Axtarış üçün nümunə tapşırıqları özünüz edə bilərsiniz. Maraqlı axtarış tapşırıqları. Daxili axtarış tapşırıqları. Narnia xronikaları axtarışı


Yeniyetmələr üçün kvest partiyaları təzə və həyəcan verici bir fikirdir. Onlar uşaq və gənclərə asudə vaxtlarını maraqlı və fəal keçirməyi öyrədirlər. Axtarış ssenarilərinin geniş çeşidi arasında yaş, mövzu və məkan baxımından uşağınıza uyğun olanları tapacağınızdan əminsiniz. Peşəkar animatorlar da onları təşkil etməyə kömək edə biləcəklər.

Quest partiyaları hər yaşda olan uşaqlar arasında məşhurdur. Onlar iştirakçılara kitablardan və cizgi filmlərindən sevimli hekayələrinin qəhrəmanı kimi hiss etmək, zəka, çeviklik, dəqiqlik və digər keyfiyyətlərini məşq etmək imkanı verir.

Tapşırıqlar o qədər maraqlıdır ki, hətta böyüklər də bu duyğular burulğanına qoşulmaqdan məmnun olacaqlar.

Məqalədən bir yeniyetmənin doğum günü üçün axtarışı necə düzgün hazırlamağı və aparmağı öyrənəcəksiniz, həmçinin donuz bankınızı maraqlı ssenarilər və axtarış fikirləri ilə tamamlayacaqsınız.

Tapşırıqların xüsusiyyətləri və faydaları

Axtarış, oyunçuların son məqsədə çatmaq üçün bir-biri ilə əlaqəli bir sıra məntiqi tapşırıqları yerinə yetirdiyi interaktiv əyləncədir.

Güclü həvəsləndirici amil kimi çıxış etmək üçün finiş iştirakçılar üçün cəlbedici olmalıdır.

Doğum günü qonaqlarında ad günü oğlanı və onun dostları əsas hədiyyə və ya ad günü tortu axtarırlar, lakin bütün iştirakçılar sınaqlardan keçməkdə çalışqanlıqlarına və komanda işinə görə həvəsləndirici mükafatlar almalıdırlar.

Yeniyetmələr üçün çoxlu sayda qonaqlar var. Bütün hadisələr bu və ya digər meyarlara görə bir neçə qrupa birləşdirilə bilər:

  • məkanda
    mənzil, kafe, kvest otağı, açıq sahə və s.;
  • iştirakçıların sayına görə
    oyunlar bir, iki və ya üç nəfər üçün, hətta bütün komandalar üçün nəzərdə tutula bilər;
  • mövzuya görə
    detektiv, tarixi, casus, elmi və digər oyun növləri;
  • məzmununa görə
    axtarışın məqsədindən asılı olaraq: otaqdan çıxış yolu tapmaq, hədiyyə tapmaq, xarakter saxlamaq, cinayəti araşdırmaq və s.;
  • xəttiliyə görə
    tək həll variantı ilə tək səviyyəli tapşırıqlar və ya müxtəlif yanaşmalarla çox səviyyəli bulmacalar.

Uşaqlar və yeniyetmələr üçün kvestlər təkcə əyləncəli funksiyanı yerinə yetirmir, həm də gənclərin inkişafına və təhsilinə cavabdehdirlər. Bu növ partiyanın üstünlüklərini sadalayaq:

  • hər yaş üçün universal bayram forması - həm uşaqlar, həm də böyüklər oyunda iştirak etməkdən zövq alırlar;
  • uşağa istirahət üçün düzgün vektor verin (ağıl üçün məşqlə aktiv əyləncə bir kompüter və ya planşetdə oynamaqdan daha faydalıdır);
  • uşaqlara komanda işini öyrətmək və komanda birliyini təşviq etmək;
  • hər bir uşağa ümumi məqsədə çatmaqda öz əhəmiyyətini və faydasını hiss etmək imkanı vermək;
  • parlaq emosiyalar və unudulmaz hisslər bəxş etmək;
  • uşaqlara və yeniyetmələrə öz potensiallarını kəşf etməyə, liderlik və digər keyfiyyətləri nümayiş etdirməyə kömək etmək;
  • ailə axtarışları uşaqlara və valideynlərə yaxınlaşmağa kömək edir, bu xüsusilə maraqları evdən və ailədən kənarda olan yeniyetmələr üçün doğrudur.

Tədbir agentliyini bayrama dəvət edirik

Yeniyetmələr üçün axtarış hazırlamaqda "beyninizi qarışdırmamaq" üçün bayramları təşkil edən agentliyə müraciət edə bilərsiniz. Peşəkar animatorlar rəngarəng kostyum şousu, maraqlı süjet və zəngin rekvizitlərlə yeniyetmələr üçün maraqlı kvestlər təklif edəcəklər.

Bir qayda olaraq, tədbir agentliklərinin yeniyetmələr üçün hazır kvestləri var, lakin mütəxəssislər övladınızın hobbi və yaş xüsusiyyətlərinə uyğun olaraq axtarışı uyğunlaşdıra və ya hətta fərdi ssenari yaza bilərlər. Əgər animatorlar ərazinizdə yeniyetmələr üçün səfərdə axtarış aparırsa, onlar bunu əvvəlcədən öyrənməli və oyunun dizaynı və məzmunu ilə bağlı bütün detalları müzakirə etməlidirlər.

Təşkilatçılara hər hansı bir məlumat deməyə ehtiyacınız olmasa belə, şənliyin gələcək sahibi ilə əvvəlcədən görüşməlisiniz. Söhbətdən məlum olacaq ki, insanın uşaqlarla münasibəti, uşaq psixologiyasını başa düşüb-düşürməməsi, hər bir uşağa yanaşma tərzini necə tapmağı bacarıb-bilməməsi - yaxşı animator belə olmalıdır. Rəylərdən, fotoşəkillərdən və videolardan onun aktyorluğunun keyfiyyətini və iştirakçıları valeh etmək bacarığını görə bilərsiniz.

Oyun yerinin seçilməsi

Axtarış üçün ərazinin seçilməsi bayramın hazırlanmasında ilk vəzifədir.

Uşaqlar üçün kvestlər həm qapalı, həm də açıq havada keçirilə bilər. Yeniyetmələr üçün axtarış oyunu ssenarisinin mövzusunu onun keçirildiyi yerlə müqayisə etmək vacibdir. Məsələn, "Paralel dünyalar" axtarışını planlaşdırmısınızsa, o zaman tədbir üçün çoxlu yerə ehtiyacınız olacaq - bu, müxtəlif dövrləri əks etdirən bir neçə çadırdan ibarətdir.

Çox vaxt uşaq əyləncələri üçün qonaqlar kafelərdə, evdə və açıq havada keçirilir. Siz sehrli və ya pirat toxunuşlarla qapalı bir ziyafət təşkil edə bilərsiniz - "Harri Potter", "Üzüklərin Rəbbi" və ya "Karib dənizinin quldurları" ruhunda bir şey. Açıq yerlərdə genişləndirmək üçün yer var, buna görə də yeniyetmələr üçün açıq havada tapşırıqlar yalnız intellektual deyil, həm də çeviklik, güc, sürət və dözümlülük testlərini əhatə etməlidir.

Oyun ərazisinin seçimi də iştirakçıların sayından asılıdır. Kiçik bir mənzildə 7-8 nəfərlik yeniyetmələr komandası üçün maraqlı bir axtarış təşkil edə biləcəyiniz ehtimalı azdır. İpuçları tapmaq üçün maneələri dəf etməli, bir neçə yerdə doğru şeyi axtarmalı və digər ipuçlarına rast gəlməməlisən. Nəzərə alın ki, keyfiyyətli axtarış üçün dayanacaqların sayı ən azı 6-dır, ona görə də gözlənilməz gizlənmə yerləri olan geniş otaq seçin.


Bütün ərazi növlərini kiçikdən böyüyə qədər düzsəniz, aşağıdakı şəkli alırsınız:

  • Mənzil
    intellektual tapmacalar və bulmacalar ilə kiçik tapşırıqlar üçün. İştirakçıların optimal sayı 1-4 nəfərdir.
  • Kafe
    bəzək üçün daha çox yer və imkanlara malikdir. Burada tez-tez peşəkar animatorların köməyi ilə təşkil edilən parlaq temalı şoular uyğun gəlir.
  • Açıq sahə
    Böyük bir şirkət və ya bir neçə rəqib komanda üçün uyğundur. Yeniyetmələr üçün təbiətdəki maraqlı axtarışlar üçün ssenarilər kosmosdan istifadə edərək bir çox dinamik tapşırıqları ehtiva etməlidir (məsələn, estafet yarışları və ya dəqiqlik üçün yarışlar keçirmək).

Tapşırıqlar üçün universal yarışlar

İstənilən axtarış, ipucu almaq və oyunun növbəti səviyyəsinə keçmək üçün tamamlanması lazım olan orta dərəcədə mürəkkəb, qeyri-adi və gülməli çağırışlara görə maraqlıdır. Yeniyetmələr üçün bütün axtarış tapşırıqları üç növə bölünür:

  • Bulmacalar
    bulmacaların, krossvordların, çaradların, anaqramların həlli, labirintlərin keçməsi və s.
  • Rekvizitlərdən istifadə
    görünməz mürəkkəbi aşkar etmək, kilidi və ya qutunu açmaq və s.
  • Aktiv hərəkətlər
    hissələrdən artefakt yığmaq, iksir üçün maddələr toplamaq, fiziki maneəni dəf etmək və s.


Aşağıda göstərişləri hansı "qabıqda" gizlədə biləcəyiniz və onları oradan necə çıxarmaq barədə nümunələr verilmişdir:

  • kəsilmiş və ya səpələnmiş hərflərdən ipucu söz yaratmaq;
  • bir tapmaca yığın (şəkil və ya xəritə);
  • rebus və ya çaşqınlıq həll edin (cavab açar söz olacaq);
  • kodlanmış sözü və ya mesajı deşifrə etmək (tapşırıqa bir dekoder diaqramı əlavə olunur, burada hər hərf müəyyən bir simvol təyin olunur);
  • bir şam ilə bir söz və ya mətn yazın (yazı boyalı vərəqdə görünəcək);
  • sözlərin məntiqi zəncirini tamamlayın;
  • təklif olunanlar qrupundan əlavə bir söz seçin (bu bir işarə olacaq);
  • tapmacaları həll edin (tapmacalar lazımi açarlar olacaq);
  • vurğulanan sözün bir ipucu olduğu bir krossvord həll edin;
  • məşhur ifadələri və ya deyimləri deşifrə etmək;
  • kamera çərçivələrindən birində işarəni gizlət, onu e-poçt və ya SMS ilə göndər;
  • labirentdən istədiyiniz əsas elementə çıxış yolu tapın.

Yeniyetmələr üçün axtarış ssenarisinin mürəkkəblik səviyyəsindən və mövzusundan asılı olaraq tapşırıqları uyğunlaşdırın və əlavə edin. Onlar uşaqlar üçün parlaq və cəlbedici şəkildə bəzədilməlidir.

"Üç tutuquşu mağarası" axtarışının ssenarisi

Bu tədbir bir ölkə evində və ya digər açıq ərazidə keçirmək üçün idealdır. Axtarış əsas mükafata - üç tutuquşu mağarasında bir xəzinəyə çatmaq üçün aradan qaldırılmalı olan bir sıra maneələr və sınaqlardır. Aparıcı təcrübəli səyyah və ya gəmi kapitanı timsalındadır, iştirakçılar özlərini papualılar kimi təqdim edirlər. Oyun həm 9-10 yaşlı uşaqları, həm də daha böyük uşaqları valeh edəcək. Təbiətdə yeniyetmələr üçün bu axtarışı təşkil etmək üçün sizə aşağıdakı rekvizitlər lazımdır:

  • üz rəngləmə üçün materiallar;
  • şifrəli bir məktub olan bir şüşə;
  • üç tutuquşuların şəkilləri;
  • Su ilə doldurulmuş 15-20 balon;
  • şəbəkə üçün uzun ip;
  • səs-küy orkestri üçün qablar (kovalar, qablar, qaşıqlar, qazanlar və s.);
  • 10-15 plastik su şüşəsi;
  • kontrplakdan və ya kartondan hazırlanmış evdə hazırlanmış hədəf, nizə kimi bir neçə çubuq;
  • birdəfəlik boşqablar;
  • boyalar, fırçalar;
  • paltar sancaqları;
  • plastik və karton qablar;
  • boş şüşə;
  • amuletlər üçün materiallar (konuslar, daşlar, müxtəlif formalı makaronlar, çubuqlar və s.);
  • kəsilmiş kartın hissələri;
  • xəzinə ilə sandıq - bütün iştirakçılar üçün hədiyyələr.


Axtarışın mərhələlərinin ardıcıllığı aşağıdakı kimidir:

  • Tıxılmış şüşədən məktub oxumaq
    mesaj şifrələnir, şifrənin açarı məktuba əlavə olunur.
  • “Kokos yığırıq” estafet yarışı
    su ilə şarlar.
  • İnternetdə gəzmək
    vəzifə ağaclar arasında müxtəlif mövqelərdə uzanan ipdən keçmək, ona ilişməməyə çalışmaqdır.
  • Səs-küy orkestrinin ayini
    məqsəd müəyyən bir ritmik naxış yaratmaq və bir dairədə gəzərək melodiya çalmaqdır.
  • Yolda gəzmək
    plastik şüşə suları ziqzaq şəklində düzün və onların arasında "ilan" naxışında keçir.
  • Cirit atma
    vəzifə müəyyən məsafədən hədəfi “nizə” ilə vurmaqdır;
  • qurban
    plastik plitələrə məzəli üzləri rəngləyin və paltar sancaqlarından istifadə edərək ipə qoyun;
  • "Canlı" suyun köçürülməsi
    Vəzifə ilk oyunçudan sonuncuya qədər fincanlardan istifadə edərək zəncirdə su tökmək və dar boyunlu bir şüşəyə tökməkdir.
  • Qalanın tikintisi
    karton fincanlardan mümkün olan ən yüksək gücü yaradın.
  • Maneə - qaya
    Məqsəd su ilə doldurulmuş balonlarla plastik su şüşələrindən hazırlanmış qayanı “sındırmaq”dır.
  • Papualılar üçün hədiyyələr
    doğaçlama vasitələrdən amuletlər hazırlamaq - çınqıllar, makaron, çubuqlar, konuslar, onları rəngləmək və rəngləmək.
  • Kartın bərpası
    Papualılar minnətdarlıqla oyunçulara xəritənin parçalarını qoyurlar, onları topladıqdan sonra uşaqlar xəzinənin gizləndiyi üç tutuquşu mağarasını tapırlar.
  • Yekun hissə
    hədiyyələrin təqdim edilməsi, oyunun tamamlanması.

Belə bir maraqlı hadisə üçün dəvət kartları çay yarpaqları və ya qəhvə zəmilərindən istifadə edərək "yaşlana" bilən qədim bir mesaj şəklində hazırlana bilər. Daha çox effekt əldə etmək üçün məktubun kənarlarını oxuya bilərsiniz.

Pirat axtarışının təşkili

Bu temalı partiya evdə yeniyetmələr üçün axtarışlardan biridir. Təqdimatçı gəmi kapitanına və ya məşhur pirat (məsələn, Jack Sparrow) çevrilə bilər. Pirat mövzusu həm uşaqları, həm də böyük uşaqları valeh edir, buna görə də bu oyun istənilən yaşda olan iştirakçılar üçün uyğundur (yalnız tapşırıqların optimal çətinliyini seçməlisiniz). Ssenariyə görə, təşkilatçı bütün "quldurlar" üçün rom və ya ale tökərək şüşəyə yapışdırılmış bir qeyd aşkar etdikdə bayram rəvan oyuna keçir...

Oyundan əvvəl aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalısınız:

  • Sladoland adasının xəritəsi ilə dəvət məktubu (mənzil diaqramı);
  • uzun çubuğa bərkidilmiş nazik parçadan hazırlanmış yelkənlər, fanat (gəminin küləkdə hərəkətini imitasiya etmək üçün), açıq dənizdə gəminin hərəkətini əks etdirən video;
  • tapmacalarla bağlanmış bağlama;
  • tapşırıq və banan şəkli olan qeyd (hamam üçün);
  • ip, banan, içərisində pirat işarələri olan qutular (hər işarədə açar sözdən bir məktub var);
  • 10 yarasa şəkli, çanta (mağara üçün);
  • xurma ağacının çəkilməsi;
  • açar söz hərfləri olan toplar, səbət (Cəngəllik üçün).
  • tapşırıq qeydi, skittles (Sleepy Hollow üçün);
  • kağız qar dənəciyi;
  • şirniyyat şəklində xəzinələr.


Axtarış ssenarisi aşağıdakı mərhələləri əhatə edir:

  • Karib dənizi quldurlarının liderinin məktubu ilə tanış olmaq
    məqsədi Sweetland adasında xəzinələri tapmaq olan bir oyuna dəvət.
  • Bütün yol nöqtələrini əldə etmək üçün xəritə hissələrini qatlayın
    məktuba əlavə olunur. Birinci stansiya “1” rəqəmi ilə göstərilir, bütün sonrakılar düymələrdən tanınır.
  • Hikmət Vadisində dayanın
    Yazı masası. Dəniz mövzusunda tapmacaları təxmin etmək (tapmacaları olan paket masanın dərinliklərində gizlənir).
  • Coral Bayda dayanın
    Hamamda. Tapşırıq dəniz və pirat həyatı ilə əlaqəli ən azı 30 sözü adlandırmaqdır (oyunçular bu tapşırığı banyoda əlavə edilmiş qeyddə tapırlar). Müvəffəqiyyətlə başa çatdıqdan sonra aparıcı sizdən növbəti yerə gedəcəyiniz açarı tapmağı xahiş edir (hamamda yapışmış banan şəkli var).
  • Banana Grove-da dayanın
    mətbəx. Tapşırıq ipdən pirat işarələrini kəsmək və onların üzərindəki hərflərdən istifadə edərək bir açar söz yaratmaqdır - sonrakı səyahət yeri.
  • Mağarada dayanın
    dəhliz. Tapşırıq 10 yarasa tapmaq və onları bir çantaya qoymaqdır, sonra mağaranın girişi (şkaf) açılacaq, burada bir ipucu var - xurma ağacının rəsmi.
  • Cəngəllikdə dayan
    qapalı bitkilərlə pəncərə sillası. Vəzifə kokosları (topları) səbətə atmaq, sonra topların hərflərindən bir ipucu söz yaratmaqdır - marşrutun növbəti nöqtəsi.
  • Sleepy Hollow-da dayanın
    divan. Oyunçular burada hamının yuxuya getdiyini bildirən bir qeyd tapırlar. İştirakçıların vəzifəsi qoyulmuş sancaqlara toxunmadan divanın bir ucundan o biri ucuna gözləri bağlı gəzməkdir. Testdən keçdikdən sonra divanın arxasında gizlənmiş bir ipucu var - qar dənəciyi.
  • Buzlaqda dayan
    soyuducu. Vəzifə xəzinələri göstərən maqnitlərdəki hərflərdən açar söz toplamaqdır (bunlar soyuducunu açanda görünən konfet və tort olacaq).
  • Axtarışın sonu
    əsas mükafatla qala ziyafəti.

Pirat partiyası təşkil edərkən, geyim koduna əməl etməlisiniz. Bandanalar və ya tünd eşarplar, saçaqlı evdə hazırlanmış yeleklər (onlar qara filmdən və çantalardan kəsilə bilər) və gənc quldurlar üçün bir göz üzərində yamaqlarla təmin edin. Partiya dəvətində pirat obrazı üçün tələbləri dəqiqləşdirməli və hər hansı pirat işarələrinin tam olmaması üçün "cərimə" təyin etməlisiniz. Son şirin mükafat da tematik üslubda bəzədilməlidir: tort Jolly Rogerin təsviri ilə bəzədilə bilər və onun yanında bir "qızıl qutusu" - folqa içərisində şokolad sikkələri yerləşdirə bilərsiniz.

Yeniyetmələr üçün yaxşı bir axtarış hər yerdə - evdə, kafedə və ya açıq havada təşkil edilə bilər. Maraqlı tapşırıqlar, qeyri-standart ideyalar, ipuçları olan gözlənilməz gizlənmə yerləri, sərin süjet bükülmələri və rekvizitlərlə parlaq tematik bəzəklər - bu şərtləri nəzərə alsanız, axtarış ad günü oğlanı və dostları arasında ləzzət dalğasına səbəb olacaqdır.

Yeniyetmələr üçün axtarışın aparılması: video

Maraqlı axtarış yeniyetmələr üçün vaxt keçirmək üçün əla bir yoldur. Bugünkü video icmalda iki video təqdim olunur - birincidə "Baharın sehri", ikincidə isə "Turist mitinqi" ilə tanış ola bilərsiniz.

Öz biznesinizi açmaq üçün hansı axtarış ideyalarından istifadə edə biləcəyinizi sizə xəbər verəcəyik. Səhv etmədən ən uyğun mövzunu necə seçəcəyinizi öyrənin.

Müxtəlif ipuçlarının axtarışında, problemlərin və tapmacaların həllində əyləncəli vaxt keçirmək üsulu yeni deyil, ancaq Rusiyaya yalnız 2012-ci ildə gəldi. Bu, təkcə birgə asudə vaxt, korporativ partiyalar və ailə bayramları üçün maraqlı fikir deyil, həm də biznes üçün perspektivli ideyadır.

Özünüzə tapşırıqları necə hazırlamaq olar və hansı fikirlər ən sərfəlidir? Bu və digər sualların cavabları yeni məqalədə.

Yaxşı bir biznes ideyası kimi axtarın

Quest otaqları və ya axtarış otaqları attraksionlar və oyun otaqları ilə birlikdə tədbir biznesinin məşhur sahəsidir. Bir və ya bir neçə otaqda və ya bütöv bir şəhərdə maraqlı tapşırıqları yerinə yetirmək adi ziyafətə, təbiətə səyahətə və ya xoş və maraqlı vaxt keçirməyin başqa bir yoluna əla alternativdir.

Bu sahədə öz biznesinizi açmaq çətin deyil. Sizə otaq, tapşırıq ssenariləri və lazımi rekvizitlər lazımdır. Biznesin qeydiyyatının təşkilati forması fərdi sahibkardır. OKVED 92.72 - "Digər qruplara daxil olmayan istirahət və əyləncələrin təşkili üçün digər fəaliyyətlər."

Əhalisi 400.000 nəfərdən bir qədər çox olan şəhərlərdə belə bir iş perspektivlidir. Bəzi kiçik şəhərlərdə kvest otaqları ümumiyyətlə yoxdur və ya cəmi 1-2 belə müəssisə fəaliyyət göstərir.

Marketinqə səriştəli yanaşma, rəqabət mühitini öyrənmək və keyfiyyətli xidmətlər təklif etməklə, həftə içi 3-4, həftə sonları isə 8-10 ziyarətçi qrupu olan bir araşdırma otağının gəliri ayda 252.000 rubl təşkil edəcəkdir. Analitiklərin fikrincə, bu biznes ideyasının gəlirliliyi 100%-i ötür.

Questroom açmaq üçün biznes ideyasının güclü və zəif tərəflərini müqayisə edən cədvəl:

Zəif tərəflər Güclü tərəflər
Orijinal ideyaların ortaya çıxması və həyata keçirilməsində çətinliklər Kafe, restoran, otel, uşaq oyun otaqları ilə əməkdaşlıq sabit gəlir mənbəyinə çevriləcək
Mənfi rəylər məkanın təəssüratını korlayacaq və müştəri marağını zəiflədəcək Öz veb saytınız və sosial şəbəkələriniz yeni müştəriləri cəlb etməyin effektiv yoludur
Müştərilərin heç də hamısı ilkin ödənişi bəyənmir və onsuz müştərinin xidmətə getməməsi riski yüksəkdir Uğurun açarı mehriban heyət, maraqlı mühit və macəraların orijinallığıdır
Hər yerdə tez-tez proqramı dəyişdirmək ehtiyacı, əks halda ziyarətçilərin marağı itəcək Rahat iş qrafiki. Müştərinin istəklərinə uyğunlaşmaq asandır
Biznesin genişləndirilməsi perspektivləri. Bir şəhərdə müxtəlif yerləri olan bir neçə qonaq otağı aça bilərsiniz

İnsanlar niyə axtarışlarda iştirak edirlər?

İnsanların bu cür bayramı həvəslə seçmələrinin səbəbləri:

  • bu maraqlı əyləncədir (1 saat ərzində komanda 15-20 ardıcıl və paralel məsələ həll edir);
  • gündəlik qayğılardan qaçmaq və özünüzü oyunun atmosferinə qərq etmək imkanı;
  • kəşfiyyat üçün təlim;
  • cəld qərar qəbul etməyi tələb edən vəziyyətlərdə bacarıqlarınızı və reaksiya sürətinizi yoxlamaq;
  • dostlarınızı, iş həmkarlarınızı, ailə üzvlərinizi yeni perspektivdən görmək imkanı;
  • əsəblərinizi qıdıqlamaq, həddindən artıq hisslər əldə etmək və gizli istedad və qabiliyyətlərinizi göstərmək üçün bir yol;
  • yeni təcrübə qazanmaq;
  • zövq almaq, müsbət emosiyalar;
  • ad günü, 23 fevral, 8 mart, şirkətin ildönümü, toy və ya hər hansı digər yaddaqalan hadisəni qeyd etmək üçün yaddaqalan yol.

Axtarışlarda iştirak komandanı birləşdirməyin bir yoludur. Bu asudə vaxt hər bir işçinin komandadakı rolunu göstərən komanda qurma vasitələrindən biridir.

Tapşırıqlar ticarət mərkəzinin və ya qapalı qonaq otağının ərazisi ilə məhdudlaşmır. Onlardan bəziləri şəhər ətrafında hərəkət etməyi əhatə edir. Oyunçular daha sonra ipuçlarını axtarmaq üçün sürətlə hərəkət etmək üçün skuterlərdən, velosipedlərdən və ya avtomobillərdən istifadə edirlər.

Şəhəri yaxşı tanımırsınızsa, bu, onu tanımaq və ya çoxdan tanış olan yerlərə təzə gözlərlə baxmaq üçün yaxşı bir yoldur.

Hansı növ kvestlər var?

Bu əyləncəli asudə vaxt fəaliyyətinin növləri məkana, mövzuya, diqqətə, iştirakçıların yaşına (analar, atalar və uşaqlar üçün ailə, 18+ (erotik), uşaq, iqtisadi, intellektual, toy) görə dəyişir.

Ən ümumi istiqamətləri daha ətraflı nəzərdən keçirək.

Quest otağı (Questroom)

Bu, içərisində müxtəlif məsləhətlər və tapşırıqların gizləndiyi, tematik interyeri olan xüsusi bir otaqdır (bir və ya bir neçə otaq). Oyunçuların vəzifəsi ipuçlarını tapmaq, testin bütün mərhələlərini keçmək və araşdırma otağından çıxmaqdır.

Hər bir otaqda iştirakçıları oyun hərəkətinin inanılmaz atmosferinə batıran ayrıca stilistik dizayn var. Atmosfer işıqlandırma və musiqi ilə tamamlanır (müəssisənin ssenarisindən və avadanlıqlarından asılı olaraq).

Canlı axtarışlar

Bu növ təklif olunan ssenariyə uyğun olaraq oyunçular arasında rolların bölüşdürülməsini nəzərdə tutur. Reallıq oyununun əsasını oyunçuların səyləri ilə “canlanan” kitab, film və ya kompüter oyununun ssenarisi təşkil edir. Bu axtarış forması qrup psixoterapevtik metod kimi komandanı birləşdirmək üçün istifadə olunur.

Uşaqlar və böyüklər canlı axtarışda iştirak edə bilərlər. Uşaqlar üçün uşaq əsərlərindən və cizgi filmlərindən süjetlər ssenari kimi istifadə olunur.

Xarici axtarış

Yalnız qapalı məkanda deyil, açıq havada da oynaya bilərsiniz. Xarici forma - xəzinə axtarmaq, müxtəlif sınaqlardan keçmək, təbiətdə estafet yarışları keçirmək. O, məktəblilər və tələbələr üçün əyləncə proqramı kimi uşaq düşərgəsində korporativ səyahəti, ad gününü qeyd etməyi və ya asudə vaxtını tamamlayır.

Şəhər axtarışları

Siz hələ yeni bir şəhərdə məskunlaşmamısınız və ya əksinə, doğma yerlərinizlə çox tanışsınız? Şəhər axtarışında iştirak edin. Səkilərdə, evlərin divarlarında ipuçlarını axtarın, başqalarından əvvəl oyun marşrutunun son nöqtəsini tapmaq üçün tapmacalar həll edin.

Labirint

Bu proqramda iştirak düşüncə sürətinizi, hazırcavablığınızı və vəziyyəti tez idarə etmək bacarığınızı yoxlamaq üçün əla bir yoldur. Məqsəd labirint otağından və ya açıq havada tikilmiş çaşqın keçidlərdən və keçidlərdən çıxış yolu tapmaqdır. Labirintlərdən keçmək böyüklər və uşaqlar tərəfindən eyni dərəcədə həzz alır.

Uşaq otağı

Bu, aktiv oyunlar, xəzinə ovu, tapmacaların həlli və labirintdən çıxış yolu tapmaq üçün nəzərdə tutulmuş uşaq interyeri olan otaqdır. Tapşırıqların mürəkkəbliyi və tədbirin müddəti iştirakçıların yaşından asılıdır. İbtidai məktəb yaşlı uşaqlar üçün bəzi ssenarilər böyüklərin (animatorlar, aparıcılar, valideynlər) iştirakını əhatə edir.

Virtual reallıq

Ən sevdiyiniz kompüter oyununu dadlandırmaq istəyirsiniz? Həqiqi aktyorlar tərəfindən ifa olunan məşhur kompüter dastanının temalı interyeri və "canlanmış" personajları ilə qapalı axtarış - virtual reallığa maksimum daldırma.

Seçilmiş ssenaridən asılı olaraq çətinlikləri dəf etməli, təhlükələrlə üzləşməli, “pis qəhrəmanlarla” danışıqlar aparmalı və ya onları “öldürməlisən”.

Tapşırıqlar üçün TOP 5 məşhur fikir

Bir çox hazır ssenari var, lakin hətta ən yaxşı üsulları yalnız bir nümunə, öz unikal ideyanızı yaratmaq üçün əsas kimi nəzərdən keçirin.

Öz oyun proqramınızı inkişaf etdirmək üçün ilham mənbəyi kimi ən populyar ideyalardan 5 nümunəni diqqətinizə çatdırırıq.

İdeya 1. Qeydlərlə axtarış

İdeyanın mahiyyəti sadədir: iştirakçılar tapşırıq və ya tapmaca ilə ilk notu tapırlar, onu həll etdikdən sonra növbəti ipucunu tapacaqlar və s. Oyunun nəticəsi xəzinəni tapmaq, simvolik hədiyyələr və suvenirlər almaq və ya qonaq otağından çıxmaqdır. 1 saatlıq proqram üçün 15-20 nota ehtiyacınız olacaq.

Bu oyunu hətta evdə və ya ofisdə oynaya bilərsiniz. Göstərişlərlə tapşırıqları götürün, onları mənzilin müxtəlif yerlərində gizləyin və oynayın. Bu, ad günü hədiyyəsi vermək, hisslərinizi etiraf etmək və ya sadəcə cansıxıcılığı aradan qaldırmaq üçün orijinal bir yoldur.

İdeya 2. Xəritə ilə axtarış

Bir mənzilin, evin həyətinin və ya hətta bir şəhərin miqyasında bir xəritə ilə axtarışın mərhələlərini keçə bilərsiniz. Ərazinin xəritəsini götürün - evin və ya həyətin sxematik planını görməli yerləri, habelə "artifaktların" gizlədildiyi yerləri göstərən çarpaz nöqtələri çəkin.

Artefaktları mənalarına görə bir-biri ilə birləşdirin (məsələn, həll şəklini alacağınız tapmacanın parçaları) cavabın açarı olsun.

İdeya 3. Foto axtarış

İştirakçılar komandalara bölünür və onlara xəritə və ya marşrut diaqramı və kamera verilir. Marşrut xəritəsi fotoşəkili çəkilməli olan obyektlərin yerləşdiyi yerləri göstərir. Oyunun sonunda komandalar öz fotolarını aparıcıya göstərirlər. O, hər bir komandanın tapşırığının sürətini və keyfiyyətini qiymətləndirir və qalibi elan edir.


Fotokvestin ikinci versiyası tapşırığın açarını və ya həllini tapmaq üçün ipucu kimi fotoşəkillərdən və şəkillərdən istifadə etməkdir.

İdeya 4. “Oxlarla” axtarış

Bu oyunun mexanikası elementardır. İştirakçıların yaşı 3-dən yuxarıdır. Oyun üçün növbəti yerə işarə edən oxları çəkin. Mənzildə, meşədə, parkda, həyətdə oynayın. Məkandan yerə gedən yolda maneələri dəf etmək prosesi çətinləşdirəcək və axtarışı maraqlı və dinamik edəcək.

İdeya 5. Tapmacalar və tapmacalar ilə tapşırıqlar

Anaqramları, tapmacaları və tapmacaları xoşlayırsınız? Dinamik intellektual axtarış əla yaddaş və düşünmə təlimidir. Tapşırıqların hər birinə cavab sizi əsas tapmacanı deşifrə etməyə və simvolik bir mükafat - komik medal, sertifikat və ya gülməli suvenir almağa aparacaq.

Bu macəranın üstünlüyü ondan ibarətdir ki, onu istənilən yerdə, hətta təyyarə və ya avtomobildə uzun səyahət zamanı həyata keçirmək mümkündür.

Həbsxana, cinayəti həll edən detektiv, sirli küçə, boş otaqda çıxış yolu tapmaq oyun süjeti üçün ən məşhur ideyalardır.

Axtarış ssenariləri üçün mövzuların seçimi proqramı hazırladığınız hədəf auditoriyadan asılıdır. İştirakçıların yaşını, maraqlarını və peşəkar fəaliyyətlərini nəzərə alın.

Seçilmiş mövzudan asılı olmayaraq, proqramda məntiq, intellekt, fiziki fəaliyyət, müşahidə, hiss orqanları ilə bağlı 10-20 tapşırıq, habelə bir neçə “vay-effekt”, yəni hadisələrin gözlənilməz dönüşləri, tapıntılar olmalıdır.

Proqram çox vaxt filmin, kompüter oyununun və ya kitabın süjetinə əsaslanır. Bu gün populyarlıq zirvəsində olan mövzuları seçin. “Ulduz müharibələri”, tarixi macəra hekayələri (quldurlar, quldurlar), kompüter oyunları (“Minecraft”, “Resident Evil”, “Lara Croft”) həmişə aktualdır.

Film və ya oyun əsasında proqram tərtib edərkən mənbəni diqqətlə öyrənin. Hekayə xəttini tam olaraq oynamaq lazım deyil.

Bir mexaniki, personajı və ya asanlıqla maraqlı, unikal hekayəyə çevrilə bilən epizodlardan birini götürün. “Mövzuya” maksimum daxil olmaq üçün sizə kostyumlar, ətraflar, rekvizitlər və daxili dekorasiya lazımdır.

Psixoterapevtik axtarışlar üçün lider iştirakçıların psixo-emosional sərbəstlik üçün “oynamaq” istədikləri problemi dəqiq bilməlidir.

Axtarış təşkil edərkən 5 ümumi səhv

Proqramı təşkil edərkən səhv rekvizit seçmək, tədbirin keçirildiyi yerin xüsusiyyətlərini nəzərə almamaqla və ya ssenari ilə çox ağıllı davranmaqla səhv etmək asandır.

Səhv 1: Kövrək rekvizitlərdən istifadə

Cırıq və ya qırıla bilən hər hansı bir rekvizit hadisə üçün uyğun deyil. O, xarab olacaq və təkrar istifadə edilə bilməz. Parçalar potensial yaralanma riskidir. Bu questroom üçün pis bir reputasiyadır. Heç kim korlanmış rekvizitlərdən zərər görməsə belə, ziyarətçilərin xoşuna gəlməyəcək.

Foto zonası üçün bəzək kimi gözəl, maraqlı rekvizitlərdən istifadə edin. Qeyri-adi mühit və tematik interyer müştərilərin diqqətini cəlb etmək üçün bir yoldur.

Səhv 2. Oyun çox uzundur (dinamizm yoxdur)

Axtarış tapmacalara və tapmacalara əsaslansa belə, onun dinamikası olmalıdır. Dinamik tapşırıqlarla tapşırıqların siyahısını şaxələndirin, "vay" effektləri əlavə edin, məsələn, növbəti tapmacanı əldə etmək üçün oyunçuların yerinə yetirməli olduğu gözlənilməz hərəkətlər. Tapşırıqlar daim bir-birini əvəz etməlidir. Çox və ya çox az olmamalıdır.


Həllini dinamik etmək üçün riyaziyyat və fizika problemləri ilə oynayın. Qonaqları sadə təcrübələr aparmaqla bəzi fizika qanunlarını təcrübədə sınamağa dəvət edin

Səhv 3. Təhlükəsizlik tədbirlərinə məhəl qoymamaq

Tədbirin keçirildiyi yer yanğın təhlükəsizliyi standartlarına və sanitar tələblərə cavab verməlidir. Bu, iştirakçıların dinamik hərəkətlərini əhatə edən uşaq axtarışları üçün xüsusilə vacibdir.

Bütün yerlərin, rekvizitlərin və tapşırıqların tamamlanma prosesinin təhlükəli olmadığından əmin olun. Bu tələb bütün növ kvestlər üçün məcburidir (uzaqda, şəhərdə və hətta evdə, məktəbəqədər uşaqlar üçün təşkil olunur).

Səhv 4. Məkanın miqyası ilə iştirakçıların sayı arasında uyğunsuzluq

Geniş bir otaqda kiçik bir qrup iştirakçı ipuçlarını daha uzun müddət axtarmağa və problemlərin həllinə daha çox vaxt sərf etməyə məcbur olur. Sıx şəraitdə, böyük bir şirkət, xüsusən də kişilərdən və ya yeniyetmələrdən ibarət olan bir şirkət, nöqtədən nöqtəyə sürətlə hərəkət edə və ya relay tapşırıqlarını yerinə yetirə bilməyəcək.

Qonaqların sayının axtarış otağının sahəsinə uyğun olduğundan əmin olun və optimaldan çox olarsa, yalnız 1-2 nəfər.

Səhv 5. Axtarış mərhələləri bir mövzu ilə birləşdirilmir

Oyunun bütün mərhələləri bir-birinə bağlı deyilsə və onlar arasında heç bir əlaqə yoxdursa, siz bir axtarışla deyil, sadəcə bir sıra oyun tapşırıqları ilə başa çatacaqsınız, başa çatdıqdan sonra iştirakçılar ümumi ideyanı başa düşməyəcəklər. hadisə.

Bir film və ya oyuna əsaslanan tematik bir araşdırma təşkil edirsinizsə, yalnız qəhrəmanların şəkillərini və ya antiqəhrəmanlar arasındakı əsas qarşıdurmanı deyil, həm də süjet mexanizmlərini əsas götürün ki, iştirakçılar növbəti mərhələdə onları nəyin gözlədiyini dolayısı ilə təxmin edə bilsinlər. yer.

İştirakçıların əsas məqsədə çatmaq üçün yerinə yetirməli olduqları bütün hərəkətlərin və tapşırıqların vahid mənası axtarış və rollu idman oyunları arasındakı fərqdir.

Yadda saxla

  1. Hər kəs sorğu yaza bilər. Əsas odur ki, proqramın yazıldığı auditoriyaya diqqət yetirin və müxtəlif proqramlarda iştirak edənlərin rəylərini oxuyun.
  2. Yeni oyun proqramını tanıtmaq üçün qaliblər üçün hədiyyələrdən istifadə edin: suvenirlər, konsertə biletlər, kluba.
  3. Bir qrup oyunçu üçün əyləncəli sərgüzəştlər təşkil etmək gəlirli iş növüdür.
  4. Məkanlar üçün bahalı əşyalar almayın. Öz əlinizlə çox şey edə bilərsiniz və ya qonşularınızdan və ya dostlarınızdan pulsuz borc ala bilərsiniz.
  5. (3 reytinqlər, orta: 4,67 5-dən)

Uşaqlıqdan xatirələrim + təxəyyül düz bir axtarış üçün kifayət idi: təkrar olunmayan onlarla tapşırıq.
Amma uşaqlar əyləncəni bəyəndilər, onlar daha çox tapşırıq istədilər və internetə getməli oldular.
Bu məqalə ssenarini, əfsanələri və ya dizaynı təsvir etməyəcək. Ancaq axtarış üçün tapşırıqları kodlaşdırmaq üçün 13 şifrə olacaq.

Kod nömrəsi 1. Şəkil

Növbəti ipucunun gizləndiyi yeri birbaşa göstərən rəsm və ya fotoşəkil və ya ona işarə: süpürgə + rozetka = tozsoran
Mürəkkəblik: fotoşəkili bir neçə hissəyə kəsərək tapmaca hazırlayın.


Kod 2. Sıçrayış.

Sözdəki hərfləri dəyişdirin: SOFA = NIDAV

Şifrə 3. Yunan əlifbası.

Yunan əlifbasının hərflərindən istifadə edərək mesajı kodlayın və uşaqlara açarı verin:

Kod 4. Əksinə.

Tapşırığı geriyə yazın:

  • hər söz:
    Etishchi dalk əlavə Jonsos
  • və ya bütöv bir cümlə, hətta bir paraqraf:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev və yv

Kod 5. Güzgü.

(Uşaqlarım üçün axtarış aparanda ilk əvvəl onlara “sehrli çanta” verdim: “Yunan əlifbasının açarı”, güzgü, “pəncərələr”, qələmlər və vərəqlər və hər cür şey var idi. çaşqınlıq üçün lazımsız şeylər.Növbəti tapmacanı taparaq, çantadan nəyin onlara cavab tapmağa kömək edəcəyini özləri anlamalı idilər)

Kod 6. Rebus.

Söz şəkillərdə kodlanır:



Şifrə 7. Növbəti məktub.

Bir söz yazırıq, içindəki bütün hərfləri əlifba sırası ilə aşağıdakılarla əvəz edirik (sonra mən A ilə əvəz olunur, bir dairədə). Ya əvvəlkilər, ya da 5 hərfdən sonra gələnlər :).

Şkaf = SHLBH

Kod 8. Xilasetmə üçün klassiklər.

Mən bir şeir götürdüm (və uşaqlara hansının olduğunu söylədim) və 2 rəqəmdən ibarət bir kod: sətirdəki hərflərin sətir nömrəsi.

Misal:

Puşkin "Qış axşamı"

Fırtına səmanı qaranlığa bürüdü,
Burulğan qar fırtınaları;
Sonra bir heyvan kimi ulayacaq,
Sonra uşaq kimi ağlayacaq,
Sonra sökük damda
Birdən saman xışıltı verəcək,
Gecikmiş səyahətçinin yolu
Pəncərəmiz döyüləcək.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Oxumusan, ipucu haradadır? :)

Kod 9. Zindan.

Hərfləri 3x3 torda yazın:

Sonra WINDOW sözü belə şifrələnir:

Kod 10. Labirint.

Uşaqlarım bu kodu bəyəndilər, digərlərindən fərqli olaraq, beyin üçün deyil, diqqət üçün.

Belə ki:

Uzun sapda/ipdə hərfləri sözdə göründüyü kimi ardıcıllıqla yapışdırırsınız. Sonra ipi uzadın, bükün və dayaqlar (ağaclar, ayaqlar və s.) Arasına hər cür şəkildə bükün. İp boyunca, sanki bir labirintdən keçərək, ilk hərfdən sonuncuya qədər uşaqlar ipucu sözü tanıyacaqlar.

Təsəvvür edin ki, yetkin qonaqlardan birini bu şəkildə sararsanız!
Uşaqlar oxuyur - Növbəti ipucu Vasya əmidədir.
Və Vasya əmi hiss etmək üçün qaçırlar. Eh, o da qıdıqlanmaqdan qorxursa, onda hamı əylənəcək!

Kod 11. Görünməz mürəkkəb.

Sözü yazmaq üçün mum şamından istifadə edin. Vərəqin üzərinə akvarel boyası çəksəniz, onu oxuya bilərsiniz.
(başqa görünməyən mürəkkəblər də var... süd, limon, başqa bir şey... Amma mənim evimdə ancaq şam var idi :))

Kod 12. Zibil.

Saitlər dəyişməz qalır, lakin samitlər açara görə dəyişir.
Misal üçün:
SHEP SCHOMOZKO
kimi oxunur - ÇOX SOYUQ, açarı bilirsinizsə:
D L X N H
Z M SCH K V

Kod 13. Windows.

Uşaqlar onu inanılmaz dərəcədə bəyəndilər! Daha sonra bütün gün bir-birlərinə mesajları şifrələmək üçün bu pəncərələrdən istifadə etdilər.
Beləliklə: bir vərəqdə sözdə nə qədər hərf varsa, pəncərələri kəsdik. Bu trafaretdir, onu boş bir vərəqə tətbiq edirik və pəncərələrə bir ipucu sözü yazırıq. Sonra trafareti çıxarırıq və vərəqin qalan boş yerinə çoxlu müxtəlif lazımsız hərflər yazırıq. Pəncərələrlə trafaret əlavə etsəniz kodu oxuya bilərsiniz.
Uşaqlar hərflərlə örtülmüş vərəq görəndə əvvəlcə sərsəmləşdilər. Sonra trafareti irəli-geri bükdülər, amma yenə də sağ tərəfə qoymaq lazımdır!

Kod 14. Xəritə, Billy!

Xəritəni çəkin və yeri xəzinə ilə işarələyin (X).
İlk dəfə mənim üçün axtarış aparanda qərara gəldim ki, xəritə onlar üçün çox sadədir, ona görə də onu daha müəmmalı etməliyəm (sonra məlum oldu ki, uşaqların çaşqın olması üçün sadəcə bir xəritə kifayətdir. əks istiqamətdə qaçın)...

Bu bizim küçənin xəritəsidir. Burada göstərişlər ev nömrələri (buranın əslində bizim küçə olduğunu başa düşmək üçün) və huskiesdir. Bu it küçənin qarşı tərəfində qonşusu ilə yaşayır.
Uşaqlar ərazini dərhal tanımadılar və mənə aparıcı suallar verdilər.
Sonra kvestdə 14 uşaq iştirak etdi və mən onları 3 komandaya birləşdirdim. Onların bu xəritənin 3 versiyası var idi və hər birinin öz yeri qeyd olunurdu. Nəticədə hər komanda bir söz tapdı:
"ŞOU" "Nağıl" "ŞALGAM"
Bu növbəti tapşırıq idi :). O, arxada bir neçə gülməli fotolar qoyub!
Oğlumun 9-cu ad günü üçün bir axtarış icad etməyə vaxtım yox idi, ona görə də onu MasterFuns saytında aldım. Öz təhlükə və riskimlə, çünki orada təsvir çox yaxşı deyil.
Ancaq uşaqlarım və mən bunu bəyəndik, çünki:
  1. ucuz (bir dəst üçün təxminən 4 dollara bənzəyir)
  2. tez (pullu - endirildi, çap edildi - hər şey 15-20 dəqiqə çəkdi)
  3. Ehtiyatda olan çoxlu vəzifələr var. Bütün tapmacaları bəyənməsəm də, seçmək üçün çox şey var idi və siz öz tapşırığınıza daxil ola bilərsiniz
  4. hər şey eyni canavar üslubunda bəzədilib və bu bayram effekti verir. Axtarış tapşırıqlarına əlavə olaraq, dəst aşağıdakıları əhatə edir: açıqca, bayraqlar, masa bəzəkləri və qonaqlara dəvətnamələr. Və hər şey canavarlar haqqındadır! :)
  5. 9 yaşlı ad günü oğlanı və onun dostlarından başqa 5 yaşlı qızım da var. Tapşırıqlar onun hüdudlarından kənarda idi, lakin o və rəfiqəsi də əyləncə tapdılar - dəstdə olan canavarlar ilə 2 oyun. Vay, sonda - hamı xoşbəxtdir!

Partiya və ya şənlik üçün fikir axtarırsınız? Adi ziyafətinizə dad vermək istəyirsiniz və ya orijinal ad günü hədiyyəsi verin? Sonra ipuçlarını axtarmaq üslubunda bir axtarış əla həll olacaqdır. Özündə bu, ənənəvi yarışları əla əvəz edəcək maraqlı çoxmərhələli oyundur.

Diqqətinizə tam işlənmiş unikal tapşırıqları olan maraqlı axtarış ssenarisini təqdim edirik vebsayt (Zavodila.com) və istənilən yaşayış və ya ofis sahəsinə uyğunlaşdırılmışdır. Eyni zamanda, mərhələlərin sayı, hansı məsləhətlərdən istifadə etmək və hansı qaydada seçim etmək qalır.

Və heç bir şey icad etmək, gərginləşdirmək və ya vaxt itirmək lazım deyil. Hamısı hazırdır. Sadəcə mükafatı gizlədin və ipuçlarını əsas yerlərdə yerləşdirin. İştirakçılara tapmacaları həll etsin və addım-addım qiymətli “xəzinə”yə doğru irəliləyin.

1. Bu axtarış kimin üçün, harada və nə vaxt həyata keçirilə bilər?

Axtarış böyüklər üçün nəzərdə tutulub. Tapşırıqların orta çətinlik səviyyəsi var, ona görə də hər biri haqqında düşünməli olacaqsınız.

Üç mümkün variant var:

  • Bir iştirakçı üçün. Məsələn, doğum günü oğlanına orijinal bir şəkildə hədiyyə vermək istəyirsinizsə. Hədiyyəni əsas yerlərdən birində və ya başqa yerdə gizlətməli olacaqsınız. İpuçlarını həll etməklə, oyunçu önbelleğe çatmaq üçün cavablar zəncirini izləyəcək.
  • Qrupda - ziyafətdə toplananlar birlikdə tapşırıqları həll edir və qiymətli gizlənmə yerinə doğru hərəkət edirlər.
  • İki komanda arasında rəqabət. Bu məqsədlə bütün tapşırıqların iki variantı var. Hər iki komandanın tapşırıqları eyni olacaq, lakin cavablar (əsas nöqtələr) fərqli olacaq. Beləliklə, hər komanda bərabər şəraitdə olsa da, öz gizləndiyi yerlərə gedəcək. Son yerə ən tez çatan komanda qalib gəlir.

Məkan mənzil, ev və ya ofis ola bilər. Hər bir tapşırıq iki versiyada hazırlanmışdır, yəni onun iki cavabı var - növbəti ipucunu harada axtarmaq lazımdır. Beləliklə, gizlənmək üçün əlverişli yerlər seçərək oyunu istənilən otaqda oynaya bilərsiniz.

Axtarış skripti universaldır və istənilən hadisə üçün uyğundur: ad günü, Yeni il, 8 Mart, Sevgililər Günü, 23 fevral, hər hansı digər bayram, şənlik və ya korporativ tədbir.

2. Axtarışın ətraflı təsviri

Qara və ağ printerdə çap edilmiş tapşırıqların fotoşəkili buradadır.

Axtarış oyununa 14 müxtəlif tapşırıq daxildir. Göstərişlər aşağıdakı yerlərdə gizlənir (cəmi 28):

  • Rəsm
  • Kreslo
  • Lüğət
  • Güzgü
  • Jurnal
  • Bleyzer
  • Salonda pəncərə silləsi
  • Mətbəxdə pəncərənin altında
  • Dondurucu
  • Batareya
  • Dekanter
  • Divan
  • Komodin
  • Askı
  • Qarderobun üstündə
  • Yastıq
  • Ofis qovluğu
  • Hamamın altında
  • yemək kitabı
  • Paltaryuyan maşın
  • Printer
  • Dibçək
  • televizor

Tapşırıqların qısa təsviri (məsləhətlər):

  1. Ziyafətə həsr olunmuş anaqramlar;
  2. Qəribə hesab - assosiativ təfəkkürün hiyləsi ilə tapmacalar. Məsələn, "tornavida" minus "şirə" = "araq" (tornavidanın araq və şirə kokteyli adlandırılması üzərində oynayır);
  3. Kublar - 4 sözdən ibarət bir neçə qrup var, hər qrup üçün onları ümumiləşdirən bir söz seçmək lazımdır. Cavab sözlərinin ilk hərfləri sizə növbəti hara baxmağınız barədə ipucu verəcək;
  4. Üz oxuma mütəxəssisi - müxtəlif emosiyaları əks etdirən insanların fotoşəkillərini təqdim edir. Bu emosiyaların nə olduğunu müəyyən etməli və onları cavab qutularına yazmalısınız. "Mənə yalan" ("Yalanlar nəzəriyyəsi") seriyasından özünüzü peşəkar kimi hiss edin;
  5. Sualların guya kiçik bir uşaq tərəfindən yazıldığı krossvord;
  6. Dəli əllər - bir sıra hissələr təklif olunur, onlardan hansı obyektin yığıla biləcəyini anlamaq lazımdır. Məsələn: çərçivə, lamellər, başlıq, döşək - cavab "yataq" dir;
  7. Təcrübəli aşpaz - yeməyin hazırlandığı inqrediyentləri və qabı göstərin. Bunun hansı yemək olduğunu təxmin edib boş xanalara yazmaq lazımdır. Alət ipucundan nümunə. Tərkibi: balıq, kartof, yerkökü, soğan, cəfəri, qara bibər, dəfnə yarpağı, su, duz. Tara bir qazandır. Cavab "qulaq"dır;
  8. İtirilmiş hərflər - Boş xanalara 4 hərf yazmalısınız ki, birinci sözün sonu, ikincinin başlanğıcı olsun. Vurğulanmış hərflər aşağıdakı ipucu ilə yeri göstərən bir söz meydana gətirəcək. Məsələn, pro – stor – o. "mağaza" hərfləri yazılmışdır;
  9. Məşhur insanların şərəfinə yeməklər. Məşhur şəxsiyyətlərin adını daşıyan yeməkləri təxmin etməlisiniz. Məsələn: Napoleon tortu;
  10. Cinemamania – çox məşhur filmlərdən (yerli və xarici) cəlbedici ifadələr təklif edir. Bu filmləri xatırlamalı və boş xanalara adları yazmalısınız;
  11. Kiril (rus hərfləri) istifadə edərək şifrələnmiş mesaj. Şifrələmə prinsipini başa düşmək və mesajı oxumaq lazımdır;
  12. Latın (İngilis hərfləri) ilə şifrələnmiş mesaj. Şifrələmə prinsipini başa düşmək və mesajı oxumaq lazımdır;
  13. Tapmaca. Parçalardan bir şəkil yığın. Axtarış təşkilatçısı əvvəlcə təsviri mövcud xətlər boyunca kəsmək üçün qayçı istifadə edir;
  14. Yapon tapmacası.

3. Axtarış sifariş etmək və təşkil etmək üçün nə lazımdır.

Tapşırıq sifariş etməklə siz e-poçt vasitəsilə üç PDF faylı alacaqsınız: 28 səhifədə tapşırıqlar, 28 səhifədə cavablar, 3 səhifədə təlimatlar (bunu necə etmək barədə göstərişlər).

Tapşırıqları özünüz çap etməli olacaqsınız. Həm rəngli, həm də ağ-qara printerlər uyğun gəlir.

Siz bütün tapşırıqlardan istifadə edə bilərsiniz, bəyəndiyinizi seçə bilərsiniz (çətin və ya maraqsız hesab etdiyiniz tapşırıqlar istisna olmaqla). Tapşırıqların sırasını öz mülahizənizlə özünüz müəyyənləşdirirsiniz və ya nəticədə əldə edilən PDF faylında olduğu kimi ipuçlarını sıra ilə düzürsünüz.

4. Kvestin alınması

İstənilən Visa və ya Master Card-dan istifadə etməklə, həmçinin Yandex pul kisəsi və Webmoney vasitəsilə ödəniş edə bilərsiniz.

Ukrayna sakinləri üçün ödəniş Privat24 vasitəsilə mümkündür.

Hazır kvest dəstinin qiyməti (elektron versiya)

350 rubl

Macəra oyununu almaq üçün aşağıda göstərilən formada ödəniş etməlisiniz. Nəzərə alın ki, bank kartı məlumatlarınızı daxil etmək zavodila.com saytında deyil, təhlükəsiz Yandex.money səhifəsində aparılır. Buna görə də, bizim bank hesabınıza və ya digər ödəniş sistemi hesab məlumatlarına çıxışımız yoxdur. Alacağımız yeganə məlumat e-poçt ünvanınızdır.

EDoldurarkən poçtunuzu göstərmək məcburidir, ona görə ki, axtarış dəstini ona göndərəcəyik.

Mobil telefon hesabından (MTS, Beeline, Tele2) ödəniş edirsinizsə, xahiş edirik dərhal e-poçtunuzdan axtarışın adını və ödənişin e-poçt vasitəsilə edildiyi nömrənin son üç rəqəmini göstərən məktub yazın: [email protected].

Ödəniş Sberbank kartı (Sberbank online) ilə də mümkündür. Əgər bu üsul sizin üçün əlverişlidirsə, lütfən yuxarıdakı e-poçt ünvanına yazın və biz sizə ətraflı təlimat göndərəcəyik.

Axtarış 23.00-a qədər (Moskva vaxtı ilə) ödəniş edildikdən sonra 15 dəqiqə ərzində göndərilir. Saat 23.00-dan sonra, ertəsi gün səhər saat 10-a qədər.

Ödənişdən sonra 2 saat ərzində tapşırığı almamısınızsa, aşağıdakı e-poçta məktub yazın. Siz e-poçt ünvanınızı səhv daxil etmisiniz və buna görə də axtarış materiallarını göndərə bilmirik.

Hələ suallarınız var? Aşağıdakı şərhlərdə və ya e-poçt vasitəsilə onlardan soruşa bilərsiniz [email protected]

Tələbə axtarışının ssenarisi (Tələbə gününün qeyd olunması çərçivəsində - 25 yanvar). Oyun tələbə komandaları üçün nəzərdə tutulub.

(musiqi səsləri)

- Bütün tələbələrə salam!
- İndiki, keçmiş və gələcək!
- Tatyana xüsusi salamlar!
- Tələbələr günü münasibətilə təbrik edirik!
- Tatyana günü!

- Tələbələrin əksəriyyəti üçün çoxdan gözlənilən vaxt başlayır - tətil!
"Ancaq bu, qeyd etmək üçün bir araya gəlməyimizə mane olmadı!"
- Bizdə Tatyana var? Mərkəzə gəlin, sizi təbrik edək. Bu gün sizin də gününüzdür.
- 3-4-də hamımız bir ağızdan qışqırıq: “Təbrik edirəm!”
(Tatyana şirin bir mükafata layiq görülür) .

— Bu gün biz bütün tələbələr üçün “Tələbə QUEST” keçiririk!
— Oyunda iştirak etmək üçün tələbələr öz istəyi ilə komandalara qoşularaq qeydiyyatdan keçməlidirlər. Komanda 4 nəfərdən ibarətdir.

(qeydiyyat aparılır, bütün iştirakçılara yazısı olan etiketlər verilir: tələbə QUEST iştirakçısı) .

— Nəticədə __ komanda iştirakçı oldu. Hər komandanın öz nömrəsi var. İndi oynamağa hazır olduğunuzu yoxlayacağıq.

(aparıcı bütün komandaları nömrə ilə sadalayır)

— Komandalar hazırdır, oyuna başlamağın vaxtıdır!

- Deməli, oyunun qaydaları.
- İndi hər komandaya bir zərf verəcəm, onlar möhürlənib, mənim komandam olmadan heç kim zərfi açmır. Qayda pozuntusu aşkar edilərsə, komanda oyundan kənarlaşdırılacaq.

(təqdimatçı zərfləri paylayır)

— Zərflərdə şəhərimizin şifrəli yerləri var. Komandanın vəzifəsi yeri düzgün müəyyənləşdirmək və ora çatmaq, agenti tapmaq və tapşırığını yerinə yetirməkdir.

- Hər bir tapşırığın bal dəyəri var. Siz tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Agent komandanın qazandığı xalların sayı ilə zərfinizi qeyd etməli və aşağıdakı şifrələnmiş ünvanı olan zərf verməlidir. Komanda tapşırığı yerinə yetirmirsə, o, xal qazanmır, sadəcə olaraq növbəti zərfi alır.

— Agentlər görünən yerdədir.
— Bütün zərflər nömrələnib, onları oyunun sonuna qədər saxlamalısınız.
— Oyunun sonunda komandalar zərfləri hesablama komissiyasına təhvil verirlər.
- Mənim siqnalımla eyni vaxtda başlayacaqsınız.
— Qalib, oyunun sonu elan edildikdən sonra maksimum xal toplayan komandadır.

(birinci gələn komanda mükafat alacaq)

- Oyun 1 saat davam edir. Komanda zərfləri vaxtında qaytarmazsa, onlar avtomatik olaraq oyundan kənarlaşdırılır.
- Qaydalar aydındırmı?
- Oyunun başlandığını elan edirəm, zərfləri aça bilərsiniz!

(komandalar marşrutları olan zərfləri açır və dağılır)

— Zərflərin qaytarılma müddəti başa çatıb. Hesablama Komissiyası nəticələrə yekun vurur.

(hesablama komissiyası nəticələrə yekun vurarkən “Tələbə bileti lotereyası” keçirilir)

"Tələbə bileti lotereyası"

— De görüm, hamının yanında tələbə bileti varmı?
- İndi sizin tələbə kartlarınızdan istifadə edərək hədiyyə qazanmaq üçün nadir fürsətiniz olacaq.
- Elə isə sənədlərinizi təqdim edin. Onları bu qutuya qoyduq. Hərtərəfli qarışdırın (köməkçi kömək edir).
- Mükafatı kim alacaq? Şanslı tələbə kartını çıxarırıq.

(təxminən 10 mükafat alına bilər)

- Nəticələr ümumiləşdirilib. Hesablama komissiyasından söz.

(kvestdə qalib gələn komanda mükafatlandırılır)

— Qalib komandaya alqışlar!
- Və oyunumuzun bütün iştirakçılarına!
- Sizi bu gözəl bayram münasibətilə bir daha təbrik edirəm!
- Xoşbəxtlik!
- Uğurlar!
- Sizə gözəl bayram arzulayıram!
- Əlvida!

Agent Missiyaları

1) "Saymaq"

2) "Təbrik edirəm"

Şagirdlər üçün şeir şəklində xoşbəxt bir bayram təbriki ilə gəlmək lazımdır. Təbriklərinizdə aşağıdakı sözlərdən istifadə etməlisiniz: tələbə, bayram, gün, əyləncə, əhval-ruhiyyə, enerji. Sözlərdə sonluqlar dəyişdirilə bilər. Bütün təklif olunan sözlərdən istifadə edərək təbrik yazsanız, 5 xal alacaqsınız.

3) "Mən + Sən = Biz"

Stolda çoxlu müxtəlif lentlər görürsünüz: uzun, qısa. Lentlərdə bağlanmış düyünlər var, sol əlinizi arxanıza qoyarkən bütün düyünləri açmaq və bütün lentləri bir uzun birinə bağlamaq lazımdır. Tamamlanmış tapşırıq üçün 5 xal alacaqsınız.

4) "Flashmob"

Hər bir komanda üzvünə rəngli bayraq verilir. Komandanın vəzifəsi küçədə yoldan keçənlər arasında bir dəqiqə ərzində yerində donmaqdır. Onda hamı birlikdə qışqırmalıdır: bayramınız mübarək, tələbələr. Tamamlanmış tapşırıq üçün 5 xal alacaqsınız.

5) "Bəxtinizi ələ keçirin"

Qarşınızda bir qutu lent var. Kartlar lentlərə yapışdırılır. Hər komanda üzvünü bir kart çəkməyə dəvət edirəm. "Uğur" sözü görünsə, siz mükafat alacaqsınız, nömrələr - xal alacaqsınız, boş kart - şanssızsınız, heç bir şey almayacaqsınız.

6) "Beşik"

Budur fırıldaqçı vərəq. Fırıldaqçı vərəqində yalnız rəqəmlər var. Hər bir rəqəm əlifbadakı öz hərfinə uyğundur. Rəqəmləri hərflərə çevirin və orada nə yazıldığını öyrənəcəksiniz (Tələbə olmaq əyləncəlidir və gözəldir! Tələbə olmaq zəhmlidir! Qoy hər şey bizim üçün əla olsun! Hamınıza Tələbə Günü mübarək!).

7) "Anaqrammalar"

Qarşınızda sözlər olan bir kart var. Taskınız hər bir sözdəki hərfləri yenidən tənzimləməkdir ki, siz tamamilə yeni bir söz əldə edəsiniz. Məsələn, pişik - tom.

Taqqıltı, pişik, çardaq, rulon, siçan, çəkic, gəmi, çərçivə, yarpaq, şüşə, şəlalə, uçurum, mişar, tülkü, park, qafiyə, şam, baş, yal, arfa, dərə, konus.

8) "Görünməz papaq"

İndi hər birinizin gözünü bağlayacağam (gözünüzü bağlayacağam). Tapşırığınız təklif olunan maddələrdən hər birinizə indi ad verəcəyim birini seçməkdir - gözləriniz bağlı. Gözlərinizi yalnız hər biriniz öz əşyanızı (təqvim, qələm, karandaş, kalkulyator, kitab, itiləyici, pozan, oyuncaq, çınqıl, maqnit, konfet, açar və s.) seçdikdən sonra açırsınız. Hər düzgün seçilmiş element üçün 1 xal alırsınız.