovanej osoby je veľkou odmenou za vaše úsilie! :)

Bol by som rád, keby sa táto majstrovská trieda na polygonálnom modelovaní papiera ukázala byť pre vás zaujímavá a užitočná!

Papercraft(Papercraft) - druh modelovania, ktorého materiálom sú vzory (skeny) vyrezané z papiera alebo lepenky. Papercraft je v zahraničí veľmi populárny, ale u nás sa tento typ modelovania jednoducho nazýva „papierové remeslá“.

Dnes vytvoríme trofejnú hlavu jeleňa na dekoráciu interiéru pomocou typu papierového remesla nazývaného low poly modeling.

Použil som pripravený bezplatný sken nájdený na webe, ktorého autorom je Jan Krummrey. Ako sa ukazuje, nájsť niečo viac či menej krásne pre voľný prístup nie je také jednoduché. Je to pochopiteľné, pretože vývoj modelu sa vykonáva ručne a vyžaduje si obrovské množstvo času a úsilia. Z tohto dôvodu si autori modelov pýtajú za svoju prácu malú odmenu.

Stiahnite si skenovaný súbor z tohto odkazu. Ďalej sa musíte rozhodnúť o veľkosti budúceho modelu. Ak použijete formát papiera A4, ako ja, tak veľkosť modelu bude cca 60x34x32 cm, ak použijete väčší formát papiera, napríklad A3, tak sa veľkosť modelu zdvojnásobí. Pre mňa je A4 najlepšia voľba.

Potom musíte zakúpiť papier s hustotou 200 g/m2 alebo vyššou. Použila som biely matný papier A4. Testovací model som zostavil z bežného papiera do tlačiarne. Kancelársky papier nie je dostatočne hrubý a tuhý, parohy jeleňa sú prepadnuté a samotný model vyzerá hrozne kvôli tomu, že okraje polygónov sú ohnuté. Preto neopakujte moje chyby a ihneď kúpte normálny materiál.

1) PVA lepidlo
2) Kancelársky nôž
3) Plochá doska alebo preglejka
4) Špáradlá
5) Veľké a malé nožnice
6) Pravítko
7) Predmet na lisovanie okrajov výstružníka (pre mňa je to kus cínu zo zástrčky systémovej jednotky)

Podrobnosti vývoja musíte vystrihnúť veľmi opatrne, inak budú zárubne veľmi nápadné. Môžete ho rezať kancelárskym nožom, umiestnením rozloženia na dosku alebo preglejku, nanesením pravítka na líniu rezu alebo obyčajnými nožnicami.

V dôsledku toho dostaneme veľa častí na lepenie.

Ďalej musíte „zatlačiť“ bodkované a prerušované čiary ohybov častí tupým predmetom. Je to potrebné, aby sa zabezpečilo, že ohyb ide presne pozdĺž vyznačenej čiary. Môžete stlačiť tupou stranou čepele kancelárskeho noža, naniesť pravítko na ohyb a kresliť nožom. Táto metóda sa mi zdala nepohodlná a použil som cínovú zástrčku z počítačovej systémovej jednotky. Je pohodlnejšie držať a ľahšie pretláčať ohybové línie.

Až po stlačení všetkých dielov môžeme začať ohýbať. Prerušované čiary označujú vnútorné rohy (ohýbajú roh dovnútra), bodkované čiary označujú vonkajšie rohy (ohýbajú roh smerom von). Ak urobíte všetko opačne, potom budete mať označenia dielov (čísla a ohybové čiary) na prednej strane, ale potrebujeme, aby boli vo vnútri modelu.

Teraz prejdime k najdôležitejšej časti – lepeniu dielov k sebe. Každá časť má čísla, rovnaké číslo nájdeme na inej časti a zlepíme ich.

Na poradí lepenia nezáleží, ale pre pohodlie som hlavu jeleňa rozdelil na niekoľko častí: uši, parohy a krk s hlavou, aby sa dali na konci vhodne spojiť.