Opis postaci Roronoa Zoro z anime One Piece. Roronoa Zoro - wprowadzenie do jednego utworu, który podkłada głos Zoro


Roronoa Zorro

Przed przeskokiem — Po przeskoku

Transkrypcja: Roronoa Joro
Nazwa: Roronoa Zoro
Pierwsze pojawienie się: Rozdział 3; Odcinek 1
Organizacja(e): Piraci Słomianej Czapki
Zawody):

Szermierz;
Pirat;
Łowca głów (były)

Przezwisko: „Łowca piratów Zoro”
Wyrażona przez: Kazuya Nakai,
Megumi Urawa (jako dziecko)
Wiek: 19 (na początku opowieści);
21 (po przeskoku)
Urodziny: 11 listopada
Wysokość: 181cm
Nagroda: 120 000 000 leukorrhei

Roronoa Zoro- pirat, były łowca nagród,
i jeden z głównych bohaterów One Piece. Jako pierwszy dołączył do Słomkowych i obecnie jest najniebezpieczniejszym członkiem załogi po Luffym. Jest znany jako mistrz szermierki, który używa Santoryi. Czasami, biorąc pod uwagę działania i siłę Zoro, niektórzy uważają, że to on powinien być kapitanem. W niektórych odcinkach One Piece można zauważyć, że moce Luffy'ego i Zoro są w przybliżeniu równe. Zoro jest także jednym z trzech najsilniejszych członków załogi. Marzy o zostaniu największym szermierzem na świecie. Zoro to jeden z piratów, których zwano „Jedenastoma Supernowymi” – nowicjuszami, którzy dotarli do drugiej połowy
Grand Line i którego nagroda wynosi ponad 100 000 000 beli. Jego obecna nagroda wynosi 120 000 000 beli.

Wygląd

Zoro to młody mężczyzna średniego wzrostu, o dobrze rozwiniętych mięśniach i lekko opalonej skórze. Jego charakterystyczną cechą są trzy katany zawieszone na haramaki po prawej stronie, co pozwala mu z łatwością dobyć miecza lewą ręką. W lewym uchu ma trzy złote kolczyki w kształcie kropli. Ma także czarną bandanę, którą zawiązuje na dłoni i zakłada na głowę tylko w przypadku walk z poważnymi przeciwnikami.

Ciało Zoro jest całkowicie pokryte bliznami po licznych bitwach. Najbardziej godne uwagi są blizny od lewego ramienia do prawego uda, pozostawione przez Mihawka podczas ich spotkania w Baratie, w którym Zoro przegrał, a także blizny na kostkach, które otrzymał podczas desperackich prób uwolnienia się od gigantycznej świecy stworzonej przez u Pana 3 w Małym Ogrodzie (Zoro chciałem obciąć sobie nogi). Po przeskoku czasowym ma kolejną bliznę na lewym oku, spowodowaną niewyjaśnioną metodą.

Inną cechą Zoro są jego krótkie zielone włosy, z których Sanji często mu dokucza. Trawa głowiasta Lub Marimo(Japońska nazwa rodzaju okrągłych alg).

Podobnie jak większość mężczyzn w drużynie, Zoro przez większą część historii nosi ten sam strój, który składa się z czarnych spodni wpuszczonych w czarne buty, białej koszuli z trzema guzikami przy kołnierzyku i zielonej haramaki. Od czasu do czasu zmienia swój tradycyjny mundur, ale głównie ogranicza się do samej koszuli.

Przed przeskokiem czasu

  • Podczas łuku Arlong nosił ciemnoniebieską koszulę ozdobioną niebieskimi falami i spiralami. Z powodu rany, którą otrzymał od Mihawka podczas łuku Baratie, Zoro nosił bandaże, które były widoczne pod jego koszulą.
  • Podczas historii Drum Island Zoro był początkowo bez koszuli, dopóki nie ukradł ciemnozielonej parki z jasnozielonym paskiem i białym futerkiem na mankietach, kapturze i dole, mężczyźnie z armii Wapola.
  • Podczas Łuku Arabasty nosił pomarańczową kefiję ze złotym diademem na głowie i białą szatę z długimi rękawami, czarnymi krawędziami i wzorami tego samego koloru. Jego spodnie były podarte do poziomu kolan.
  • Podczas Skypiei Zoro początkowo nosił normalne ubrania, dopóki nie zdjął ich po walce z Podniebnym Rekinem, ratując Choppera przed pożarciem. Następnie założył długi ciemnoniebieski T-shirt i okulary z elastyczną opaską zawieszoną na głowie lub szyi.
  • Podczas serii Water 7 prawie do samego końca nosił normalne ubranie i zmienił je na rozpiętą jasnożółtą marynarkę z dwiema fałszywymi kieszeniami po bokach. Nadal go nosił w całej historii Enies Lobby.
  • Podczas historii Post Enies Lobby nosił czarny T-shirt z białym logo Galley-La.
  • Pod koniec historii Thriller Bark miał na sobie rozpiętą, ciemnoszarą koszulę.
  • Podczas historii Archipelagu Sabaody nosił rozpiętą białą koszulę w czerwone pionowe paski.
  • Przebywając na wyspie Kuraigana po wysłaniu tam przez Bartłomieja Kumę, miał na sobie rozpiętą, ciemnozieloną koszulę. Ponieważ Zoro został poważnie ranny, kiedy przybył na wyspę, Perona zabandażowała go tak, że bandaże były na całym ciele.

Po przeskoku czasu

Po dwuletniej przerwie Zoro pojawia się z nową blizną na lewym oku, które prawdopodobnie jest teraz ślepe, ponieważ jest zawsze zamknięte. Szermierz zaczął wyglądać na bardziej muskularnego, jego szyja stała się znacznie grubsza, a on sam stał się nieco wyższy, tego samego wzrostu co Robin. Teraz nosi otwartą ciemnozieloną szatę, przewiązaną w talii czerwonym pasem, w którym trzyma miecze, i tę samą czarną bandanę na lewym ramieniu. Nie nosi już koszuli, a spod szaty widać jego zielone haramaki.

Roronoa Zoro to jedna z głównych postaci w anime i mandze „One Piece”, nazywana „Łowcą Piratów”. Drugi (po Luffym) członek drużyny Słomianego Kapelusza/Słomkowego Kapelusza pod względem wejścia, siły i nagrody (w tej chwili).

Prawie nic nie wiadomo o przeszłości Zoro.

Jego marzeniem jest zostać najlepszym szermierzem na świecie, pokonując swojego rywala i nauczyciela Dracule'a Mihawka.

W wieku 19 lat poznaje Luffy'ego i pod warunkiem, że nie zakłóca on jego marzeń, dołącza do jego załogi.

Później Zoro obiecuje, że nigdy nie zawiedzie na drodze do swojego marzenia i uczyni Luffy'ego królem piratów, w przeciwnym razie jego własne marzenie się nie spełni.

🕶:point_right: Znak:point_left: :rice_ball:

🖎(Tym razem dodam swoją opinię w tym miejscu)✍

Zoro ma dwie równoważące się strony, które składają się na jego postać.

Pierwsza strona formułuje o nim pierwszą opinię. Stronę, przez którą jest szanowany, ceniony i budzący strach. Ta połowa postaci zawiera w sobie całą „brutalność”, powagę, lojalność wobec zasad i stabilność moralną, które często przejawiają się w bitwach i nie tylko.

Uderzającym przykładem jest jego słynny:

"Nic się nie stało"

Widzimy także manifestację tej strony jego osobowości, gdy powstrzymuje Luffy'ego przed próbą sprowadzenia Usoppa z powrotem.

Lub gdy Zoro ogłosi, że Luffy zostanie królem piratów, okazując w ten sposób swoją lojalność i pewność siebie.

🖎Mogę to wymieniać bardzo długo, ale na tym poprzestanę.✍

Jej drugą stronę nazywam „rzodkiewką”. Zwykle to mówi wszystko, ale wyjaśnię.

Oprócz powyższych epickich sytuacji są też bardziej komiczne i słodkie. Najbardziej uderzającym przykładem jest jego „krytyka topograficzna”, do której wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni. Ale on sam nie przyznaje się do tego ze względu na przeciwwagę swojej pierwszej strony.

„Get Lost in Three Pines” dotyczy właśnie Zoro.

Niektóre rzeczy mogą go zdezorientować, ale zwykle objawia się to po jego własnych działaniach. Jest to szczególnie zauważalne, biorąc pod uwagę, że Zoro jest osobą bardzo dumną i ambitną.

Nie jest to od razu zauważalne, ale Zoro jest trochę niepoważny. Jest to szczególnie prawdziwe w sytuacjach, które podkreślają chwilę i opinię na temat postaci. Jednak w każdym razie nie pozwoli, aby nóż wbił mu się w plecy, pod każdym względem.

Nie wiem jak nazwać takie sytuacje, ale po t.s. pojawili się więcej niż raz. Zoro, podobnie jak wielu członków zespołu, zaczął czuć się swobodniej i bardziej zrelaksowany.

Połączenie jego dwóch stron widać w sytuacji na Zoi. Kiedy Kinemon i Kanjuro opowiedzieli o Raizo, Zoro okazywał takie samo zainteresowanie jak pozostali, jednak ze względu na swoją naturę nie spieszył się po kręgu ninja.

Można też dodać do jego charakteru, że uwielbia pić i spać. Drugie najprawdopodobniej wynika z faktu, że organizm ludzki szybciej regeneruje się podczas snu, a Zoro otrzymał w przeszłości wiele ran w bitwach. Cóż, jest to również możliwe, ponieważ spędza dużo energii na treningach, ale nadrabia to nie jedzeniem, jak Luffy, ale snem.

:muscle: Zdolności🗡

Zoro posiada jedno-, dwu- i trzymieczowe style (santoryu), sam je wymyślił i wciąż je rozwija. Dlatego jedną z jego pierwszych technik jest „oni giri”, której używa od samego początku mangi/anime. Najbardziej „obszerny” to „trzy tysiące światów”. A najpotężniejszym i najdłuższym zasięgiem jest „działo 1080 funtów”.

Jednak za jego najpotężniejszą technikę uważa się „Ashura”, w której używa cutoryu.

🖎Wspomniałem tylko o najczęstszych atakach. Ich charakterystyka opiera się na moich własnych obserwacjach, więc mogą występować niespójności z podanymi przez Ciebie informacjami✍

Jeśli ktoś nadal jest zdezorientowany, oto krótki opis mieczy Zoro:

:white_circle: Wado Ichimonji to miecz w białej pochwie z biało-czarną rękojeścią. Zoro dostał to od Kuiny. Zwykle trzyma go w zębach.

:red_circle: Sandai Kitetsu to miecz z czerwono-złotą pochwą i czerwoną wytłoczoną rękojeścią. Przeklęty miecz z Loguetown. Zoro trzyma go w lewej ręce.

:black_circle: Shusui to miecz z czarno-czerwoną pochwą i czarno-białą rękojeścią. Dostałem to od Ryumy w Thriller Bark. Zoro trzyma go w prawej ręce.

Dodatkowo dzięki ciągłemu treningowi Zoro posiada ogromną siłę fizyczną. Nie bez powodu przecina galeony na pół.

W ciągu dwóch lat Zoro w większym stopniu opanował broń haki. Ostry trening od Mihawka.

Oto fajny GIF dla Ciebie:

🖎To tyle, myślę, że to wszystko. Teraz moje nastawienie✍

Zoro to mój waifu. Kocham w tym WSZYSTKO. No bo jak tu nie zakochać się w tym słodziaku?

Moją ulubioną rzeczą jest jego związek z Luffym. Mogę o nich opowiadać w nieskończoność. Ten duet to po prostu coś.

Mam nadzieję, że ten artykuł okazał się lepszy niż poprzedni. Przepraszam za ewentualne błędy, jeśli takie są.

Roronoa Zoro jest pierwszym oficerem Kapitana Monkey D. Luffy'ego.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Miejsce urodzenia: East Blue, wioska Shimotsuki

Jako bezczelne dziecko Zoro odwiedził kiedyś szkołę dojo w wiosce Shimotsuki. Tam zobaczył, jak wszyscy chłopcy zostali pokonani przez jedną dziewczynę - Quinę. Pewny siebie wyzwał ją na walkę. Zoro podszedł do stoiska z bokenami, gdzie został poproszony o podniesienie broni. Zebrawszy w sumie sześć bokenów, wszedł na arenę. Kiedy walka się rozpoczęła, Kuina zadał dwa pionowe ciosy, a Zoro upadł. Był zszokowany, że została pokonana przez jakąś dziewczynę. Zaczął ciężko trenować. Zoro obciążył się najbardziej brutalnym treningiem, który wzmocnił jego wytrzymałość i dodał siły. Nieważne, ile razy rzucał wyzwanie Quinie, ona zawsze go pokonała. Stopniowo, dowiadując się o sobie coraz więcej, stali się nie tylko rywalami, ale także przyjaciółmi. Przysięgali sobie, że jeden z nich zostanie najlepszym szermierzem (lub szermierzem) na świecie.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Zoro rozpoczął trening w stylu trzech mieczy. Uznając, że jest silniejszy niż wcześniej, zdecydował się ponownie walczyć z Quiną. Ale niestety nie miał czasu – Quina zmarła po upadku ze schodów. Później Zoro zdecydował się opuścić szkołę, jednak przed wyjazdem dogonił go właściciel szkoły, ojciec Kuiny. Dał Zoro miecz należący do jego córki. Od tego czasu Zoro dotrzymuje obietnicy i ze wszystkich sił stara się przybliżyć sobie przyszłość „największego szermierza”.

Przez jakiś czas doskonalił swoje umiejętności walki, podróżując z Johnnym i Yosaku, parą przyjaciół oraz łapając piratów, jakiś czas później wdał się w kłopoty z Marines, skąd wyciągnął go Luffy. Od tego czasu jest już cały czas z drużyną, pokonując coraz to nowych przeciwników, zarówno najpierw na East Blue, jak i później na Grand Line.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Celem Zoro jest zostać najzdolniejszym szermierzem, czemu poświęcił swoje życie, stale doskonaląc swoje umiejętności. Ostatecznym celem Zoro jest wygranie walki z mężczyzną o imieniu „Jastrząb” Mihawkiem, najlepszym szermierzem na świecie, którego jeden z bohaterów, nie bez powodu, nazwał „potworem wśród potworów”. W czasie dwuletniej rozłąki przez przypadek znalazł się na tej samej wyspie z Mihawkiem i przezwyciężając swoją dumę, poprosił tego ostatniego, aby go wyszkolił. Po dwóch latach szkolenia z łatwością przeciął pod wodą ogromny galeon.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Wygląd

Wysoki facet o ciemnej skórze i wytrenowanym ciele. Twarz najczęściej jest w czterech stanach: „sennie nie zwracam uwagi”, „patrzę ze zdziwieniem”, „zmęczona do tego stopnia, że ​​teraz zastosuję nową technikę” lub „uśmiech usatysfakcjonowany, przed którym stoi kolejne kufel piwa piwa ale. Jego włosy są krótkie, zielone i krótko przycięte, dlatego czasami nazywa się go „głową trawy”.

Ubiór - prawie zawsze nosi przy sobie trzy miecze. Zwykle ubiera się w ciemne spodnie, buty w tym samym kolorze, biały T-shirt i zielone haramaki przewiązane w pasie. Choć ten strój może się jeszcze różnić, niektóre elementy pozostają takie same – trzy kolczyki w lewym uchu i bandana zawiązana na lewym ramieniu. Podczas poważnych bójek na głowie zakłada się bandanę.

Po dwóch latach treningu pozostała mu blizna na lewym oku. Nie ujawniono jeszcze, czy stracił samo oko, czy też zamknięte oko było częścią treningu.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Postać

Zwykle pokazywany jako osoba poważna i rozsądna, Zoro czasami w pewnych okolicznościach traci panowanie nad emocjami i zachowuje się głupio, jeśli nie komicznie. Jednocześnie Zoro posiada doskonale rozwiniętą logikę, dlatego przy podejmowaniu ważnych decyzji to właśnie on mówi rzeczowo i na temat. Zawsze jednak przedstawia swoje przemyślenia jako jedynie opinię. Wierzy w Luffy'ego i jest posłuszny jego decyzjom, bez względu na to, jak szalone są. Dla dobra załogi, a w szczególności Luffy'ego, był gotowy oddać życie w Thriller Bark i zapomnieć o swoim marzeniu.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Nawyki

Na statku albo trenuje, albo śpi, co często kończy się dla niego katastrofalnie – przebudzenie jest bardzo okrutne i najczęściej następuje po uderzeniu Nami lub kopnięciu Sanjiego.

Ma niesamowitą pasję do sake (prawie w takim samym stopniu jak Luffy do mięsa), ale nigdy się nie upija, gdyż podobnie jak Nami ma dobrą odporność na alkohol (a może nawet lepszą), bo wojownik musi zawsze być na swoim strażnik.

Nawet jeśli jest na prostej drodze bez rozwidleń, Zoro może się zgubić. Całkowicie brakuje mu poczucia orientacji w przestrzeni (kretynizm topograficzny).

Chociaż to nie przeszkodziło Zoro w byciu pierwszym, po dwóch latach szkolenia, który popłynął na Archipelag Saboadi (z pomocą Perony).

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Zoro walczy unikalnym stylem trzech mieczy, trzymając w zębach trzecią katanę. Jest także biegły w technikach walki jednym i dwoma mieczami. Nazwy wielu ataków wykorzystują kombinacje części różnych japońskich słów, które razem brzmią zupełnie inaczej i nie do poznania.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

Wado Ichimonji (jap. 和道一文字 wado: ichimonji?, „bezpośrednia ścieżka do harmonii”) to miecz, który wcześniej należał do Kuiny.

Sandai Kitetsu (jap. 三代鬼徹 sandai kitetsu?, „pogromca demonów trzeciej generacji”) – uważany jest za przeklęty. Każdy z poprzednich właścicieli miecza zmarł w tajemniczych okolicznościach około rok po jego zdobyciu. Zoro dostał to za darmo w Loguetown.

Shusui (japoński: 秋水 shu:sui?, "woda jesień") - miecz ten został mu podarowany po pokonaniu Ryumy, dawno zmarłego samuraja, którego ciało wskrzesił Moria.

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)

pl.wikipedia.org

Roronoa Zoro (jednoczęściowy)


Roronoa Zoro (jednoczęściowy)
  • Pseudonim: „Łowca Piratów”
  • Wiek:
    ‣ 19 lat (na początku)
    ‣ 21 lat (obecnie)
  • Urodziny: 11 listopada
  • Miejsce urodzenia: East Blue, wioska Shimotsuki
  • Nagroda za głowę:
    ‣ 60 000 000 brzuchów (po łuku Arabasta)
    ‣ 120 000 000 brzuchów (po wątku Enies Lobby)
    ‣ 320 000 000 brzuchów (po wątku Róża Suknia)
  • Stanowisko: Pierwszy oficer

Lepiej znany jako „Łowca Piratów”, Zoro jest szermierzem Piratów Słomianego Kapelusza. Drugi najsilniejszy członek załogi. Niegrzeczny i emocjonalny. Udoskonalił swoje umiejętności walki, podróżując z Johnnym i Yosaku, kilkoma przyjaciółmi i łapając piratów. Jakiś czas później wdał się w kłopoty z Marines, skąd wyciągnął go Luffy. Od tego czasu jest już cały czas z drużyną, pokonując coraz to nowych przeciwników, zarówno najpierw na East Blue, jak i później na Grand Line.


Celem Zoro jest zostać najzdolniejszym szermierzem, czemu poświęcił swoje życie, stale doskonaląc swoje umiejętności. Ostatecznym celem Zoro jest wygranie walki z mężczyzną o pseudonimie „Jastrząb” Mihawkiem, najlepszym szermierzem na świecie, którego jeden z bohaterów słusznie nazwał „potworem wśród potworów”. Podczas dwuletniej rozłąki przez przypadek znalazł się na tej samej wyspie z Mihawkiem i przezwyciężając swoją dumę, poprosił tego ostatniego, aby go wyszkolił. Po dwóch latach szkolenia z łatwością przeciął pod wodą ogromny galeon.


Od najmłodszych lat wraz z wieloma innymi miejscowymi dziećmi uczył się sztuk walki w dojo wioski Shimotsuki. Jak wszyscy, chciał zostać wybitnym szermierzem, ale chłopcu to nie wystarczało – chciał zostać najlepszym. A pierwszą przeszkodą na jego drodze była córka właściciela dojo, Quina, której nie mógł pokonać, bez względu na to, ile razy z nią walczył i nieważne, ile mieczy miał w rękach. Z biegiem czasu zaczęli się ze sobą coraz częściej porozumiewać, Zoro lepiej poznał Kuinę, a do rywalizacji dołączyła przyjaźń. W tym czasie obiecali sobie, że jeden z nich w przyszłości na pewno zostanie największym szermierzem na całym świecie. Stopniowo Zoro przyzwyczaił się do stylu trzech mieczy, ale gdy tylko nabrał mniej więcej pewności co do swoich umiejętności w walce z Quiną, zginęła głupią śmiercią – spadając ze schodów. Jeden rozdział pokazuje, że ojciec Luffy'ego, Monkey D. Dragon, zabiera na swój statek śmiertelnie rannego człowieka, podczas gdy Zoro trenuje. Od tego czasu Zoro dotrzymuje obietnicy i ze wszystkich sił stara się przybliżyć sobie przyszłość „największego szermierza”.

Wygląd

Wysoki facet o ciemnej skórze i wytrenowanym ciele. Twarz najczęściej występuje w czterech stanach: „senny, nieuważny”, „patrzący ze zdziwieniem”, „zmęczony do tego stopnia, że ​​zamierzam teraz zastosować nową technikę” lub „uśmiech usatysfakcjonowany, przed do którego nalano kolejny kufel piwa”. Jego sierść jest krótka, zielona i krótko przycięta, dlatego czasami nazywana jest „głową trawy” lub po prostu „marimo”. Ubiór - prawie zawsze nosi przy sobie trzy miecze. Zwykle ubiera się w ciemne spodnie, buty w tym samym kolorze, biały T-shirt i zielone haramaki przewiązane w pasie. Choć ten strój może się jeszcze różnić, niektóre elementy pozostają takie same – trzy kolczyki w lewym uchu i bandana zawiązana na lewym ramieniu. Podczas poważnych bójek na głowie zakłada się bandanę. Po dwóch latach treningu pozostała mu blizna na lewym oku. Nadal nie wiadomo, czy stracił samo oko, czy też zamknięte oko było częścią treningu.

Postać

Zwykle pokazywany jako osoba poważna i rozsądna, Zoro czasami w pewnych okolicznościach traci panowanie nad emocjami i zachowuje się głupio, jeśli nie komicznie. Jednocześnie Zoro ma doskonale rozwiniętą logikę, dlatego przy podejmowaniu ważnych decyzji to on mówi merytorycznie i na temat. Dla niego decyzje kapitana są ostateczną prawdą, a dbanie o wizerunek kapitana jest być może jego podstawowym zadaniem, gdyż (według niego) jeśli polecenia kapitana nie będą wykonywane, to on jako pierwszy opuści drużynę. Wierzy w Luffy'ego i jest posłuszny jego decyzjom, bez względu na to, jak szalone są. Zwłaszcza ze względu na Luffy'ego był gotowy oddać życie w Thriller Bark i zapomnieć o swoim marzeniu. Relacje z drużyną są wyrównane, z wyjątkiem „zaprzysiężonego przyjaciela” i rywala siłą Sanjiego, dla którego kapitan przyjął wszystko od Bartłomieja Kumy w wątku „Thriller Bark”.

Nawyki

Na statku albo trenuje, albo śpi, co często kończy się dla niego katastrofalnie – pobudka jest bardzo okrutna i najczęściej następuje po uderzeniu Nami lub kopnięciu Sanjiego. Ma niesamowitą pasję do sake (prawie w takim samym stopniu jak Luffy do mięsa), ale nigdy się nie upija, gdyż podobnie jak Nami ma dobrą odporność na alkohol (a może nawet lepszą), bo wojownik musi zawsze być na swoim strażnik . Nawet jeśli jest na prostej drodze bez rozwidleń, Zoro może się zgubić. Całkowicie brakuje mu poczucia orientacji w przestrzeni (kretynizm topograficzny). Chociaż to nie przeszkodziło Zoro w byciu pierwszym, po dwóch latach szkolenia, który popłynął na Archipelag Sabaody (z pomocą Perony).

Technicy

Walczy unikalnym stylem trzech mieczy, trzymając w zębach trzecią katanę. Jest także biegły w technikach walki jednym i dwoma mieczami. Nazwy wielu ataków wykorzystują kombinacje części różnych japońskich słów, które razem brzmią zupełnie inaczej i nie do poznania. Posiada następujące katany:
  • „Wado Ichimonji” to miecz należący dawniej do Kuiny;
  • Sandai Kitetsu jest uważany za przeklęty. Każdy z poprzednich właścicieli miecza zmarł w tajemniczych okolicznościach, około rok po jego zdobyciu. Roronoa dostał to za darmo w Loguetown;
  • „Yubashiri” – podarowany przez właściciela sklepu z bronią w Loguetown. Podczas wydarzeń w Enies Lobby zostaje zniszczone przez jednego z Kapitanów Floty;
  • Shusui – miecz ten został podarowany Zoro po pokonaniu Ryumy, dawno zmarłego samuraja, którego ciało zostało wskrzeszone przez Moriah.

Postać:

Zoro to bardzo poważny, surowy i mało komunikatywny młody człowiek. Można nawet powiedzieć, że zamknięte. Jednak podróżowanie z załogą złożoną przez tak szalonego człowieka jak Luffy często wytrąca go z równowagi. Zoro śmieje się, denerwuje i złości znacznie częściej niż przed spotkaniem z kapitanem. Zoro uwielbia pić i nie upija się. Jest w nim dużo rumu i piwa. Generalnie nie jest głupcem, jeśli chce się dobrze bawić, a zwłaszcza angażować w jakieś przygody po Luffy'm. Szermierz ufa Luffy'emu bezwarunkowo w sytuacjach krytycznych, jednak w spokojnym życiu uważa go za całkowicie zawodnego. Zoro zawsze wspiera Luffy'ego we wszystkim, z wyjątkiem tych momentów, kiedy mówi wprost bzdury (np. gdy Luffy przywołuje do drużyny drzewo zombie i jednorożca zombie) i zawsze jest w pełni świadomy powagi sytuacji (kiedy Usopp opuścił drużynę) . Już na samym początku podróży Zoro postawił Luffy'emu warunek, że będzie za nim podążał tak długo, jak długo nie będzie on zakłócał snów szermierza. Ale później, w Thriller Bark, Zoro bez wahania ofiarował swoje życie w zamian za życie kapitana, ponieważ uważał, że jego marzenie jest ważniejsze niż jego własne. Zoro, choć technicznie rzecz biorąc, nie jest samurajem, ma silny kodeks moralny. Traktuje swoje katany jak żywe istoty, z szacunkiem, a nawet podziwem. Zoro wytrwale dąży do celu. I uparcie realizuje swoje marzenie – zostać najlepszym szermierzem na świecie. Nieustannie szuka silnych przeciwników i cieszy się, gdy ich znajdzie. Jeśli walka stanie się poważna, Zoro zdejmie bandanę z ramienia i zawiąże ją na głowie. Najwyraźniej pomaga mu to w koncentracji. Zoro jest także zwolennikiem radykalnych metod. Przykładowo, aby uwolnić się z niewoli, jest w stanie odciąć sobie rękę lub nogę. Zoro potrafi podejmować przemyślane i wyważone, czasem okrutne i nieprzyjemne decyzje w złych czasach oraz obiektywną ocenę sytuacji. Przykładowo w Water 7 cały zespół chciał powrotu Usoppa, który ich opuścił, ale Zoro zabronił im nawet o tym myśleć, dopóki nie zrozumie, w czym się mylił i przeprosi. Ponieważ Luffy jest kapitanem i opuszczenie załogi, a potem powrót jak gdyby nic się nie stało, oznacza podważenie jego statusu. Jednocześnie Zoro często polega na szczęściu. Opowiedział zespołowi tyle, ile lecieli morskim pociągiem przez bramy Enies Lobby. Jeśli musisz kogoś zabić lub zagrozić, Zoro jest zawsze na czele. Zoro cierpi na przewlekłą i nieuleczalną formę kretynizmu topograficznego. Potrafi się zgubić, nawet jeśli musi przejść kilka kroków w linii prostej, przez co często jest wyśmiewany. On sam jest zupełnie nieświadomy tego problemu i za każdym razem, odłączony od drużyny i przegrywający, Zoro narzeka, że ​​to inni znowu się zgubili. Ale jednocześnie wszystkie jego zmysły są wyostrzone i często jako pierwszy ze Słomkowych wyczuwa zbliżanie się wroga lub inne niebezpieczeństwo. Podczas gdy statek spokojnie płynie na następną wyspę, Zoro albo trenuje, podnosząc ciężary, albo śpi spokojnie na pokładzie. Na „Going Merry” jego zadaniem było podniesienie ciężkiej kotwicy. South Sunny, sądząc po tym, że otrzymał bocianie gniazdo na salę treningową, powierzono mu obowiązek obserwacji.

Relacja:

Absolutne wzajemne zaufanie i lojalność. Tak można zdefiniować podstawy relacji pomiędzy Zoro i Luffym. Zoro wierzy w Luffy'ego tak bardzo, że marzenia Luffy'ego stały się dla niego ważniejsze niż jego własne. Zoro ufa decyzjom Luffy'ego i podąża za nim bezwarunkowo, wyjaśniając, że „tak powiedział kapitan”. Doskonale się rozumieją i bez wątpienia ufają sobie w życiu. Zoro i Luffy są równi pod względem siły, ale w nieoczekiwanych sytuacjach cała odpowiedzialność spada na Zoro właśnie ze względu na jego zdolność do racjonalnego myślenia. I chociaż Zoro przez wielu uważany jest za bardziej godnego stanowiska kapitana, stara się wspierać Luffy'ego na jego stanowisku. Co więcej, gdy Luffy popełnia błąd, Zoro stara się go naprawić bez narzekania i kłótni. Zoro jest lojalny wobec Luffy'ego, tak jak samuraj może być lojalny wobec swojego pana. I dba o to, aby Luffy nie stracił swojego statusu i dumy jeszcze bardziej niż sam Luffy.

Szermierz lubi rywalizować z Sanjim. Drażnią się nawzajem trochę bardziej niż całkowicie i ciągle toczą komiczne sprzeczki. Ale jednocześnie są dobrymi i wiernymi towarzyszami, chociaż nigdy się do tego nie przyznają. A jeśli wspólnie wystąpią przeciwko wspólnemu wrogowi, ich tandem będzie nie do zatrzymania.

Usopp i Chopper boją się Zoro, uważają go za potwora ze względu na jego siłę i wizerunek twardziela. Ale Zoro opiekuje się nimi jak najmłodszymi i najsłabszymi. Jako pierwszy skacze, by wyciągnąć Choppera z wody, a po Usoppie potrafi nawet podnieść zapomniane buty.

Zoro jest prostolinijny, a pieniądze niewiele dla niego znaczą, dlatego jest okrutnie wykorzystywany przez przebiegłą Nami, szczególnie w sprawach finansowych. Co więcej, ta kobieta może pić tyle samo co on, czyli dużo.

Na początku nie ufał Robin, ale później rozpoznał ją jako swoją nakamę.

Brook i Zoro są szermierzami i dlatego darzą ich wzajemnym szacunkiem. Ale Brook uznaje wyższość Zoro jako szermierza.

Przyjaciele:

Zanim rozpoczął się główny wątek, Zoro podróżował z dwoma partnerami w łowcach nagród, Johnnym i Yozaku. Nazywają go „aniki” (starszy brat). Ich związek był i pozostaje dobry, tyle że teraz, w związku z tym, że Zoro stał się oficjalnym przestępcą, nie mogą pojawiać się razem, aby nie zostać ukarani. Jako dziecko Zoro przyjaźnił się z Kuiną. Była córką właściciela dojo, w którym dorastał i studiował Zoro, i nigdy nie był w stanie jej pokonać. Ale wkrótce po tym, jak złożyli sobie nawzajem obietnicę, że zostaną najlepszymi szermierzami na świecie, Quina zmarła. Zoro nadal dotrzymuje swojej przysięgi.

Zoro nie wierzy w ludzi tak bardzo jak Luffy i dlatego czasami jest zbyt ostrożny w stosunku do niektórych osób.

W większości sytuacji Zoro preferuje taktykę zastraszania, przez co zwykli ludzie się go boją.

Relacja Zoro z sierżantem piechoty morskiej Tashigim jest dość niezwykła. Tashigi jest dokładnie taki sam jak jego zmarła dziewczyna Kuina. Co więcej, obaj są szermierzami i nawet ich słowa i myśli są zgodne. To doprowadza Zoro do szału. Po raz pierwszy spotkali się w Loguetown, gdzie pomagała Zoro wybrać nowy miecz. Po tym jak Tashigi dowiedział się, że jest piratem i próbował go aresztować, ale przegrał. Zoro odmówił walki z nią i uciekał za każdym razem, gdy się spotkali, twierdząc, że jest jedyną osobą, z którą nie może walczyć. Dawnym wrogiem była także organizacja przestępcza Baroque Works, która stała się taką po tym, jak Zoro odmówił przyłączenia się do niej, a którą Zoro poznał później, będąc już w drużynie Luffy'ego w Whiskey Peak.

Podczas swojej podróży Zoro spotkał wielu przeciwników miecza, takich jak Mihawk, Hat-chan, Mr. 1, kapłan Ohm, Kaku, samuraj Ryuuma.

Moce i zdolności:

Zoro jest jednym z trzech głównych wojowników drużyny Słomkowych. Ze względu na jego siłę i imponujący wygląd ludzie często myślą, że Zoro jest kapitanem, a nie drobnym, młodym Luffym. Ale to Luffy zawsze walczy z najsilniejszym z przeciwników, a Zoro tylko z drugim najsilniejszym.

Zoro to jedna z najmocniejszych postaci pokazanych do tej pory. Podczas gdy większość pokazanych potężnych postaci otrzymała moc od Diabelskich Owoców, Zoro osiągnął wszystko dzięki wytrwałemu i ciężkiemu treningowi. Główną siłą Zoro jest jego szermierka i unikalny styl walki - Santoryu. Ale nawet bez mieczy Zoro dysponuje ogromną siłą fizyczną. Wystarczy podnieść i rzucić w kogoś całym (lub w kawałkach) budynkiem lub odeprzeć cios gigantycznego Oza. Zoro potrafi skutecznie niszczyć gołymi rękami znacznie większych przeciwników.

Oprócz siły fizycznej Zoro charakteryzuje się dużą szybkością i wytrzymałością. Potrafi biegać tak szybko jak Sanji, który jest mistrzem stylu walki opartego na kopnięciach. Zoro może wykonać natychmiastowy doskok z dużą prędkością i skakać bardzo wysoko.

Jego zwinność i uniki są dobrze rozwinięte. Z łatwością może blokować lub unikać kul, pocisków i ataków bezdotykowych, chociaż zwykły człowiek nawet ich nie zobaczy, są tak szybkie. Oprócz swojej siły, Zoro jest także niezwykle wytrzymały, wytrwały i szybko regeneruje się po kontuzjach i zmęczeniu walką. Potwierdza to ilość traumy, jakiej do tej pory doznał Zoro. A najbardziej uderzającym dowodem jest moment, kiedy Zoro, sam już ranny, wyczerpany bitwą z Ozem i Ryuumą, wziął na siebie wszystkie szkody, jakie zgromadził w sobie Luffy, i przeżył. Potem powiedział tylko: „Nic się nie stało”. "Jak on może nadal stać po uderzeniu olbrzyma? Nawet nie wiem, który z nich jest większym zombie!"

Lola opowiada o walce Zoro z Ozem. Pod koniec prawie wszystkich swoich głównych bitew Zoro zwykle krwawi (jak powiedział Oda, Zoro stracił 5 litrów krwi w walce z Arlongiem i Hachchi w Arlong Park).

W przeciwieństwie do niektórych członków swojej drużyny, Zoro nie waha się zabijać swoich niebezpiecznych wrogów i nie ma nic przeciwko stosowaniu przeciwko nim śmiercionośnych ataków. Niektóre z Jedenastu Supernowych zauważyły, że Zoro może czasami promieniować ogromną ilością zabójczych zamiarów.

Broń:

Zoro jest głównym szermierzem drużyny. Potrafi używać stylów walki jednym, dwoma i trzema mieczami w różnych sytuacjach i do różnych celów. Ale Zoro nadal preferuje styl trzech mieczy - Santōryū (jeden miecz w każdej dłoni, a trzeci w ustach i zawsze jest to Wado Ichimonji). Ponieważ nikt inny nie używał Santōryū, można założyć, że Zoro sam stworzył to i wszystkie lub przynajmniej większość ataków. A Zoro stale udoskonala swój styl i dodaje do niego nowe ataki. Podczas swojej walki z Daz Bonesem (Pan 1) Zoro wykazał się mistrzostwem w takiej technice lub zdolności, jak zdolność „cięcia tego, czego nie ma” lub słyszenia „oddychania rzeczy”, mówiąc: „Miecz, który niczego nie przecina tnie stal…”. Pozwoliła Zoro wyciąć to, co było potrzebne, nawet jeśli była to stal, i pozostawić nienaruszone przedmioty, których nie trzeba było niszczyć.

W swojej walce z Kaku, Zoro pokazał nowy atak, który nazwał „Asurą”. W momencie jego użycia Zoro otaczała ciemna aura i pojawiła się iluzja, że ​​szermierz, podobnie jak bóstwa o tym samym imieniu, miał trzy twarze i sześć ramion. I chociaż jest to złudzenie, siła każdego ataku w tym stanie wzrasta trzykrotnie. Nie wiadomo, czym jest ta technika i jak ją osiągnął, ale Kaku zasugerował, że Asura została stworzona przez ducha Zoro. Możliwe, że Asura jest jedną z możliwości wykorzystania Woli. Ale nawet jeśli został mu tylko jeden miecz lub nie pozostał mu żaden, Zoro pozostaje niebezpiecznym przeciwnikiem. Jeśli Zoro walczy z tymi, których nie chce zabić (słabymi wrogami lub zwykłymi przechodniami), wówczas używa odwrotnej, nieostrzonej strony swoich mieczy. Chociaż, jak powiedziała Nami, i tak może nieumyślnie spowodować obrażenia u osoby, które są nie do pogodzenia z życiem.

Brook został drugim szermierzem w drużynie, ale ich umiejętności i siła znacznie się różnią. Stało się to szczególnie zauważalne, gdy obaj walczyli z tym samym przeciwnikiem. Brook nie był w stanie pokonać Ryuumy, bez względu na to, jak bardzo się starał, chociaż użył tylko niewielkiej części swojej mocy. Zoro pokonał Ryuumę dwoma mieczami. W potyczce z Pacyfistą na Archipelagu Sabaody ciosy Brooka były szybkie, ale nie spowodowały poważnych uszkodzeń. Ale ataki Zoro były bardzo zauważalne.

Pałasz Strażnika – zniszczony przez Shuu, tylko anime.

Zoro walczy unikalnym stylem trzech mieczy, trzymając w zębach trzecią katanę. Jest także biegły w technikach walki jednym i dwoma mieczami. Nazwy wielu ataków wykorzystują kombinacje części różnych japońskich słów, które razem brzmią zupełnie inaczej i nie do poznania.