Jakie jest marzenie Luffy'ego z jednego kawałka? One Piece: Biografia bohaterów. Rozstanie z braćmi
- Pseudonim: „Słomkowy kapelusz”
- Wiek:
‣ 17 lat (na początku)
‣ 19 lat (obecnie) - Urodziny: 5 maja
- Miejsce urodzenia: East Blue, wioska Fusha
- Nagroda za głowę: odkryć ‣ 30 000 000 brzuchów (po historii Arlong Park)
‣ 100 000 000 brzuchów (po łuku Arabasta)
‣ 300 000 000 brzuchów (po wątku Enies Lobby)
‣ 400 000 000 brzuchów (po łuku Marineford)
‣ 500 000 000 brzuchów (po wątku Róża Sukni)
‣ 1.500.000.000 brzuchów (po historii Whole Cake Island) - Diabelski owoc: Gomu Gomu, Paramecia. Tworzy gumę na ciele użytkownika, pozwalając mu się rozciągać i nadając wszystkie właściwości gumy.
- Stanowisko: kapitan
Głównym bohaterem mangi i anime Snatch jest kapitan Piratów Słomianego Kapelusza.
Wygląd
Niezbyt wysoki facet o smukłej, ale muskularnej budowie. Włosy są czarne, krótko przycięte i potargane; oczy szeroko otwarte, z ciekawością patrzą na świat; Pod lewym okiem znajduje się cienki pasek blizny. Po ataku w bitwie pod Marineford nabył kolejną ogromną bliznę w kształcie krzyża na środku klatki piersiowej. Poza sytuacjami krytycznymi obraz dopełnia uśmiech „szczęśliwego idioty” od ucha do ucha.Ubiór - czerwona (pomarańczowa w Thriller Bark, niebieska w Amazon Lily, żółta w Impel Down) kamizelka, jasne sandały i niebieskie (czasami czarne lub czerwone) spodenki do kolan. Podarowany mu w niezmienionym stanie wytarty słomkowy kapelusz, od którego on z kolei otrzymał, z czerwoną wstążką, stanowi jego jedyną wartość materialną i zachowuje należne mu miejsce na głowie lub za ramionami. Za wstążką kapelusza Arabasta znajdowała się karta biblioteczna.
Po dwóch latach treningu Luffy zamiast kamizelki otrzymał żółty pas i czerwoną koszulę.
Fabuła
Historia milczy na temat tego, jak dokładnie Luffy spędził pierwsze lata swojego życia i jak się poznał. Faktem jednak pozostaje, że rudowłosy pirat zainspirował Luffy'ego do zostania piratem i poszukiwania One Piece. A blizna pod okiem Luffy'ego przypomina mu, że we wczesnym dzieciństwie chłopiec doznał kontuzji i prawie wyciął sobie oko, próbując udowodnić, że jest już mężczyzną. Co więcej, kiedyś uratował życie małego Luffy'ego, poświęcając swoje lewe ramię. Nic dziwnego, że w wieku siedmiu lat Luffy znalazł idola, który dał mu ten sam słomkowy kapelusz. Biedny dziadek piechoty morskiej nie mógł sobie nawet wyobrazić, że bezlitosny trening przetrwania w górach i dżungli, który zorganizował dla swojego wnuka, wykształci w przyszłym piracie niezwykłą wytrzymałość.Gdy tylko chłopiec skończył 17 lat, wsiadł na łódź, załadował obok siebie coś w rodzaju pirackiej flagi i w doskonałej izolacji wyruszył na otwarty ocean, wcale nie przejmując się tym, że gdyby coś się stało, popłynie na dno z siekierą. Szczęście jednak sprzymierzyło się z bezczelnym facetem - do tego stopnia, że w krótkim czasie udało mu się skompletować piracką załogę, zdobyć statek, wśliznąć się na Grand Line i już dość wysoką cenę za swoją głowę.
Postać
Naiwnie entuzjastyczny – gdy nie ma specjalnych problemów, głupio bezinteresowny – gdy zagrożone jest życie lub wolność nakamy (towarzyszy). Pomimo tego, że Luffy często zachowuje się bardziej niż głupio, w sytuacjach wymagających interwencji kapitana podejmuje jedyne słuszne decyzje. Ogólnie rzecz biorąc, Luffy ma bardzo dobrze rozwiniętą intuicję (np. zawsze identyfikuje najsilniejszego spośród swoich przeciwników i wybiera go na swojego przeciwnika). Łatwo i naturalnie reaguje na wyśmiewanie, praktycznie bez złości. Wytrwały do samego końca, pewny siebie i zespołu. I po prostu – wierzy w ludzi, wierzy w ludzi. Ale jeśli jego towarzyszom lub słomkowemu kapeluszowi zagraża śmiertelne niebezpieczeństwo, może zabić.Nawyki
Luffy ma wiele nielogicznych nawyków. Poza walką nie słucha otoczenia, często się rozprasza i odchodzi od istoty sprawy, potrafi też bez wyraźnej przyczyny zasnąć w samym środku rozmowy. Jeśli coś planuje, zrobi to; poziom lekkomyślności i dziwności pragnienia mu nie przeszkadza. Uwielbia przesiadywać na dziobie statku, zajadać się mięsem w nieograniczonych ilościach, popijać ze swoją nakamą bliżej nieokreślone alkohole i szukać kilkunastu przygód dla swojego słomkowego kapelusza.Moce i zdolności
Większość ataków Luffy'ego opiera się na mocy Diabelskiego Owocu. Ponieważ jako dziecko niechcący zjadł Gomu-Gomu, stał się „gumowym człowiekiem”. Może rozciągać dowolną część swojego ciała i odbijać kule, kule armatnie i inną broń palną. Po spotkaniu z Impel Downem zyskał odporność na trucizny. Przez dwa lata szkolenia nauczyłem się wykorzystywać wszystkie rodzaje woli. Po powrocie na archipelag Sabaody jednym ciosem był w stanie pokonać Pacyfistę.Monkey D.Luffy
Pełne imię i nazwisko: Monkey D.Luffy
Główny pseudonim: Słomiany kapelusz
Zespół: Słomiany kapelusz
Pozycja drużyny: Kapitan
Data urodzenia: 5 maja (Dzień Dziecka w Japonii)
Wiek: 17 lat
Znak zodiaku: Byk
Wysokość: 172cm.
Marzenie: Znajdź One Piece i zostań Królem Piratów
Uwielbia: Mięso
Nie kocha: Kiedy ktoś zabiera mu mięso
Ulubiona wyspa: Ten z mięsem
Kolor: Czerwony
Numer: 01, 56 (Go-mu lub guma)
Pachnie: Mięso
Zwierzę: Małpa
Wyrażona przez: Tanaka Maumi
Rodzina:
Ojciec: Małpa D. Smok
Dziadek: Monkey D. Garp
Brat: Portgas D. As
Nagrody:- -
30 000 000 (po Arlongu),
100 000 000 (po Krokodylu),
300 000 000 (po CP9)
Zjadłem owoc: Gomu-Gomu (guma)
Postać:
Luffy to bezpośredni, spontaniczny i otwarty facet, którego prostota i pewność siebie sprawiają, że podążają za nim najbardziej zdesperowani ludzie. Co z tego, że nie błyszczy inteligencją, ale ma niezaprzeczalne zrozumienie ludzi i zawsze pomoże, jeśli ktoś ma kłopoty. Doskonałym przykładem tego stwierdzenia są nakama (przyjaciele) Luffy'ego, których spotyka podczas swojej podróży. Nasz bohater pomógł każdemu z nich wyjść z okropnej tarapatów, odnaleźć siebie i uwierzyć, że ich najskrytsze marzenie można spełnić – trzeba tylko naprawdę tego chcieć. Luffy nigdy nie przedkłada wartości materialnych nad duchowe – taka jest jego natura. W zasadzie Luffy'ego można nazwać dużym dzieckiem, ponieważ rzadko postrzegamy go poważnie. Nawet podczas ważnej bitwy udaje mu się zrobić coś niezwykłego. Jeśli jednak chodzi o bezpieczeństwo jego przyjaciół, to żarty na bok. Nie często widujemy naszego bohatera w takim stanie. Za niezłomność charakteru i hart ducha musimy podziękować dziadkowi Luffy’emu. To właśnie on naprawdę starał się zapewnić chłopcu trudne dzieciństwo. Tak czy inaczej, trudności naszego bohatera są bzdurą i zawsze będzie podążał za swoim marzeniem. Pewnego dnia zostanie Królem Piratów – wątpiłeś w to?
-
![](https://i2.wp.com/i38.beon.ru/22/91/1239122/24/67560324/luffy3.gif)
Krótkie tło:
Kiedy Luffy miał zaledwie 6 lat, słynny pirat Shanks i jego załoga zatrzymali się w jego rodzinnym mieście. Usłyszawszy od nich wiele różnych historii, chłopiec ożywia się na myśl o przygodzie i próbuje namówić załogę, aby zabrała go ze sobą w podróż. Ale piraci tylko mu dokuczają, mówiąc, że jest jeszcze za mały na takie życie. Obrażony i zirytowany wyśmiewaniem, z powodu swojego chłopięcego uporu, Luffy podcina sobie oko, chcąc w ten sposób pokazać, że nie boi się bólu. Ale to okazuje się niewystarczające. Podczas kolejnej uczty chłopiec, niczego nie podejrzewając, zjada Diabelski Owoc przyniesiony przez drużynę Shanksa z Grand Line. Konsekwencje natychmiast dają się odczuć: wszystkie części ciała są nienaturalnie rozciągnięte, a on na zawsze zostaje pozbawiony umiejętności pływania. Nieco później, w wyniku incydentu z nieznanymi bandytami, Shanks ratuje Luffy'ego przed królem morza, poświęcając jego rękę. A kilka dni później, przed opuszczeniem miasta, daje mu słomkowy kapelusz w zamian za obietnicę zostania Królem Piratów.
¬¬¬
Kategorie:
MONKEY D. LUFFY
Luffy jest znany ze swojego Słomkowego Kapelusza (dzięki któremu zyskał przydomek „Słomkowy Kapelusz Luffy”). Został mu podarowany jako dziecko przez legendarnego pirata Rudowłosego Shanksa. Luffy obiecał, że zwróci ją, gdy ponownie się spotkają. Luffy zwykle nosi kamizelki zmieniające kolor w różnych łukach, dżinsowe szorty do kolan i słomkowe sandały. Ale czasami jego ubiór pasuje do klimatu wysp, jak na przykład płaszcz zimowy na Drum Island lub ubiór pustynny na Arabaście. Na zewnątrz wygląda jak prawdziwe dziecko, dlatego stosunek do niego jest często niepoważny. Luffy ma bliznę pod lewym okiem (którą otrzymał w pierwszym rozdziale, kiedy przeciął twarz, aby udowodnić Shanksowi i jego załodze swoją męskość), ciemnobrązowe oczy i czarne włosy. Luffy jest niski, chudy, mimo że zjada ponad sto osób, jest dobrze rozwinięty fizycznie, zwinny i bardzo silny. Eichiro Oda stwierdził, że Luffy przede wszystkim przypomina małpę (i nawet jego wybryki są stosowne).
Postać:
Luffy nie jest zbyt bystry, ale rozwinęła w sobie intuicję, na której bezwarunkowo polega. Uprzejmy, ale nie do tego stopnia, żeby zajmować się dzieckiem. Często okrutny, zwłaszcza jeśli musi chronić lub pomścić swojego nakamę lub jakąkolwiek inną osobę, którą lubi. Luffy potrafi przyciągać do siebie ludzi, zmieniać ich na lepsze, przewodzić im, a nawet wrogów czynić swoimi sojusznikami. To właśnie tę właściwość nazwano najniebezpieczniejszą umiejętnością na wszystkich morzach. Luffy ma czyste serce, naiwność i łatwowierność dziecka. Nie czuł nawet najmniejszego pożądania, patrząc na najpiękniejszą z kobiet – Boę Hancock – i dlatego jej atak na niego nie zadziałał. Jego spontaniczność połączona z niepokojem i nadpobudliwością przynosi jego nakamie wiele chwil ekscytacji.
Dzieciństwo:
Historia milczy na temat tego, jak dokładnie Luffy spędził pierwsze lata swojego życia i poznał Shanksa. Faktem jednak pozostaje, że rudowłosy pirat zainspirował Luffy'ego do zostania piratem i poszukiwania One Piece. A blizna pod okiem Luffy'ego przypomina mu, że we wczesnym dzieciństwie chłopiec doznał kontuzji i prawie wyciął sobie oko, próbując udowodnić Shanksowi, że jest już dorosły. Co więcej, Shanks uratował życie małego Luffy'ego, poświęcając swoje lewe ramię. Nic dziwnego, że w wieku siedmiu lat Luffy znalazł idola, który dał mu ten sam słomkowy kapelusz. Biedny dziadek marynarki Monkey D. Garp nie mógł sobie nawet wyobrazić, że bezlitosny trening przetrwania w górach i dżungli, który zorganizował dla swojego wnuka, rozwinie w przyszłości niezwykłą wytrzymałość... pirat. Gdy tylko chłopiec skończył 17 lat, wsiadł na łódkę, wyciągnął obok siebie żałosny wygląd pirackiej flagi i w doskonałej izolacji wypłynął na otwarty ocean, wcale nie przejmując się tym, że gdyby coś się stało, popłynie w dół siekierą. Szczęście jednak sprzymierzyło się z bezczelnym facetem - do tego stopnia, że w krótkim czasie udało mu się skompletować piracką załogę, zdobyć statek, wśliznąć się na Grand Line i już dość wysoką cenę za swoją głowę.
Nawyki:
Luffy ma wiele nielogicznych nawyków. Poza walką nie słucha otoczenia, często jest rozproszony i oderwany od istoty sprawy. Jeśli coś planuje, zrobi to; poziom lekkomyślności i dziwności pragnienia mu nie przeszkadza. Uwielbia przesiadywać na dziobie statku, jeść mięso w nieograniczonych ilościach i szukać kilkunastu przygód dla swojego słomkowego kapelusza.
Ataki:
Większość ataków Luffy'ego opiera się na mocy Diabelskiego Owocu. Ponieważ jako dziecko nieumyślnie zjadł owoc Gomu-Gomu i stał się „gumowym człowiekiem”, Luffy może rozciągnąć dowolną część swojego ciała i odbijać kule, kule armatnie i inną broń palną.
Miejsce urodzenia:
East Blue, wioska Shimotsuki
Jest drugim członkiem Piratów Słomianego Kapelusza i pierwszym, którego Luffy stworzył swoją nakamę. W drużynie jest szermierzem, siłą ataku i nie zajmuje żadnych innych stanowisk. Ale mimo to fani czasami przypisują mu rolę pierwszego oficera. Zoro jest jednym z piratów zwanych „Jedenastoma Supernowymi”.
Zoro to bardzo poważny, surowy i mało komunikatywny młody człowiek. Można nawet powiedzieć, że zamknięte. Jednak podróżowanie z załogą złożoną przez tak szalonego człowieka jak Luffy często wytrąca go z równowagi. Zoro śmieje się, denerwuje i złości znacznie częściej niż przed spotkaniem z kapitanem. Zoro uwielbia pić i nie upija się. Jest w nim dużo rumu i piwa. Generalnie nie jest głupcem, jeśli chce się dobrze bawić, a zwłaszcza angażować w jakieś przygody po Luffy'm. Szermierz ufa Luffy'emu bezwarunkowo w sytuacjach krytycznych, jednak w spokojnym życiu uważa go za całkowicie zawodnego. Zoro zawsze wspiera Luffy'ego we wszystkim, z wyjątkiem tych momentów, kiedy mówi wprost bzdury (np. gdy Luffy przywołuje do drużyny drzewo zombie i jednorożca zombie) i zawsze jest w pełni świadomy powagi sytuacji (kiedy Usopp opuścił drużynę) . Już na samym początku podróży Zoro postawił Luffy'emu warunek, że będzie za nim podążał tak długo, jak długo nie będzie on zakłócał snów szermierza. Ale później, w Thriller Bark, Zoro bez wahania ofiarował swoje życie w zamian za życie kapitana, ponieważ uważał, że jego marzenie jest ważniejsze niż jego własne. Zoro, choć technicznie rzecz biorąc, nie jest samurajem, ma silny kodeks moralny. Traktuje swoje katany jak żywe istoty, z szacunkiem, a nawet podziwem. Zoro wytrwale dąży do celu. I uparcie realizuje swoje marzenie – zostać najlepszym szermierzem na świecie. Nieustannie szuka silnych przeciwników i cieszy się, gdy ich znajdzie. Jeśli walka stanie się poważna, Zoro zdejmie bandanę z ramienia i zawiąże ją na głowie. Najwyraźniej pomaga mu to w koncentracji. Zoro jest także zwolennikiem radykalnych metod. Przykładowo, aby uwolnić się z niewoli, jest w stanie odciąć sobie rękę lub nogę. Zoro potrafi podejmować przemyślane i wyważone, czasem okrutne i nieprzyjemne decyzje w złych czasach oraz obiektywną ocenę sytuacji. Przykładowo w Water 7 cały zespół chciał powrotu Usoppa, który ich opuścił, ale Zoro zabronił im nawet o tym myśleć, dopóki nie zrozumie, w czym się mylił i przeprosi. Ponieważ Luffy jest kapitanem i opuszczenie załogi, a potem powrót jak gdyby nic się nie stało, oznacza podważenie jego statusu. Jednocześnie Zoro często polega na szczęściu. Opowiedział zespołowi tyle, ile lecieli morskim pociągiem przez bramy Enies Lobby. Jeśli musisz kogoś zabić lub zagrozić, Zoro jest zawsze na czele. Zoro cierpi na przewlekłą i nieuleczalną formę kretynizmu topograficznego. Potrafi się zgubić, nawet jeśli musi przejść kilka kroków w linii prostej, przez co często jest wyśmiewany. On sam jest zupełnie nieświadomy tego problemu i za każdym razem, odłączony od drużyny i przegrywający, Zoro narzeka, że to inni znowu się zgubili. Ale jednocześnie wszystkie jego zmysły są wyostrzone i często jako pierwszy ze Słomkowych wyczuwa zbliżanie się wroga lub inne niebezpieczeństwo. Podczas gdy statek spokojnie płynie na następną wyspę, Zoro albo trenuje, podnosząc ciężary, albo śpi spokojnie na pokładzie. Na „Going Merry” jego zadaniem było podniesienie ciężkiej kotwicy. South Sunny, sądząc po tym, że otrzymał bocianie gniazdo na salę treningową, powierzono mu obowiązek pilnowania.
Szermierz lubi rywalizować z Sanjim. Drażnią się nawzajem trochę bardziej niż całkowicie i ciągle toczą komiczne sprzeczki. Ale jednocześnie są dobrymi i wiernymi towarzyszami, choć nigdy się do tego nie przyznają. A jeśli wspólnie wystąpią przeciwko wspólnemu wrogowi, ich tandem będzie nie do zatrzymania.
Zanim rozpoczął się główny wątek, Zoro podróżował z dwoma partnerami w łowach nagród, Johnnym i Yozaku. Nazywają go „aniki” (starszy brat). Ich związek był i pozostaje dobry, tyle że teraz, w związku z tym, że Zoro stał się oficjalnym przestępcą, nie mogą pojawiać się razem, aby nie zostać ukarani. Jako dziecko Zoro przyjaźnił się z Kuiną. Była córką właściciela dojo, w którym dorastał i studiował Zoro, i nigdy nie był w stanie jej pokonać. Ale wkrótce po tym, jak złożyli sobie nawzajem obietnicę, że zostaną najlepszymi szermierzami na świecie, Quina zmarła. Zoro nadal dotrzymuje swojej przysięgi.
Zoro jest głównym szermierzem drużyny. Potrafi używać stylów walki jednym, dwoma i trzema mieczami w różnych sytuacjach i do różnych celów. Ale Zoro nadal preferuje styl trzech mieczy - Santōryū (jeden miecz w każdej dłoni, a trzeci w ustach i zawsze jest to Wado Ichimonji). Ponieważ nikt inny nie używał Santōryū, można założyć, że sam Zoro stworzył to i wszystkie lub przynajmniej większość ataków. A Zoro stale udoskonala swój styl i dodaje do niego nowe ataki. Podczas swojej walki z Daz Bonesem (Pan 1) Zoro wykazał się mistrzostwem w takiej technice lub zdolności, jak zdolność „przecinania tego, czego nie ma” lub słyszenia „oddychania rzeczy”, mówiąc: „Miecz, który niczego nie przecina tnie stal…”. Pozwoliła Zoro wyciąć to, co było potrzebne, nawet jeśli była to stal, i pozostawić nienaruszone przedmioty, których nie trzeba było niszczyć.
W swojej walce z Kaku, Zoro pokazał nowy atak, który nazwał „Asurą”. W momencie jego użycia Zoro otaczała ciemna aura i pojawiła się iluzja, że szermierz, podobnie jak bóstwa o tym samym imieniu, miał trzy twarze i sześć ramion. I chociaż jest to złudzenie, siła każdego ataku w tym stanie wzrasta trzykrotnie. Nie wiadomo, czym jest ta technika i jak ją osiągnął, ale Kaku zasugerował, że Asura została stworzona przez ducha Zoro. Możliwe, że Asura jest jedną z możliwości wykorzystania Woli. Ale nawet jeśli został mu tylko jeden miecz lub nie pozostał mu żaden, Zoro pozostaje niebezpiecznym przeciwnikiem. Jeśli Zoro walczy z tymi, których nie chce zabić (słabymi wrogami lub zwykłymi przechodniami), wówczas używa odwrotnej, nieostrzonej strony swoich mieczy. Chociaż, jak powiedziała Nami, i tak może nieumyślnie spowodować obrażenia u osoby, które są nie do pogodzenia z życiem.
Miejsce urodzenia:
East Blue, wioska Cocoyashi
Nami jest jedną z członkiń Piratów Słomianego Kapelusza. Zastępuje nawigatora i jako druga dołączyła do Luffy'ego. Podczas wydarzeń w restauracji Baratti's opuściła drużynę, ale wróciła po pokonaniu Arlonga.
Nami jest młodą, dobrze zbudowaną dziewczyną o ognistoczerwonych włosach i brązowych oczach. Wiele osób uważa ją za bardzo atrakcyjną. Na lewym ramieniu ma tatuaż przedstawiający wiatraczek i mandarynkę (nawiązanie do Belmerry i Genzo), który otrzymała w miejsce znaku oznaczającego jej przynależność do Piratów Arlonga.
Nami jest jednym z najbardziej wykształconych członków załogi na pokładzie Sunny i, jak stwierdziła Oda, trzecim najmądrzejszym na całym East Blue, podczas gdy Ben Backman z załogi Shanksa jest na pierwszym miejscu, a Kapitan Kuro jest na drugim miejscu. Nami na początku nienawidzi wszystkich piratów, uważając ich za obrzydliwych ludzi, co wiąże się z jej wspomnieniami z dzieciństwa. Zmieniła zdanie po spotkaniu z Luffym i Zoro.
Nami jest bardzo chciwą osobą, za pieniądze jest w stanie zrobić prawie wszystko. Ta miłość do pieniędzy ma swoje korzenie w dzieciństwie, kiedy ona, jej adopcyjna matka i siostra żyły wyjątkowo biednie. Ale mimo to, jeśli stanie przed wyborem między przyjaciółmi a pieniędzmi, niewątpliwie wybierze to pierwsze. Nami ma bardzo porywczą osobowość i szczególnie denerwuje ją nieostrożność i głupota niektórych członków jej zespołu. Lubi rządzić wszystkimi dookoła, łącznie z Luffym, mimo że jest kapitanem załogi. Nie do końca rozumie „chłopięce” zasady, a walka to jedna z tych rzeczy, w których nie ma ostatniego słowa.
Pomimo tego, że Luffy irytuje ją swoją spontanicznością, ona szanuje go jako kapitana, a po pokonaniu Arlonga jest wręcz jej najlepszym przyjacielem. Nami często wykorzystuje stosunek Sanjiego do niej, chociaż chyba nawet mu się to podoba. Zoro stara się nie wdawać się z nią ponownie w związek, ale udało mu się być jej winien 100 000 Belli. Najlepiej dogaduje się z Robinem, wierzy, że tylko ona ją rozumie i traktuje ją jak starszą siostrę.
Nami nie jest szczególnie silna w walce, ale ma dużą wiedzę z zakresu kartografii, geografii, meteorologii i batymetrii. Po tym, jak Luffy pokonuje Arlonga i niszczy budynek oraz dawny pokój Nami, w którym przez całe dzieciństwo rysowała mapy dla swojego szefa, staje się jasne, jak duże doświadczenie ma w rysowaniu map. Posiada wyjątkową umiejętność dostrzegania pozornie drobnych zmian pogody i podejmowania na ich podstawie szybkich decyzji. Bywały chwile, kiedy potrafiła przewidzieć nadejście burzy, nawet gdy niebo było jeszcze czyste. Klimat na Grand Line jest niezwykle zmienny i czasami tylko umiejętności nawigatora Nami uratowały załogę z katastrofy.
Usopp jest snajperem w drużynie Słomkowego Kapelusza, trzecim, który dołączył do Luffy'ego i trzecim, który powrócił do drużyny pod koniec historii w Lobby Post Enies.
Przez większą część historii Usopp jest opalonym, szczupłym nastolatkiem z czarnymi kręconymi włosami i długim nosem. Zwykle nosi ciemnożółtą bandanę w kratkę, opaskę w niebiesko-białe paski na lewym ramieniu i specjalne gogle snajperskie (ma też parę przezroczystych prostokątnych gogli, które czasami nosi w sytuacjach, gdy nie ma swoich gogli snajperskich, jak wtedy, gdy po raz pierwszy spotkał się ze Słomkowymi lub gdy pan 2 ukradł mu okulary snajperskie), brązowy kombinezon z białym paskiem i bez koszuli pod spodem (chociaż w wątku Skypiea nosił ciemnozieloną koszulę). Nosi także ze sobą żółty plecak, w którym przechowuje wszystkie swoje narzędzia i gadżety. Usopp odziedziczył swój słynny nos po matce, natomiast reszta twarzy przypomina ojca. Podczas podziału drużyny, po wylądowaniu w lesie obżarstwa, Usopp przybrał na wadze.
Po dwuletniej przerwie Usopp schudł i zapuścił włosy. Poprawił także swoje mięśnie. Usopp ma teraz nową parę gogli na szyi (jego gogle snajperskie nie są pokazane) i ma na uszach słuchawki chroniące słuch. Zapuścił małą brodę i na głowie nowy, biały kapelusz przeciwsłoneczny. Ma nową parę podwiniętych żółtych spodni z czerwonymi szelkami i butami. Jego żółtą torbę zastąpiono czerwoną, ale nadal nosi niebiesko-białą opaskę na lewym ramieniu.
Usopp jest jednym z bardziej sentymentalnych Piratów Słomianego Kapelusza i płacze lub traci panowanie nad sobą w chwilach stresu emocjonalnego. Na początku serii Usopp łatwo się przestraszył, był niespokojny, niepewny siebie i kompulsywnie kłamał. W przeciwieństwie do Nami (której tchórzostwo wynika po prostu z chęci pozostania przy życiu), tchórzostwo Usoppa wynika z jego strachu i niepewności, szczególnie w obliczu niepewności. Chociaż Usopp jest z natury tchórzem, potrafi odłożyć na bok swoje lęki w bardziej desperackich chwilach: pomimo strachu, stawia czoła tym lękom dla dobra swoich przyjaciół, a czasem ludzi, których ledwo zna. Większość jego leżenia miała na celu poprawę jego samopoczucia, ponieważ Usopp z łatwością przytłacza swoich przeciwników, takich jak Aokiji. To on jako pierwszy znalazł wymówkę, żeby nie robić czegoś, żeby nie narazić się na niebezpieczeństwo. Jedną z najczęściej używanych wymówek jest nadanie chorobie nazwy, np. „nie można dostać się na tę chorą wyspę”. Ma także urojenia, że jest dowódcą i kiedy dołączył do drużyny, uważał się za kapitana i nadal nazywa siebie „Kapitanem Usoppem”, rozmawiając z Chopperem, wrogiem lub kosmitami.
Prowadzi to do jego walki z Luffym – a konkretnie do jego odmowy rozstania się z Going Merry. Było to wynikiem wszystkich jego niepewności co do swojej przydatności jako członka załogi, których kulminacją była eksplozja stresu po tym, jak został dotkliwie pobity przez rodzinę Franky'ego, a następnie stracił statek. Martwił się, ponieważ nie był tak silny fizycznie w porównaniu do Luffy'ego, Sanjiego i Zoro. Był jedynie ciężarem dla załogi. Chociaż jest bardzo inteligentnym i utalentowanym snajperem, ciężko mu dostrzec swoje najlepsze cechy i mocne strony, dopóki Lobby Bitwy o Enies nie otworzy mu oczu.
W całej historii Thriller Bark wielu członków załogi stało się ofiarami skutków negatywnych duchów Perony, przez co stali się specyficznymi pesymistami. Jednakże Usopp, nawet nieznacznie korzystając z mocy, wstał stwierdzając, że nie może stać się negatywny, ponieważ jest już negatywny/depresyjny, nawet mówiąc, że dzieje się to w sposób przypominający przechwałki. Perona twierdziła, że był jedyną osobą, która kiedykolwiek obroniła się przed jej mocą, posuwając się nawet do wykorzystania jej mocy ze swoich powodów, aby wywołać u niej depresję, więc uciekła od niego ze strachu. Dowiedziawszy się o śmierci Ace'a, zdobył się na odwagę, by pobiec i pomóc Luffy'emu w pokonaniu trudności, bo inaczej nie nazwałby siebie nakaoi. Usopp wykazuje niezwykły brak strachu podczas prób wydostania się z wyspy, aby zwrócić Luffy'ego, co widać bez wahania stojącego przed gigantycznym chrząszczem, który był od niego większy.
Sanjiego
Sanji jest kucharzem Piratów Słomianego Kapelusza. Wszyscy go za to kochają. Jest piątym członkiem załogi i czwartym, który dołączył do Luffy'ego. Sanji urodził się w North Blue i jest pierwszym w zespole, który nie pochodzi z East Blue. Po raz pierwszy spotykamy go w pływającej restauracji Baratie. Zanim Sanji przyszedł do restauracji Baratie, ciągle wyrzucał resztki jedzenia z talerzy. Ale jedno wydarzenie sprawiło, że poważnie zmienił zdanie. Na wyspie nie było żadnej roślinności, a co za tym idzie, żadnych zwierząt – tylko goły kamień. Z wyspy można było zejść w dół po ryby, ale powrót na górę był mało prawdopodobny. Zostało im trochę jedzenia. Zeff wziął większość dla siebie, zostawiając Sanjiego z małą torbą, tłumacząc, że jest dzieckiem i potrzebuje mniej jedzenia. Sanji wiedział, jak zarządzać jedzeniem – jeśli zostanie odpowiednio rozdane, wystarczy na 2 tygodnie. Ale statki nie zbliżyły się do wyspy. Po kilku tygodniach głód stał się nie do zniesienia, a zdesperowany Sanji postanowił zabić Zeffa i zabrać mu jedzenie. Ku jego zdziwieniu po drugiej stronie wyspy czekała na niego nietknięta torba, a Zeffowi brakowało jednej nogi. W torbie było złoto. Zdając sobie sprawę, że Zeff dał mu całe jedzenie i umiera z głodu (a w mandze faktycznie zjadł sobie nogę), Sanji wybuchnął płaczem i przysiągł, że jeśli uda im się uratować ich z tej wyspy, pomoże Zeffowi. otworzyć restaurację, która pływałaby po morzu i nakarmiłaby tych, którzy zostali w podróży bez jedzenia. Wkrótce Zeffa i Sanjiego zabrano na przepływający statek. Po tym incydencie Sanji i Zeff otworzyli restaurację Baratie, w której gotują najlepsze dania w East Blue. Nawet jeśli klient nie ma pieniędzy, ale jest bardzo głodny, Sanji nie odmówi kawałka chleba – wie lepiej niż ktokolwiek inny, co to znaczy umrzeć z głodu na środku bezkresnego oceanu. W walce Sanji walczy wyłącznie nogami, aby nie uszkodzić rąk, których używa do przygotowywania jedzenia. Siła jego ciosów jest tak wielka, że może zmienić strukturę kości twarzy człowieka (jak na przykład w przypadku Duvala). Sanji jest jednym z najsilniejszych w drużynie Słomianego Kapelusza. Nieco słabszy siłą od Zoro, Sanji postrzega go jako wiecznego rywala, choć nadal bardzo go szanuje i ceni jego przyjaźń. Sanji nie może się oprzeć pięknościom. Szczególną uwagę poświęca kobietom z załogi Luffy'ego - Nami i Nico Robinowi. Nie może też krzywdzić dziewcząt, jak pokazano w wątku Enies Lobby podczas jego walki z Kalifą. Sanji jest nałogowym palaczem. Rzadko można go zobaczyć na ekranie bez papierosa w ustach. W związku z tym, że fotograf nie zdejmował osłony z aparatu, zdjęcie na plakacie z nagrodą za jego głowę zostało narysowane ręcznie. Po dwóch latach treningu Sanji zyskał wąsy i małą brodę, a grzywka zaczęła zasłaniać mu prawe oko. Na brwiach lewej również pojawił się lok (i to w tym samym kierunku co prawy). Ze względu na to, że szkolenie odbywało się na wyspie Okam, bardzo tęsknił za płcią piękną. Do tego stopnia, że nawet na widok ładnej dziewczyny jego nos krwawi niczym potężna fontanna, w wyniku czego Chopper zawsze musi oddawać Sanjiemu transfuzję krwi. W związku z tym pojawia się kolejny problem: Sanji ma najrzadszą grupę krwi IV, więc trudno jest ją znaleźć w celu uzupełnienia zapasów. Choć w krótkim czasie Sanji odzyskał już swoją poprzednią „formę”. A teraz, gdy widzi dziewczyny, reaguje tak samo, najczęściej częstując je herbatą.
Tony Tony Chopper
Tony Tony Chopper jest lekarzem Piratów Słomianego Kapelusza. Jest szóstym członkiem załogi i piątym, który dołączył. Chopper jest najmniejszym i najmłodszym członkiem załogi Słomianego Kapelusza, a także jest reniferem. Dzięki zjedzonemu w dzieciństwie diabelskiemu owocowi Hito-Hito może przybierać inne formy - humanoidalnego stworzenia lub małego, brzuchatego jelenia. Ponadto Chopper rozumie język zwierząt. Chopper też nie wie, jak się ukryć; zamiast schować swoje ciało i wyjrzeć za róg, chowa oko. Pokonawszy ogromne trudności i odnosząc poważne rany, nadal dostaje tego grzyba i przynosi go lekarzowi.
Doktor był bardzo wzruszony tym, co Chopper dla niego zrobił, mimo że wiedział, że grzyb jest zabójczy, i tak go zjadł. Hiruluk był idolem piratów i ich flagi oraz zarażał Choppera swoją miłością do nich, więc kiedy zobaczył w książce grzyba i znajomy symbol – czaszkę i skrzyżowane kości – zdecydował, że właśnie tego potrzebował. Chopper dowiedział się, że grzyb nie jest panaceum na wszystkie choroby, ale trucizną, dopiero od doktora Kurekha.
Doktor Hiruluk miał sen - sprawić, by na zamarzniętej wyspie zakwitły kwiaty wiśni (kiedy zakwitną wiśnie, płatki ich kwiatów zaczną opadać), co jego zdaniem powinno wyleczyć wszystkie choroby mieszkańców tej wyspy, tak jak kiedyś go wyleczyło. Cały swój wolny czas spędzał na leczeniu ludzi. Chcąc zniszczyć wszystkich lekarzy na wyspie, z wyjątkiem dwudziestu, którzy mu służyli, miejscowy uzurpator Wapol postanowił zwabić lekarza w pułapkę, opowiadając ludziom, że jego lekarze są śmiertelnie chorzy.
Oszukany Hiruluk dotarł do zamku w Wapoli, gdzie już na niego czekali i byli gotowi go zabić. Jednak Hiruluk, dowiedziawszy się, że to podstęp, powiedział, że cieszy się, że nikt nie jest chory i dodał, że człowieka nie można zabić chorobami, kulami, a nawet trucizną – człowiek umiera, gdy się o nim zapomina. Po tych słowach sam wypił pewien eliksir i eksplodował na oczach Choppera. Rozwścieczony Chopper rzucił się na Wapola, ale został zatrzymany przez Daltona, który przyznał, że uzurpator się mylił i poprosił Choppera, aby się nie poświęcał.
Wracając do Kureha, Chopper poprosił, aby go przyjąć i nauczyć sztuki medycyny. Choć nie chciała tego robić, spełniła prośbę Hiruluka i zaczęła go uczyć. Od tego momentu mieszkał z Doctoriną, aż do przybycia Luffy'ego.
Po dwóch latach treningu Chopper zauważalnie urósł (a raczej jego forma jelenia) i najwyraźniej odkrył nowe formy kojarzone z Rumble Ballem. Jednak jego postać pozostała tak samo naiwna jak poprzednio, więc pomylił fałszywe Słomkowe Kapelusze ze swoją nakamą.
Nico Robin jest archeologiem na statku Piratów Słomianego Kapelusza. Jest szóstą osobą, która dołączyła do Luffy'ego, siódmego członka załogi. Owoce - Hana Hana, która pozwala Robinowi wyhodować dowolne części ciała (ucho, ramię, nogę, oko, nos itp.)
Kobieta z mroczną przeszłością – w wieku 8 lat Rząd Światowy wyznaczył ogromną nagrodę za jej schwytanie. Nico Robin dołączył do załogi Luffy'ego po porażce
Jako dziecko (spędzane głównie bez matki – matka porzuciła małą Robin, aby studiować archeologię), Robin interesowała się historią. Robin została potajemnie uratowana przez wiceadmirała floty, ale za jej głowę wyznaczono ogromną nagrodę, wszędzie ją zdradzano i nigdzie nie było dla niej schronienia (mówimy o 8-letniej dziewczynce!) . Potem zdecydowała, że jeśli zdradzi ją pierwsza, nie będą mieli czasu, aby ją zdradzić, i zaczęła przechodzić od drużyny do drużyny piratów. W wieku 24 lat dołączyła do Crocodile'a, a po jego porażce dołączyła do Luffy'ego. Najwyraźniej to z Luffym odnalazła utracone szczęście – zdecydowała się nawet poświęcić siebie, aby ocalić jego i jego załogę, gdy groziło im złapanie przez agentów rządowych. Kiedy jednak Luffy i załoga, pokonując ogromne trudności, rzucili dla niej wyzwanie całemu światu, zdecydowała się odrzucić przeszłość, wszystkie zdrady i dołączyć do niego. Po wydarzeniach z Enies Lobby Robin nie ma nikogo bliższego niż Luffy i wszyscy inni, bardzo ceni swoich jedynych przyjaciół i zawsze się o nich martwi, choć na zewnątrz pozostaje spokojna i gotowa ich chronić kosztem jej życie.
Bronią Robin, oprócz jej diabelskich owoców i umiejętności zabójcy, jest jej wysoka inteligencja. W przeciwieństwie do wszystkich pozostałych członków zespołu jest zawsze spokojna, spokojna i zrównoważona oraz zachowuje się stosownie do swojego wieku. W ciągu ostatnich dwóch lat stała się jeszcze piękniejsza. Jej włosy stały się dłuższe i teraz nosi je zaczesane do tyłu
Frankie
Frankie jest stolarzem statku dla Piratów Słomkowego Kapelusza. To 36-letni cyborg z Water 7. Jest ósmym członkiem załogi i siódmym, który dołączył do Luffy'ego.
Ze względu na swoje osobiste modyfikacje i życie jako łowca nagród i uliczny bandyta, Frankie wydaje się być osiłkiem o wzroście ponad sześć stóp i jest drugim najwyższym członkiem zespołu. Jego przedramiona są większe niż biceps. Jego włosy są jasnoniebieskie, a na ramionach ma tatuaże z niebieskimi gwiazdami. Ubrany jest przeważnie w kąpielówki, przez co obcy uważają go za zboczeńca i nazywają go zboczeńcem, oraz w rozpiętą koszulę w papugie kolory. Na szyi nosi duży złoty łańcuszek, a na głowie ciemne okulary, które zakłada na oczy tylko w przypadku poważnego niebezpieczeństwa. Jego twarz została spalona podczas eksplozji laboratorium Vegapunka.
Po przeskoku czasowym Frankie zostaje pokazany z krótką fryzurą, a następnie okazuje się, że jego włosy można teraz kontrolować i może zmieniać różne fryzury na raz, naciskając nos w nie więcej niż trzy sekundy. Jego ramiona, tułów i ramiona są również znacznie większe niż wcześniej, a ramiona z kolcami wyglądają prawie jak roboty, ale pokazał także, że wewnątrz swoich ogromnych ramion nadal zachowuje swój rzeczywisty rozmiar. Zastąpił łokcie dużymi niebieskimi pętlami, ramiona dużą czerwoną kulą, a złącze z oznaczeniem „BF-37”. W ciągu ostatnich dwóch lat zapewnił sobie te nowe funkcje ulepszeń, ale ich prawdziwy potencjał i możliwości nie zostały jeszcze w pełni pokazane.
Brooke
Brooka można nazwać „szkieletowym dżentelmenem”, choć pomimo uprzejmej mowy i schludności wyraźnie brakuje mu dżentelmeńskich manier. Jego poczucie humoru nie zna granic, od żartów na temat własnego szkieletu po zwroty „Czy mogę zobaczyć twoje majtki?
Zjadłem owoc Yomi Yomi no Mi. Przed śmiercią Brook był muzykiem w Rumba Pirates, gdzie istniał cały piracki zespół. Pełni nadziei weszli na Grand Line, zabierając przez przypadek małego wieloryba, Labona. Jednak ich plany nie miały się spełnić – najpierw choroba zabrała ich kapitana, a Brook zajął jego miejsce, a potem reszta drużyny zginęła w bitwie. Od tego czasu minęło około 50 lat. Brook, wędrując samotnie na swoim statku widmo w Trójkącie Floriańskim, spotkał Gekko Morię na pływającej wyspie Thriller Bark, gdzie stracił swój cień i od tego czasu nie mógł opuścić mgieł trójkąta, jak zniknąłby w świetle słońca. Jednakże, kiedy Luffy i Słomkowi pokonali Moriaha i zwrócili jego cień, Brook nie był już powstrzymywany od spełnienia obietnicy złożonej Laoonowi. Dołączywszy do załogi Luffy'ego, Brook planuje okrążyć Grand Line i zgodnie z obietnicą udać się do Laboon po drugiej stronie Reverse Mountain.
Przezwisko: Słomiany kapelusz.
Wiek(Na początku - w tej chwili): 17-19.
Miejsce urodzenia: East Blue, wioska Fuksja.
Diabelski owoc: Owoc Gomu-gomu, pantofelek Sprawia, że ciało noszącego staje się gumowe, pozwalając mu się rozciągać i nadając mu wszystkie właściwości gumy.
Stanowisko: Kapitan.
Nagroda za głowę: 30 000 000 brzuchów (po łuku Arlong Park), 100 000 000 brzuchów (po łuku Arabasta), 300 000 000 brzuchów (po łuku Enies Lobby), 400 000 000 brzuchów (po łuku Marineford).
Historia milczy na temat tego, jak dokładnie Luffy spędził pierwsze lata swojego życia i poznał Shanksa. Faktem jednak pozostaje, że rudowłosy pirat zainspirował Luffy'ego do zostania piratem i poszukiwania One Piece. A blizna pod okiem Luffy'ego przypomina mu, że we wczesnym dzieciństwie chłopiec doznał kontuzji i prawie wyciął sobie oko, próbując udowodnić Shanksowi, że jest już mężczyzną. Co więcej, Shanks uratował kiedyś życie małego Luffy'ego, poświęcając swoje lewe ramię. Nic dziwnego, że w wieku siedmiu lat Luffy znalazł idola, który dał mu ten sam słomkowy kapelusz. Biedny dziadek marynarki Monkey D. Garp nie mógł sobie nawet wyobrazić, że bezlitosny trening przetrwania w górach i dżungli, który zorganizował dla swojego wnuka, rozwinie w przyszłości niezwykłą wytrzymałość… pirat.
Gdy tylko chłopiec skończył 17 lat, wsiadł na łódź, załadował obok siebie żałosną namiastkę pirackiej flagi i w doskonałej izolacji wyruszył na otwarty ocean, wcale nie przejmując się tym, że gdyby coś się stało, popłynąłby do dół siekierą. Szczęście jednak sprzymierzyło się z bezczelnym facetem - do tego stopnia, że w krótkim czasie udało mu się skompletować piracką załogę, zdobyć statek, wśliznąć się na Grand Line i już dość wysoką cenę za swoją głowę.
Wygląd
Niezbyt wysoki facet o smukłej, ale muskularnej budowie. Włosy są czarne, krótko obcięte i potargane; oczy szeroko otwarte, z ciekawością patrzą na świat; Pod lewym okiem znajduje się cienki pasek blizny. Po ataku Akainu w bitwie pod Marineford, nabył kolejną ogromną bliznę w kształcie krzyża na środku klatki piersiowej. Poza sytuacjami krytycznymi obraz dopełnia uśmiech „szczęśliwego idioty” od ucha do ucha.
Ubranie - czerwona (pomarańczowa w Thriller Bark, niebieska w Amazon Lily, żółta w Impel Down) kamizelka, jasne sandały i niebieskie (czasami czarne lub czerwone) szorty do kolan. Niezmieniony, zużyty słomkowy kapelusz, podarowany mu przez Shanksa, który z kolei otrzymał od Rogera, z czerwoną wstążką, jest jego jedyną wartością materialną i zachowuje należne mu miejsce na głowie lub za ramionami. Za opaską na kapelusz Arabasta znajdowała się karta biblioteczna Portgasa D. Ace'a.
Po dwóch latach treningu Luffy ma teraz żółty pas i czerwoną koszulę zamiast kamizelki.
Postać
Naiwnie entuzjastyczny – gdy nie ma specjalnych problemów, idiotycznie bezinteresowny – gdy zagrożone jest życie lub wolność nakamy. Pomimo tego, że Luffy często zachowuje się bardziej niż głupio, w sytuacjach wymagających interwencji kapitana podejmuje jedyne słuszne decyzje. Ogólnie rzecz biorąc, Luffy ma bardzo dobrze rozwiniętą intuicję (np. zawsze identyfikuje najsilniejszego spośród swoich przeciwników i wybiera go na swojego przeciwnika). Łatwo i naturalnie reaguje na wyśmiewanie, praktycznie bez złości. Wytrwały do samego końca, pewny siebie i zespołu. I po prostu – wierzy w ludzi, wierzy w ludzi. Ale jeśli jego towarzysze lub słomiany Shanks znajdą się w śmiertelnym niebezpieczeństwie, może zabić.
Nawyki
Luffy ma wiele nielogicznych nawyków. Poza walką nie słucha otoczenia, często się rozprasza i odchodzi od istoty sprawy, potrafi też bez wyraźnej przyczyny zasnąć w samym środku rozmowy. Jeśli coś planuje, zrobi to; poziom lekkomyślności i dziwności pragnienia mu nie przeszkadza.
Uwielbia przesiadywać na dziobie statku, zajadać się mięsem w nieograniczonych ilościach, popijać ze swoją nakamą bliżej nieokreślone alkohole i szukać kilkunastu przygód dla swojego słomkowego kapelusza.
Ataki
Większość ataków Luffy'ego opiera się na mocy Diabelskiego Owocu. Ponieważ w dzieciństwie niechcący zjadł „Owoc Gomu-Gomu”, stał się „gumowym człowiekiem”, może rozciągać dowolną część ciała i odbijać kule, kule armatnie i inne ładunki broni palnej. Po spotkaniu z Magellanem w Impel Down zyskał odporność na trucizny. W ciągu 2 lat treningu z Reillym nauczył się wykorzystywać wszystkie rodzaje woli. Po powrocie na archipelag Sabaody jednym ciosem był w stanie znokautować Pacyfistę.
: Mayumi Tanaka.
Historia milczy na temat tego, jak dokładnie Luffy spędził pierwsze lata swojego życia i poznał Shanksa. Faktem jednak pozostaje, że rudowłosy pirat zainspirował Luffy'ego do zostania piratem i poszukiwania One Piece. A blizna pod okiem Luffy'ego przypomina mu, że we wczesnym dzieciństwie chłopiec doznał kontuzji i prawie wyciął sobie oko, próbując udowodnić Shanksowi, że jest już mężczyzną. Co więcej, Shanks uratował kiedyś życie małego Luffy'ego, poświęcając swoje lewe ramię. Nic dziwnego, że w wieku siedmiu lat Luffy znalazł idola, który dał mu ten sam słomkowy kapelusz. Biedny dziadek Marine Monkey D Garp nie mógł nawet pomyśleć, że bezlitosny trening przetrwania w górach i dżungli, który zorganizował dla swojego wnuka, rozwinie w przyszłości niezwykłą wytrzymałość... pirat.
Z drugiej strony brat Luffy'ego, Portgas D Ace, również został piratem. A ojciec, Monkey D Dragon, dowodzi Armią Rebeliantów. Dlatego Luffy postanowił dotrzymać kroku swoim krewnym. Gdy tylko chłopiec skończył 17 lat, załadował swoje zwłoki na łódź, wywiesił obok siebie pretensjonalny wygląd pirackiej flagi i w doskonałej izolacji wyruszył na otwarty ocean, wcale nie przejmując się tym, że gdyby coś się stało, zszedłby na dno z siekierą. Szczęście jednak sprzymierzyło się z bezczelnym facetem - do tego stopnia, że w krótkim czasie udało mu się skompletować piracką załogę, zdobyć statek, wśliznąć się na Grand Line i już dość wysoką cenę za swoją głowę.
Wygląd
Niezbyt wysoki facet o smukłej, ale muskularnej budowie. Włosy są czarne, krótko obcięte i potargane; oczy szeroko otwarte, z ciekawością patrzą na świat; Pod lewym okiem znajduje się cienki pasek blizny. Poza sytuacjami krytycznymi obraz dopełnia uśmiech „szczęśliwego idioty” od ucha do ucha.
Ubiór - czerwona (pomarańczowa w Thriller Bark, niebieska w Archipelagu Sabaody) kamizelka, jasne sandały i niebieskie (czasami czarne) szorty do kolan. Niezmienny, wytarty słomkowy kapelusz z czerwoną wstążką jest jego jedyną wartością materialną i zachowuje należne mu miejsce na głowie lub za ramionami. Za opaską kapelusza Arabasta znajduje się „mapa życia” Portgasa D. Ace'a.
Postać
Naiwnie entuzjastyczny – gdy nie ma specjalnych problemów, idiotycznie bezinteresowny – gdy zagrożone jest życie lub wolność nakamy. Pomimo tego, że Luffy często zachowuje się bardziej niż głupio, w sytuacjach wymagających interwencji kapitana Mugiwara podejmuje jedyne słuszne decyzje. Ogólnie rzecz biorąc, Luffy ma bardzo dobrze rozwiniętą intuicję (np. zawsze identyfikuje najsilniejszego spośród swoich przeciwników i wybiera go na swojego przeciwnika). Łatwo i naturalnie reaguje na wyśmiewanie, praktycznie bez złości. Wytrwały do samego końca, pewny siebie i zespołu. I po prostu – wierzy w ludzi, wierzy w ludzi.
Nawyki
Luffy ma wiele nielogicznych nawyków. Poza walką nie słucha otoczenia, często jest rozproszony i oderwany od istoty sprawy. Jeśli coś planuje, zrobi to; poziom lekkomyślności i dziwności pragnienia mu nie przeszkadza.
Lubi przesiadywać na dziobie statku, jeść mięso w nieograniczonych ilościach, pić ze swoją nakamą bliżej nieokreślone alkohole i szukać kilkunastu przygód dla swojego słomkowego kapelusza.
Ataki
Większość ataków Luffy'ego opiera się na mocy Diabelskiego Owocu. Ponieważ w dzieciństwie niechcący zjadł „Owoc Gomu-Gomu”, stał się „gumowym człowiekiem”, może rozciągać każdą część ciała i rykoszetować kule, kule armatnie i inne ładunki broni palnej.
Lista ataków Monkey D. Luffy’ego¹ | |||
---|---|---|---|
Tytuł w języku japońskim (romaji) | Po angielsku | Po rosyjsku | Zasada działania |
Gomu Gomu no Pisutoru | Pistolet Gomu Gomu | Pistolet Gomu Gomu | Wyciąga pięść, aby trafić przeciwnika. |
Gomu Gomu no Roketto | Rakieta Gomu Gomu | Rakieta Gomu Gomu | Wyciąga obie ręce daleko do przodu, chwyta nimi przeciwnika i z dużą prędkością uderza w niego całym ciałem. |
Gomu Gomu no Muchi | Bicz Gomu Gomu | Bicz Gomu Gomu | Rozciąga nogę do tyłu, a następnie uderza nią do przodu jak biczem. Wygodny przeciwko grupom wroga. |
Gomu Gomu no Tsuchi | Młotek Gomu Gomu | Młot Gomu Gomu | Skręca ręce w spiralę, chwyta przeciwnika, unosi ręce nad głowę i popycha je wraz z przeciwnikiem na ziemię. |
Gomu Gomu no Fuusen | Balon Gomu Gomu | Balon Gomu Gomu | Wdycha powietrze, napełniając się jak balon. Wygodny do odbijania pocisków. |
Gomu Gomu no Kama | Sierp Gomu Gomu | Sierp Gomu Gomu | Wyciąga rękę po przedmiot, który ma rozbić, i rzuca się do przodu nad atakowanym, z wyciągniętą ręką, jakby przecinał cel na pół |
Gomu Gomu no Bazuuka | Gomu Gomu Bazooka | Gomu Gomu Bazooka | Wyciąga obie ręce daleko do tyłu, a następnie jednocześnie rzuca je do przodu, nadgarstek w nadgarstek i uderza bardzo mocno przeciwnika, wyrzucając go na odległość. |
Gomu Gomu no Gatoringu | Gomu Gomu Gatlinga | Karabin maszynowy Gomu Gomu (Gatling) | Liczne bezpośrednie, celne ciosy pięściami, zadawane z dużą prędkością, co sprawia wrażenie, jakby na wroga atakowała prawdziwa ściana rąk. |
Gomu Gomu no Yari | Włócznia Gomu Gomu | Włócznia Gomu Gomu | Łącząc stopy z podeszwami, uderza nimi bezpośrednio w cel, niczym włócznią. |
Gomu Gomu no Kane | Dzwon Gomu Gomu | Dzwon Gomu Gomu | Trzyma przeciwnika rękoma, odchyla jego głowę do tyłu i uderza go czołem. |
Gomu Gomu no Oogama | Kosa Gomu Gomu | Gomu Gomu Kosa | Będąc w powietrzu, rozkłada ramiona na boki i macha nimi, przewracając w ten sposób osiem dorosłych osób. |
Gomu Gomu no Ono | Topór Gomu Gomu | Topór Gomu Gomu | Wyciągając prawą nogę wysoko w powietrze, z ogromną siłą uderza nią w cel. |
Gomu Gomu no Buretto | Pocisk Gomu Gomu | Pocisk Gomu Gomu | Wkłada cały swój ciężar i siłę w jeden, ale bardzo mocny cios prawą pięścią. |
Gomu Gomu no Oozduchi | Młot Gomu Gomu | Młot Gomu Gomu | Odpowiada technice „Młot”, ale wykonuje się ją nie rękami, ale stopami. |
Gomu Gomu no Kazaguruma | Wiatrak Gomu Gomu | Wiatrak Gomu Gomu | Łapie cel, obraca go jak spiralę i wypuszcza z dużą prędkością, tworząc jednocześnie „efekt tornada”². |
Gomu Gomu no Tate | Tarcza Gomu Gomu | Tarcza Gomu Gomu | Wyciągając przed siebie palce, tworzy elastyczną tarczę. |
Gomu Gomu no Ami | Sieć Gomu Gomu | Sieć Gomu Gomu | Wydłużając i splatając palce, tworzy siatkę, w której łapie cel. |
Gomu Gomu no Sutanpu | Pieczęć Gomu Gomu | Pieczęć Gomu Gomu | Zadaje potężny cios podeszwą stopy, wykonywany najczęściej podczas skoku lub z miejsca, gdzie przeciwnik znajduje się niżej. |
Gomu Gomu no Bogan | Łukgun Gomu Gomu | Kusza Gomu Gomu | Owija się wokół wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze, jak gdyby został wystrzelony z łuku. |
Gomu Gomu no Baku Baku | Gomu Gomu Chop Chop | Gomu Gomu Am-am | Naśladując Wapola, rozciąga usta i próbuje złapać wroga, zjadając go². |
Gomu Gomu no Marunokogiri | Gomu Gomu Buzz piła | Piła tarczowa Gomu Gomu | Łapie wroga z daleka za pomocą wyciągniętych ramion, zwija się w kłębek i zaczyna z zawrotną szybkością obracać się wokół własnej osi, w końcu zbliża się do wroga i uderza w niego z całą siłą. |
Gomu Gomu no Pisutoru Shoto | Strzelba pistoletowa Gomu Gomu | Strzelba Gomu Gomu | Podobnie jak w „Pistolu” rzuca pięść do przodu, ale wcześniej potrząsa nią wyciągniętym ramieniem, dzięki czemu wibracja odbija się na kilku niemal równoczesnych ciosach zamiast jednego². |
Gomu Gomu no Suto-mu | Burza Gomu Gomu | Burza Gomu Gomu | Luffy najpierw nabiera powietrza do płuc, jak w „Balonie Gomu Gomu”, po czym obraca się wokół własnej osi, ściskając powietrze w sobie i na siłę wypychając je przez usta, po czym wirowanie nabiera tempa, jednocześnie zyskując prędkość i rotację. Dzięki dodatkowemu pędowi, natychmiastowy następny atak, podobny do Gomu Gomu Machine Gun, ma większą moc i zasięg. |
Gomu Gomu no Hanabi | Fajerwerki Gomu Gomu | Fajerwerki Gomu Gomu | Wirując w powietrzu, uderza we wszystkich kierunkach rękami i stopami z bardzo dużą prędkością. |
Gomu Gomu nie „Bo~” | Gomu Gomu „Gu~h” | Gomu Gomu Ga~ | Luffy wyłącza swój umysł i w ten sposób ukrywa swoje ruchy przed wrogiem, używając techniki Mantry. Ponieważ jednak nie myśli, nie może atakować, a jedynie instynktownie unika ciosów². |
Gomu Gomu no Tako | Ośmiornica Gomu Gomu | Ośmiornica Gomu Gomu | Druga technika stworzona w celu przeciwdziałania czujnikom Mantry. Ciało Luffy'ego kołysze się losowo, a jego ręce i nogi przypominają macki ośmiornicy². |
Gomu Gomu no Tako Hanabi | Fajerwerki Gomu Gomu Octopus | Fajerwerki Gomu Gomu Octopus | Skacząc, Luffy używa techniki Fajerwerków, pozostawiając swoje ciało wolne do oscylacji, a kiedy jego ramię lub noga odbija się od przeszkody, zostaje sprowokowana nowa, spontaniczna seria ciosów. Luffy nie kontroluje już jej umysłem, więc przewidzenie jego działań staje się niemożliwe². |
Gomu Gomu no Raifuru | Karabin Gomu Gomu | Karabin Gomu Gomu | Luffy wyciąga swoje ramię uderzające maksymalnie do tyłu i wykręca je, a następnie uderza przeciwnika jak w technice Pistoletowej, ale pięść również zyskuje rotację. |
Drugi bieg„Drugi poziom” (japoński) Gia Sekando) | |||
Ze względu na to, że naczynia krwionośne są również gumowe, Luffy rozprowadza przez nie krew, używając własnych nóg jako pompy. Przyspiesza to jego ruchy o rząd wielkości, ale ma niekorzystny wpływ na organizm. Jednocześnie do wszystkich nazw jego ataków dodawany jest Jet. Na zewnątrz objawia się to tym, że Luffy robi się czerwony i zaczyna się z niego wydobywać para. | |||
Gomu Gomu no Jeto Pisutoru | Pistolet odrzutowy Gomu Gomu | Pistolet odrzutowy Gomu Gomu | Taki sam jak pistolet Gomu Gomu, ale atak jest znacznie szybszy i potężniejszy. |
Gomu Gomu no Jeto Bazuuka | Gomu Gomu Jet Bazooka | Gomu Gomu Jet Bazooka | To samo co Gomu Gomu Bazooka. Dla większej skuteczności Luffy może uderzać całym ciałem. |
Gomu Gomu no Jeto Gatoringu | Gomu Gomu Jet Gatling | Wyrzutnia rakietowa Gomu Gomu | Podobnie jak Gomu Gomu Machine Gun, ale efekt jest znacznie bardziej destrukcyjny, w tym dla zdrowia Luffy'ego. |
Bieg trzeci„Trzeci poziom” (japoński) Gia Saado) | |||
Luffy przegryza kciuk i nadmuchuje powietrzem część kości do gigantycznych rozmiarów. Co ciekawe, może poruszyć w sobie to powietrze, powiększając dowolną część swojego ciała. Jednak na rzecz tej techniki trzeba poświęcić szybkość, a także wytrzymałość organizmu. Dodatkowo do „trzeciego poziomu” dołączony jest rodzaj cofania się - po użyciu tej techniki Luffy zmniejsza się, zamieniając się w krasnoluda „chibi-Luffy”, który nie jest w stanie się rozciągnąć. Czas spędzony w formie chibi jest równy czasowi korzystania z „Trzeciego Poziomu”. Do nazw wszystkich ataków dodawany jest przymiotnik „Giant”. | |||
Gomu Gomu no Gianto Pisutoru | Gigantyczny pistolet Gomu Gomu | Gigantyczny pistolet Gomu Gomu | Taki sam jak pistolet Gomu Gomu, ale w formie trzeciego poziomu. |
Gomu Gomu no Twin Gianto Pisutoru | Podwójny gigantyczny pistolet Gomu Gomu | Gomu Gomu Dwa gigantyczne pistolety | Taki sam jak Gomu Gomu Giant Pistol, ale Luffy używa dwóch ramion, a ponieważ objętość powietrza w jego kościach jest ograniczona, są one o połowę mniejsze. |
Gomu Gomu no Gianto Akusu | Gigantyczny topór Gomu Gomu | Gigantyczny topór Gomu Gomu | Podobnie jak Gomu Gomu Axe, ale atak może z łatwością zatopić pancernik. |
Zdolności Luffy'ego niezwiązane z Gumowym Owocem. | |||
Soru | Soru | Sora | Jedna z technik „Rokushiki” używanych przez CP9 i przyjęta przez Luffy'ego. Może go używać tylko w połączeniu z „Drugim Poziomem”. Technologia pozwala poruszać się w przestrzeni kosmicznej z tak ogromną prędkością, że człowiek znika z pola widzenia. Luffy nie ogłasza tego podczas używania. |
Haousoku Haki | Dyspozycja króla | „Wola królewska” | Zdolność uspokajania żywych istot jednym spojrzeniem i tłumienia Logii. Shanks, Reilly i Boa Hancock mają dokładnie to samo, a Luffy jako pierwszy nieświadomie to zamanifestował, zmuszając Duvala Bulla do zatrzymania się na jednym zdaniu. Luffy jeszcze nie zdał sobie sprawy, jak potężną bronią włada. |
T.N. „Formy” Luffy’ego | |||
Mizu Rufiego | Wodny Luffy | Wodny Luffy | Podczas swojej pierwszej walki z Krokodylem, Luffy odkrył (chociaż prawie kosztowało go to życie), że boi się wody, więc przyniósł całą beczkę wody na rewanż z Shichibukai. Strategia, początkowo skuteczna, omal nie zakończyła się porażką - a dokładniej pękniętą beczką i rozlaną cenną wodą, po czym Luffy postanowił umieścić cenny płyn w najbezpieczniejszym miejscu - w sobie. W tej „formie” Luffy może pluć wodnymi kulami (nazwał ten atak „Mizu Mizu Pistol”), uderzając przynajmniej jedną z nich, całkowicie tłumiąc niewrażliwość logii Krokodyla, ale brzuch pełen wody sprawia, że Luffy jest niezdarny i bardzo bezbronny. |
Afro Rufi | Afro-Luffy’ego | Afro-Luffy’ego | W ostatniej walce w serii Davey Back Fight Kapitan Foxy i Kapitan Luffy musieli zadecydować o wyniku walki za pomocą meczu bokserskiego. Przygotowując się do walki, Usopp założył Luffy'emu perukę afro, mówiąc, że doda mu to siły. Peruka nie okazała się jednak jedynie bezużytecznym placebo – wplątał się w nią kawałek lustra, co ostatecznie zapewniło Luffy’emu zwycięstwo. |
Naitomaa Rufi | Koszmar Luffy’ego | Koszmar Luffy’ego | Pojawia się w wątku „Thriller Bark”. Cienie skradzione przez Geko Morię mogą nie tylko ożywić zwłoki, czyniąc z nich zombie, ale także umieszczone w ciele żywej osoby, dodają mu siły i zdolności przenoszenia. Czas trwania takiego działania zależy od siły woli osoby, w której cień został umieszczony. Załoga piratów zamieszkująca lasy Thriller Bark była w stanie uwolnić ponad setkę nieznajomych w poszukiwaniu własnych cieni. Widząc, że Słomkowi mają poważne szanse na zwycięstwo, postanowili pomóc Luffy'emu w walce z Moriah i podzielili się z Luffym zebranymi cieniami. W tej formie Luffy ma wzrost porównywalny do Bartłomieja Kumy czy samego Moriaha, ma niebieską skórę i krótkie nogi, ale za to ogromne ramiona. Dzięki swoim cieniom Luffy potrafi posługiwać się mieczem i ma ogromną siłę fizyczną, przewyższającą nawet Oza. |
Gia 2/3 Rufiego | Bieg 2./3. Luffy | Luffy Poziom Drugi/Trzeci | Patrz wyżej. |
¹ informacje pobrane i przetłumaczone przez Ofziier ze strony http://arlongpark.net, wymagane prawa autorskie ² Atak został użyty tylko raz. |
Szermierz
Lepiej znany pod pseudonimem „Łowca Piratów”, Zoro jest szermierzem Piratów Słomianego Kapelusza.
Od najmłodszych lat Zoro, wraz z wieloma innymi lokalnymi dziećmi, trenował sztuki walki w dojo w wiosce Shimoshiki. Jak wszyscy, chciał zostać wybitnym szermierzem, ale chłopcu to nie wystarczało, chciał zostać najlepszym. A pierwszą przeszkodą na jego drodze była córka właściciela dojo, Quina, której nie mógł pokonać, bez względu na to, ile razy z nią walczył i nieważne, ile mieczy miał w rękach. Z biegiem czasu zaczęli się coraz bardziej komunikować, Zoro lepiej poznał Kuinę, a do rywalizacji dołączyła przyjaźń. W tym czasie obiecali sobie, że jeden z nich w przyszłości na pewno zostanie największym szermierzem na całym świecie.
Stopniowo Zoro przyzwyczaił się do walki dwoma mieczami, ale gdy tylko nabrał mniej więcej pewności co do swoich umiejętności w walce z Quiną, zginęła głupią śmiercią – spadając ze schodów. Od tego czasu Zoro dotrzymuje obietnicy i ze wszystkich sił stara się przybliżyć sobie przyszłość „największego szermierza”.
Przez jakiś czas doskonalił swoje umiejętności walki, podróżując z Johnnym i Yosaku, parą przyjaciół oraz łapając piratów, po pewnym czasie wdał się w kłopoty z Marines, skąd wyciągnął go Luffy. Od tego czasu jest już cały czas z drużyną, pokonując coraz to nowych przeciwników, zarówno najpierw na East Blue, jak i później na Grand Line.
Ostateczna nagroda za jego głowę wynosi 120 000 000 beli.
Celem Zoro jest zostać najzdolniejszym szermierzem, czemu poświęcił swoje życie, stale doskonaląc swoje umiejętności. Ostatecznym celem Zoro jest wygranie walki z mężczyzną o imieniu „Jastrzębie Oczy” Mihawkiem, najlepszym szermierzem na świecie, którego jeden z bohaterów słusznie nazwał „potworem wśród potworów”.
Wygląd
Wysoki facet o ciemnej skórze i wytrenowanym ciele. Twarz najczęściej znajduje się w czterech stanach: „sennie nie zwracam uwagi”, „patrzę ze zdziwieniem”, „zmęczona do tego stopnia, że zamierzam teraz zastosować nową technikę” lub „uśmiech usatysfakcjonowany przed którym stawiany jest kolejny kufel piwa”. Włosy są krótkie, zielone i strzyżone. Kolor oczu jest ciemnozielony.
Ubiór - prawie zawsze nosi przy sobie trzy miecze. Zwykle ubiera się w ciemne spodnie, buty tego samego koloru, biały T-shirt i zielone obi w talii. Choć ten strój może się jeszcze różnić, niektóre elementy pozostają takie same – trzy kolczyki w lewym uchu i bandana zawiązana na lewym ramieniu. Podczas poważnych skurczów bandanę przesuwa się na głowę.
Postać
Zwykle ukazany jako osoba poważna i rozsądna, Zoro często w każdych okolicznościach traci panowanie nad emocjami i zachowuje się głupio, jeśli nie komicznie. Jednocześnie Zoro posiada doskonale rozwiniętą logikę, dlatego przy podejmowaniu ważnych decyzji to właśnie on mówi rzeczowo i na temat. Ale zawsze przekazuje swoje myśli jako opinie, wykonując polecenia Luffy'ego, czy mu się to podoba, czy nie.
Nawyki
Na statku albo trenuje, albo śpi, co często kończy się dla niego katastrofalnie – przebudzenie jest bardzo okrutne i najczęściej następuje po uderzeniu Nami lub kopnięciu Sanjiego.
Ma niesamowitą pasję do sake (prawie w takim samym stopniu jak Luffy do mięsa), ale nigdy się nie upija, bo... on, podobnie jak Nami, ma dobrą odporność na alkohol, a wojownik musi zawsze być w pogotowiu.
Nawet jeśli jest na prostej drodze bez rozwidleń, Zoro może się zgubić. Całkowicie brakuje mu poczucia orientacji w przestrzeni (kretynizm topograficzny).
Ataki
Zoro walczy unikalnym stylem trzech mieczy, trzymając w zębach trzecią katanę. Jest także biegły w technikach walki jednym i dwoma mieczami. Nazwy wielu ataków wykorzystują kombinacje części różnych japońskich słów, które razem brzmią zupełnie inaczej i nie do poznania.
Katany
Lista ataków Roronoi Zoro¹ | |||
---|---|---|---|
Kanji | Transliteracja na język rosyjski | Tłumaczenie na język rosyjski | Zasada działania |
Styl pojedynczego miecza, Ittory:(japoński: 一刀流) | |||
Atakuje używając tylko jednego miecza. | |||
一刀流「居合」 獅子歌歌 | Itto-Ryu: Iyai – Shishi Sonson | Styl pojedynczego miecza, technika Iyai²: Pieśń lwa | Miecz jest schowany przed tobą w wyciągniętej dłoni, słuchając „oddechu” wroga, szybko wyciąga miecz z pochwy, atakuje i ponownie chowa miecz. Atak może przeciąć wszystko, nawet stal, chyba że jest szczególnie duża. |
三十六煩悩鳳 | San Ju Roku Poundo Ho | Działo 36-funtowe | T.N. „atak z lotu” Miecz tworzy niebieską „falę uderzeniową”, która może przeciąć cel na odległość. |
飛竜火焔 | Hiryu: Kaena | Latający Płomień Smoka | Wyskakując wysoko w powietrze, Zoro uderza przeciwnika jednym mieczem. Po ataku wszystkie miejsca cięcia rozświetlają się, zwiększając obrażenia i powodując nie tylko rany, ale także oparzenia. |
Styl dwóch mieczy, Nitoryu:(japoński: 二刀流) | |||
Oryginalny styl Zoro, którego nauczył się od najmłodszych lat (w walkach z Kuiną w dojo), jest słabszy niż ataki Santoryu, ale wymagają one mniejszej siły. | |||
鷹波 | Taka Nami | Atak Jastrzębia | Miecze wytwarzają podmuch powietrza, który może zwalić przeciwnika z nóg. |
犀回 | Sai Kuro | Wirujący nosorożec | Miecze umieszczane są po bokach głowy niczym rogi, po czym Zoro zaczyna szybko kręcić się w miejscu. |
二刀流「居合」 羅生門 | Nito-Ryu: Iyai – Rashomon | Styl dwóch mieczy, technika Iyai²: Brama Życia Wiecznego | Ta sama zasada co Itto-Ryu Iyai. Dwa miecze użyte podczas tego ataku są w stanie przeciąć na pół małe przeszkody na ścieżce. |
七十二煩悩鳳 | Nana-Ju: -Ni Pondo Ho | Działo 72-funtowe | Ta sama zasada co w przypadku 36-funtowego, ale używającego dwóch mieczy. |
弐斬り | Nigiri | Podwójny cios | Dwa miecze ustawione równolegle do siebie na wyciągniętych ramionach (końce ostrzy skierowane są w prawo). |
登楼 | Tourou | Zdobądź Wieżę | Podczas skoku zadawane są dwa szybkie trafienia. |
応登楼 | Outourou | Odpowiedź na zdobycie Wieży | Podczas upadku zadaje się dwa szybkie ciosy (uderzenia skierowane są w górę lub w dół, w zależności od okoliczności). |
閃 | Hirameki | Błysk | Dwa szybkie ciosy zadane z lewej strony, zamaszyście. |
砂紋 | Samona | Rysunek piaskiem | Dwa szybkie uderzenia są rzucone po przekątnej w dół i w lewo. |
魔熊 | Maguma | Demoniczny Niedźwiedź | Prosty atak z biegu na wroga z całej siły. Naturalnie dwoma mieczami. |
Styl trzech mieczy, Santoryu:(japoński: 三刀流) | |||
Trzy ataki mieczem | |||
鬼斬り | Oni są Giri | Uderzenie Demona | Dwa miecze krzyżują się przed klatką piersiową, trzeci uderza na wysokości ramion. |
虎狩り | Tora Gary | Pułapka Tygrysa | Dwa miecze na wyciągniętych ramionach na poziomie trzeciego w zębach; podczas ataku wykonuje się ostry obrót, dzięki czemu siła ciosu jest bardziej niszczycielska. |
三刀流奥義 三・千・世・界 | Santo-Ryu: Ougi – Sanzen Sekai | Tajny atak w stylu trzech mieczy: trzy tysiące światów | Trzy miecze są trzymane pod kątem względem siebie, tworząc trójkąt równoboczny z wierzchołkiem skierowanym w dół, po czym Zoro zaczyna obracać miecze w dłoniach w przeciwnych kierunkach i wykonuje gwałtowny skok do przodu. |
刀狼流し | Tou Row Nagashi | Krwawiący Wilk | Szybki pchnięcie w kierunku wroga, gdy dwa miecze służą do zablokowania ataku wroga, a trzeci służy do cięcia w brzuch. |
龍巻き | Tatsumaki | Bączek ze smokiem | Obracaj się wokół własnej osi wraz z mieczami, tworząc coś w rodzaju tornada. Atak ma niesamowitą siłę, więc nawet jeśli wróg będzie mógł się poruszyć po przyjęciu ciosu, i tak będzie przegrany ze względu na dużą utratę krwi. |
焼鬼斬り | Yaki Oni Giri | Uderzenie Płonącego Demona | Odmiana ataku „oni giri”, tylko w tej wersji płomienie tańczą na ostrzach, dodając niszczycielskiego ciosu. |
牛針 | Yushi Bari | Rogi byka | Seria szybkich cięć dwoma mieczami skierowanymi do przodu jak rogi byka. |
蟹(ガザミ)獲り | Gazami Dory | Klatka Kraba | Wszystkie trzy miecze znajdują się w pozycji „poziomej i równoległej”, głowa wroga znajduje się pomiędzy mieczami trzymanymi w dłoniach, po czym następuje cios nożycowy imitujący pazur kraba. |
百八煩悩鳳 | Hyaki-Hachi Pondo Ho | 108-funtowe działo | Podobnie jak w przypadku 36-funtowego, tylko tym razem używane są wszystkie trzy miecze. |
鴉魔狩り | Karasuma Gari | Polowanie na wronę | Seria szybkich cięć z wyskoku. |
牛鬼勇爪 | Gu: Yuki Yuuzume | Głos Dzielnego Demona | Miecze skierowane są w stronę wroga, a gdy pędzą do przodu, siła ciosu jest znacznie większa niż siła zwykłych ciosów Zoro. |
艶美魔夜不眠鬼斬り | Enbima Yuunezu Oni Giri | Nocny atak wesołego Demona Uroku | Odmiana „oni giri”, w której miecze krzyżują się podczas uderzenia, aby zwiększyć siłę uderzenia. Może skutkować trafieniem wielu przeciwników na raz, a nie tylko jednego. |
一剛力羅 | Iti Goryl | Jeden goryl | Zoro napina biceps lewego ramienia, przygotowując się do ataku. Nigori-Zake „剛力” (gori) odnosi się do „herkulesowej siły”. |
二剛力羅 | Ani goryl | Dwa goryle | Zoro napina biceps nie tylko w lewym ramieniu, ale także w prawym. W rezultacie atak jest dwukrotnie silniejszy. |
二剛力(ゴリ)斬 | Nigori-Zake | Dwuręczny atak mocy | Po tym jak Iti Gorilla i Ni Gorilla obracają miecze tak, że ich końcówki zbiegają się podczas uderzenia przeciwnika, trzeci miecz atakuje pod kątem do rękojeści prawej katany. Ciekawostka: nazwę ataku można również przetłumaczyć z japońskiego jako „doskonałe sake”. |
豹琴玉 | Hyo Kin Dama | Złota Piłka Lamparta | Podczas skoku wiruje razem z mieczami, tworząc coś w rodzaju kuli z ostrzami. |
大仏斬り (だいぶつぎり | Daibutsu Giri | Wielkie Cięcie Buddy | Seria poziomych uderzeń, wystarczająco silnych, aby przeciąć mały budynek. |
夜叉鴉 (やしゃガラス | Yasya Karasu | Nocny Kruk | Rozwijając się, pędzi w stronę wroga niczym tornado, zadając serię szybkich, przeszywających ciosów, stopniowo zbliżając się do głowy wroga. Krój w kształcie kurzej łapki – stąd nazwa. |
Styl Dziewięciu Mieczy , Kyu:toryu:(japoński: 刀流) | |||
Technika zbudowana na sile iluzji i duchowej jedności Zoro z jego bronią. Technika wchodzi w życie, gdy Zoro używa Ashury, pomimo tego, że jest to tylko iluzja, duchowa moc Zoro pozwala mu trzykrotnie zwiększyć siłę ataku każdego miecza. | |||
阿修羅 (アシュラ) | Asura | Asura | W trudnej walce, wielokrotnie atakowany, Zoro uwalnia swój gniew i niezadowolenie w czarną iluzoryczną aurę, która stwarza wrażenie, że szermierz ma 6 rąk i trzy głowy (jak bogini Asura) |
阿修羅弌霧銀 (アシュラいちぶぎん) | Asura Ichibugina | Asura Srebrnej Mgły | Zwiększa penetrację i obronę Zoro. |
Styl bez mieczy, Muttoryu:(japoński: 無刀流) | |||
龍巻き | Tatsumaki | Bączek ze smokiem | Ta sama zasada, co w stylu trzech mieczy, ale bez broni, tylko za pomocą rąk. |
真剣 白刃獲り | Shinhen Shirahatori | Wyciągnięcie miecza, zdobycie | Zatrzymuje atak uzbrojonego wroga rękami. |
HidaSanga Bakuretsu | Wybuch Trzech Rzek | Używany w sporcie zamiast mieczy, Zoro trzyma trzy kije. | |
Ataki grupowe | |||
空軍(アルメ・ド・レール)パワーシュート | Army de l'Er Paua Shut | Atak powietrzny | Kombinowany atak Zoro i Sanjiego. Zoro balansuje na nodze Sanjiego, co powoduje, że leci w stronę przeciwnika. |
ゴムゴムの三百煩悩(ポンド)攻城砲(キャノン | Gomu-gomu no San-Hyaku Pondo Ho | Gumowa armata 300 funtów | Kombinowany atak Luffy'ego i Zoro, podwaja siłę 108-funtowego działa podczas ataku. Nazwany 300 funtów zamiast 216 funtów tylko dlatego, że Luffy uważał, że tak brzmi lepiej |
6億B・JACKPOT(6おくベル・ジャックポット | Rokuoku Zdobądź jackpot | Jackpot w wysokości 600 milionów beli | Kombinowany atak Luffy'ego, Franky'ego, Sanjiego, Robina i Zoro przeciwko dużej grupie wrogów. |
ニー・クラッシュ | Ani Crasha | Uderzenie kolanem | Kombinowany atak Frankiego i Zoro, w którym cała siła ciosu skierowana jest na kolana wroga |
ゴムゴムの回転斧 | Gomu Gomu no Kaiten Ono | Gumowy topór spinningowy | Długi atak kombinowany Zoro, Luffy'ego, Sanjiego i Usoppa. Połączenie kombinacji Zoro i Sanjiego, ataku Gomu Gomu no Fusen Luffy'ego i celowanych ataków Usoppa. |
パイレーツドッキング6ビッグ皇帝 | Piratsu Dokowanie szóste???? | Interakcja piratów nr 6: Wielki Robo-Wojownik-Zdobywca | Zoro to prawa noga gigantycznego robota-wojownika. |
¹ informacje pobrane i przetłumaczone przez Szalonego Kapelusznika ze strony http://arlongpark.net, wymagane prawa autorskie ²Iyai-jutsu to technika, w której wyciągnięcie miecza z pochwy, uderzenie i powrót miecza do pochwy są pojedynczym, harmonijnym, błyskawicznym ruchem. |
Nawigator
Artylerzysta
Usopp w drużynie Luffy'ego to kłamca, strzelec wyborowy i samozwańczy wicekapitan. Imię „Usopp” pochodzi od japońskiego słowa „uso” (kłamstwo) i imienia legendarnego bajkopisarza Ezopa.
Usopp urodził się i wychował w Syrup Village. Jako wielki miłośnik kłamstwa Usopp codziennie biegał po wiosce i powiadamiał mieszkańców o wylądowaniu na brzegu piratów. Nie traktowano go poważnie, a pogoń za kłamcą stała się lokalną tradycją.
Usopp zaprzyjaźnił się z Kayą, chorą dziewczyną z zamożnej rodziny, która w młodym wieku została bez rodziców. Niewiarygodne opowieści Usoppa były jedyną rzeczą, która mogła pocieszyć Kayę i dodać jej energii do dalszego życia.
Kilka lat przed wydarzeniami "Jeden kawałek" Kapitan Kuro, były pirat, zmęczony ciągłymi prześladowaniami ze strony Marynarki Wojennej, zdecydował się przejść na emeryturę. Udając swoją śmierć, Kuro zdobył zaufanie Kayi i został jej kamerdynerem. Wiedząc, że rodzice Kai pozostawili jej duży spadek, pirat miał nadzieję zaaranżować jej śmierć i przejąć majątek w posiadanie.
Usopp dowiedział się o przebiegłym planie i był w stanie pokonać Kapitana Kuro z pomocą Piratów Słomianego Kapelusza, którzy w międzyczasie byli w wiosce. Usopp dołączył do Luffy'ego, a Kaya w dowód wdzięczności podarowała im statek - Idziemy wesoło.
Pomimo pozornego tchórzostwa (przy najmniejszym niebezpieczeństwie kolana trzęsą się gorączkowo) w kluczowych momentach Usopp potrafi pokonać strach i wykazać się godną pozazdroszczenia odwagą. Ponadto Usopp potrafi być dość odporny i wytrwały – pomimo tego, że daleko mu do bycia, jak sam mówi, „potworami takimi jak ty”, gdy odnosi się do Luffy'ego, Zoro i Sanjiego. Wielkość najnowszej nagrody za jego głowę sugeruje, że przynajmniej zbliżył się do ich siły w pierwszych odcinkach One Piece.
Usopp jest świetnym strzelcem. Jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek mógł z nim konkurować w strzelaniu z procy. Nie można też odmówić mu umiejętności inżynieryjnych – Usopp naprawiał już kilkukrotnie Idziemy wesoło, co zakończyło się poważnymi zmianami, a także zaprojektowało dużą liczbę urządzeń i mechanizmów. To on wykonał prefabrykowaną laskę dla Nami.
Ciekawe, że wszystkie bajki, które opowiedział Kai, stopniowo się spełniają. Spotkał więc Wielką Złotą Rybkę (w Mały Ogród), walczył z Wielkim Kretem (a dokładniej z Krecistą Kobietą, która zjadła diabelski owoc, SM. Wesołych Świąt V Alabasta) i niedawno spotkałem Cerberusa (na pokładzie Szczekanie jak w thrillerze). Kto wie, może pewnego dnia rzeczywiście zostanie Kapitanem Usoppem, wielkim wojownikiem mórz i będzie miał 8000 towarzyszy.
Sogeking
Kucharz
Lekarz okrętowy
Archeolog
Muzyk
Statki
- Idę Maryjo(japoński: ゴーイングメリー号 Idź:ingu Mary:-idź:? , Język angielski „Będzie wesoło”)
Dwumasztowa karawela Piratów Słomianego Kapelusza. Podarowany przez Kayę po pokonaniu Kapitana Kuro w Wiosce Syropu. Dzięki bezinteresownemu przywiązaniu Usopa do statku podarowanego przez Kayę (dla niego tchórzliwy Usop rzucił nawet wyzwanie swojemu kapitanowi), duch statku „Krabataman” był w stanie kilkakrotnie wcielić się, a nawet porozumieć się ze swoją załogą. Po raz pierwszy zdarzyło się to, gdy Going Mary została poważnie uszkodzona na Morzu Niebieskim - Usop był w stanie zobaczyć ducha, który sam naprawiał statek. Następnie w Water 7, gdy statek otrzymał śmiertelną diagnozę (z powodu pęknięcia stępki ani jeden stoczniowiec nie był w stanie go naprawić), Frankie powiedział Usopowi, że tylko statek, który bardzo kocha załoga, może podziękować tym, którzy pływali To. Statek wyrzucony na brzeg przez Aqua Lagoon odnalazł Iceberg, usłyszał cichy głos proszący go o pomoc. Po jak najlepszym naprawieniu karaweli był świadkiem niesamowitego widoku - pędząca fala wyniosła ją do morza, a statek rozpostartymi żaglami rzucił się za załogą. Kiedy Słomiani zostali najwyraźniej osaczeni w Enies Lobby, Going Mary popłynęła na wyspę bez załogi i uratowała jej załogę. Spełniwszy swój obowiązek, dostarczając je w bezpieczne miejsce, statek odnalazł wieczny spokój w głębinach morskich. Going Merry został pochowany zgodnie z tradycjami Wikingów. Luffy podpalił Merry'ego, stojąc na pobliskiej łodzi. Po czym krab po raz ostatni przemówił do swojej nakamy. Mówiąc, że (w wersji japońskiej) świetnie się bawił żeglując ze Słomkowymi Kapeluszami, Merry przeprosiła, że nie była w stanie zabrać swojej załogi na następną wyspę. Luffy przeprasza Merry, mówiąc, że wcale nie jest winna i przypisując swoją niezdolność chaosowi, jakiego dokonała załoga. Ostatnim słowem, jakie usłyszał Going Merry, było przenikliwe „Wesołych!”, które kapitan wykrzyknął na kolanach.
- Południe i Słoneczko(japoński: サウザンドサニー号 Saudzando Sani: th:? , Język angielski "Tysiąc słońc")
„Statek marzeń” Franky'ego, zbudowany i przekazany załodze Słomianego Kapelusza jako znak wdzięczności po wydarzeniach w Enies Lobby. Na jego materiały wydano 200 milionów belli, które drużyna Słomkowych zarobiła na skarbach z Niebiańskiej Wyspy. Unikalne drewno pozyskiwane jest z drzewa o imieniu Adam. To najsilniejsze i najwyższe drzewo na świecie (pod względem wielkości przewyższa nawet gigantów ze Świętej Krainy Niebiańskiej Wyspy). Z tego najmocniejszego materiału zbudowano kiedyś statek Gol Di Rogera, na którym przepłynął całą Grand Line. Dzięki Frankiemu i Usopowi statek jest stale udoskonalany. Jest kilka razy większa od Going Mary i kryje w sobie wiele niespodzianek i tajemnic. Głównym działaniem mechanizmów Sunny, podobnie jak w przypadku Frankie, jest Cola.
WikipediaWikipedia
Piraci Słomianego Kapelusza (jap. 麦わら海賊団 Mugiwara Kaizoku Dan?) to bohaterowie mangi i anime „One Piece”. „Jolly Roger” z Piratów Słomianego Kapelusza. Spis treści 1 Zespół ... Wikipedia