Hazırlıq qrupu üçün savad oyunları. Savadlılığın öyrədilməsi üçün didaktik oyunların və tapşırıqların kartotekasi. Oyun "İtmiş və tapılmışdır"


Böyük və hazırlıq qruplarında savadın öyrədilməsi üçün didaktik oyunların və tapşırıqların kartotekasi.

Tərbiyəçi: Podtikan S.N.

etdi. oyun "Mağaza"

Məqsəd: Uşaqlara sözün ilk səsini təyin etməyi öyrətməyə davam edin.

Tərəqqi: Müəllim satıcıdır, uşaqlar alıcıdır. Alıcı istədiyi əşyanı bildirən sözdəki ilk səsi düzgün adlandırarsa, satıcı malı buraxır.

etdi. Oyun "Səs Lotto"

Məqsəd: Uşaqlara müəyyən bir sıra sözlərdən istədiyiniz səslə bir söz tapmağı öyrətmək.

Prosedur: Uşaqlara şəkilli loto kartları və kiçik boş kartlar verilir. Aparıcı səsin adını çəkir və oyunçulardan soruşur: “Kimin səslə sözü var...? Bu səsin sözün əvvəlində olması vacib deyil, sonunda da, ortasında da ola bilər”. Uşaqlar cavab verir və kartla düzgün tapılmış səslə şəkli örtürlər.

etdi. oyun "Sözü bitir"

Tərəqqi: Uşaqlar bir dairədə dururlar. Mərkəzdə top olan müəllim: “Uşaqlar, indi mənim başladığım sözü siz bitirəcəksiniz. Mən topu hər hansı birinizə atıb sözün əvvəlini deyəcəyəm, siz isə topu mənə geri atıb sonunu deməlisiniz (koş - ka, gla - üçün).

etdi. oyun "Sözü tap"

Məqsəd: Uşaqlarda sözləri hecalara bölmək bacarığını inkişaf etdirmək.

Tərəqqi: Müəllim uşaqları 2 dəfə vuraraq sözləri təxmin etməyə dəvət edir. Uşaqlar müəyyən sayda hecadan ibarət sözləri seçirlər. Düzgün cavab üçün uşaq bir çip alır.

etdi. oyun "Səslər ölkəsinə səyahət"

1 seçim

Məqsəd: fonemik şüurun inkişafı.

İşin gedişi: Aparıcı maşınların yuvalarına yerləşdirdiyi hərflərlə 3 planşet və heyvanların təsvirləri olan 9 şəkil seçərək uşaqlara izah edir: “Heyvanlar və quşlar üçün qatar gəldi. İçində 3 vaqon var.Hər bir heyvan ancaq müəyyən vaqonda gəzə bilər. Birinci vaqonda adlarında [t] səsi və s. olan heyvanlar olacaq. Tapşırıqlar dəyişdirilə bilər.

Seçim 2

Məqsəd: Uşaqlara sözlərin səs analizini aparmağı və fonemik eşitmə qabiliyyətini inkişaf etdirməyi öyrətməyə davam edin.

Tərəqqi: Təqdimatçı maşınlardakı yuvalara dairələri (3, 4, 5) olan işarələr qoyur. Uşaqlara şəkillər paylayır və bir sözdəki səslərin sayına görə sərnişinləri seçməyi təklif edir. Uşaqlar növbə ilə heyvanı dəqiq adlandırır, hər bir səsi vurğulayır, səsləri hesablayır və şəkli müvafiq vaqonun pəncərəsinə qoyur.

Seçim 3

Məqsəd: Uşaqlara sözləri hecalara bölməyi öyrətməyə davam edin.

Tərəqqi: Bir, iki, üç düzbucaqlı lövhələr avtomobillərin yuvalarına daxil edilir. Birinci vaqonda adları bir hecadan ibarət olan heyvanlar, ikinci vaqonda adları iki hecadan ibarət heyvanlar və s.

Seçim 4

Məqsəd: Uşaqların fonemik eşitmə qabiliyyətini inkişaf etdirmək, onlara verilən səsin sözlərdə yerini təyin etməyi öyrətmək.

Tərəqqi: Aparıcı sözün əvvəlində, ortasında və sonunda avtomobillərin yuvalarına “K” hərfləri ilə işarələr qoyur və hər avtomobilə bir şəkil qoyur, eyni zamanda barmağını maşının işarəsi boyunca hərəkət etdirərək sözü tələffüz edir. , sözlərin əvvəlində, ortasında və ya sonunda istədiyiniz səsi vurğulamaq. Uşaqlar heyvanları və quşları liderin maketinə uyğun olaraq vaqonlara yerləşdirirlər.

etdi. oyun "avtobus"

Prosedur: Uşaqlar stullarda otururlar, müəllim onlara oyuncaqlar verir (şəkillər). Böyük bir maşın sürür. Uşaqlar oraya adlarında öyrəndikləri səsi ehtiva edən oyuncaqlar qoymalıdırlar. Oyuncaqlar səhv yığılsa, avtobus hərəkət etməyəcək.

etdi. oyun "Qapı"

Tərəqqi: Müəllim səsləri adlandırır, əgər samit səsdirsə - əllər birlikdə stolun üstündə (bir maneə var). Sait səsi varsa, uşaqlar əllərini dirsəklərinə qoyurlar (heç bir maneə yoxdur).

etdi. "Doğru kartı götür" oyunu

Tərəqqi: Müəllim səsi tələffüz edir, uşaqlar isə onun sait və ya samit (sərt, yumşaq) olduğunu qulağı ilə müəyyən edirlər. Uşaqlar bu səsi təmsil edən rəng kartı götürürlər.

etdi. oyun "Sözlər dostdur"

Məqsəd: Uşaqlara oxşar səslənən sözləri seçməyi öyrətmək.

Tərəqqi: Müəllim oxşar səslənən sözlərə misal gətirir (pişik - qaşıq). Sonra bir sözü tələffüz edir və uşaqları onun üçün səs baxımından oxşar olan başqa sözlər seçməyə dəvət edir (silah - oyuncaq, qurutma, qurbağa və s.).

etdi. Oyun "Səs saatı"

Məqsəd: Uşaqlara sözlərin uzunluğunu ölçməyi öyrətmək.

Tərəqqi: Müəllim, şəklin qarşısına bir ox qoyaraq, bir sözdəki hecaların sayını müəyyən etmək üçün əl çalmağı təklif edir.

etdi. oyun "Ümumi səsi tapın"

Məqsəd: Uşaqların fonemik eşitmə qabiliyyətini inkişaf etdirmək.

Tərəqqi: Müəllim uşaqları şəkillərə baxmağa və bütün bu sözlərdə olan eyni səsi müəyyən etməyə dəvət edir.

etdi. oyun "Səsin adını verin"

Məqsəd: Uşaqların fonemik eşitmə qabiliyyətini inkişaf etdirmək.

Tərəqqi: Müəllim bir səsi vurğulayan intonasiya ilə müxtəlif sözləri adlandırır. Topu tutan uşaq vurğulanan səsi çağırır və topu müəllimə atır.

etdi. oyun "Sait (samit) səsi ilə başlayan sözü yadda saxla"

Məqsəd: Uşaqları sait və samitləri ayırd etməyi öyrətmək.

İşin gedişi: Uşaqlar 2 qrupa bölünür və verilmiş səslə sözləri adlandırırlar. Müəllim sayma materialını kənara qoyur. Ən çox fiş toplayan uşaq qrupu qalib gəlir.

etdi. Oyun "Çiçəklər - ləçəklər"

Məqsəd: Uşaqlara sait və samitləri ayırd etməyi öyrətmək.

Tərəqqi: Müəllim səsin adını çəkir. Uşaqlar istədikləri rəngdə (mavi, yaşıl və ya qırmızı) bir çiçək götürürlər.

etdi. oyun "Üçüncü təkər"

Məqsəd: Uşaqlara bir sözdə ilk səsi müəyyən etməyi, sərt və yumşaq samit səsləri ayırd etməyi öyrətməyə davam edin.

Tərəqqi: Müəllim 3 obyektin təsvir olunduğu bir kart qoyur. Uşaqlar hər sözdə ilk səsi müəyyən edirlər. Fərqləri tapın (ot, piy, pişik).

etdi. oyun "Səhv tap"

Məqsəd: Uşaqlara sözlərin səsli təhlilini aparmağı öyrətməyə davam edin, eyni səslə başlayan sözləri qruplaşdırmağı öyrənin.

Tərəqqi: Müəllim 3 obyekti göstərən karta baxmağı təklif edir. Uşaqlar hər sözdə ilk səsi müəyyən edirlər. 3 obyekt arasında fərqli bir səslə başlayan əlavə bir şey tapılır (balıq, bayquş, əl).

etdi. oyun "Qardaşlar - akrobatlar"

Məqsəd: Uşaqlara sərt və yumşaq samitləri ayırd etməyi öyrətmək.

Tərəqqi: Müəllim sərt samit səsi adlandırır və topu uşağa atır. Topu tutan uşaq yumşaq samit səsi adlandırır və topu müəllimə atır.

etdi. oyun "Sözləri adlandırın"

Məqsəd: Uşaqlara verilən səslə sözləri adlandırmağı öyrətməyə davam edin.

Tərəqqi: Müəllim uşaqlardan müəyyən səslə sözləri adlandırmağı xahiş edir. Hər düzgün cavab üçün uşaqlar fiş alırlar.

etdi. oyun "Sonunu kim çıxarsa, əla oğlan olacaq."

Məqsəd: Uşaqlarda nitq diqqətini və nitq eşitməsini inkişaf etdirmək.

Tərəqqi: Müəllim uşaqları cümləni bitirməyə dəvət edir.

Günəş çox parlaq şəkildə parlayır

Hippopotamus hiss etdi (isti).

Birdən göy buludlandı,

Buluddan ildırım (çaxdı).

Bu səhər tezdənəm

Özümü altdan yudum (krandan).

Bizim böyük bacımız

O (səhər) toxuyur.

Tamara və mən cütlük kimi gedirik,

(Tamara) və mən sifarişçiyik.

Mən həkimə qaçmıram

Mən özüm (onu müalicə edirəm).

Yemədik, içmədik,

Qar qadın (heykəltəraşlıq).

Qızımız kimi

Çəhrayı (yanaqlar).

Günəş çox parlaq şəkildə parlayır

Hippopotamus hiss etdi (isti).

Və yaxınlıqda begemotlar var

Onlar (qarınlarını) tutdular.

Və fil hər tərəfdən titrəyir,

Beləliklə, o (kirpi) oturdu.

etdi. oyun "Sözün son səsini adlandırın"

Məqsəd: Uşaqların fonemik eşitmə qabiliyyətini inkişaf etdirmək.

İşin gedişi: Müəllim uşaqları bir-bir çağırır və şəkilləri göstərir. Çağırılan uşaq son səsi vurğulayaraq və təcrid olunmuş şəkildə tələffüz edərək obyektin adını çəkir (sharr - səs [r]).

etdi. oyun "Bir cüt tap"

Məqsəd: Uşaqların fonemik eşitmə qabiliyyətini inkişaf etdirmək.

İşin gedişi: Müəllim hər uşağa bir mövzu şəkli verir, qalanını isə stolun üstünə qoyur. Siqnalda: "Bir cüt tapın" uşaqlar adı öz səsləri ilə eyni səslə başlayan bir obyekt tapırlar (çanta - günəş)

etdi. oyun "Evi tap"

Məqsəd: Uşaqlara sait və samitləri ayırd etməyi öyrətmək.

Prosedur: Müəllim hər uşağa bir heyvanın təsviri olan bir şəkil verir. Müəllimin işarəsi ilə: "Evinizi tapın", hər bir uşaq öz şəklini müəyyən rəngli bir evə qoyur. Əgər birinci səs sərt samitdirsə, o zaman şəkil mavi səsdə yerləşdirilir, yumşaq samit yaşıl ev, sait səs qırmızı evdir.

İstifadə olunan texnologiyalar:

Sağlamlığa qənaət: göz gimnastikası, psixo-gimnastika, istirahət, dinamik fasilə; nağıl terapiyasının elementləri.

Hədəf: müxtəlif növ disqrafiyanın qarşısının alınması (artikulyasiya-akustik, akustik, analiz və sintezin pozulması səbəbindən disqrafiya, aqrammatik, optik disqrafiya).

Tapşırıqlar:

  1. Səs tələffüzünü və fısıltı səslərinin fərqləndirilməsini gücləndirin, fizioloji və fonemik eşitmə, nitq nəfəsini inkişaf etdirin.
  2. Sifətləri isimlərlə əlaqələndirməyi, isimlərin ön hal formalarını, mürəkkəb-tabeli cümlələri təşkil etməyi öyrənməyə davam edin və ön sözlərdən istifadə bacarıqlarını möhkəmləndirin.
  3. Səs-heca təhlili və sintezi, cümlə təhlili, sözləri hecalara bölmək, heca oxumaq bacarıqlarını təkmilləşdirmək.
  4. Saitlər və samitlər haqqında bilikləri möhkəmləndirmək, onları ayırd etmək və adlandırmaq, sözlərdən təcrid etmək bacarığı.
  5. Əllərin incə motor bacarıqlarını, qrafo-motor bacarıqlarını, hərəkətlərin koordinasiyasını, böyük və kiçik məkanlarda oriyentasiyanı, konstruktiv praktikanı inkişaf etdirin.
  6. Diqqəti, yaddaşı, yaradıcı təfəkkürü, təxəyyülü inkişaf etdirin.
  7. Ana dilinə məhəbbət, tək və qrupda işləmək bacarığını inkişaf etdirmək.
  8. Sinifdə mehriban, rahat atmosfer yaradın və uşaqları dərsə həvəsləndirin.

Avadanlıq: sandıq, Məktublar Kraliçasından məktub, meşə təsviri olan kartlar, bulud və günəş təsvirləri, günəşin müxtəlif duyğularını əks etdirən kub, həşəratları təsvir edən fiqurlar və kartlar, üzərində hecaların və sözlərin yazılmış fərdi ləçəkləri olan çiçəklər, kağızdan kəsilmiş müxtəlif ölçülü daş təsvirləri üzərində yazılmamış sözlər, vəhşi heyvanların quyruğu təsvirləri olan kartlar, düzgün və yanlış yazılmış hərflər olan kart, hərflərdən ibarət qurbağa təsviri olan kart , MƏKTƏB yazısı olan kart, səs-heca təhlili üçün qırmızı, mavi və yaşıl kvadratlar olan qələm qutuları, hərf tapmacaları, muncuqlar; maqnitofon, disk, təbiət səslərini yazan.

1. Motivasiya və həvəsləndirici bölmə

– Uşaqlar, mən qrupa girəndə şkaflarda maraqlı bir əşya gördüm. İndi gətirərəm. Bu nədir? (Sinə.) Görün necə də gözəldir! Düşünürəm ki, bu adi bir sandıq deyil, sehrli bir sandıqdır. Gəlin açaq və görək orada nə var. (Uşaqlar sandığı açır və bir məktub çıxarırlar.) Gəlin oxuyaq. "Salam uşaqlar. Sizi səyahətə dəvət edirəm. Tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra Biliklər diyarına məni ziyarətə gələcəksiniz. Kraliça diplomu." Uşaqlar, səyahətə çıxmaq istəyirsiniz? (Bəli.) Yol təhlükəli, lakin maraqlı olacaq. Biz ayrılırıq? (Bəli.)

2. Təşkilati-axtarış bölməsi

– Bu ölkə sehrli olduğu üçün nəqliyyatımız da sehrli olacaq. Hansı inanılmaz nəqliyyat növlərini bilirsiniz? (Baba Yaqanın stupası, uçan xalçası, gəzinti çəkmələri.) Qrupumuzda bu nəqliyyat növlərindən hər hansı birinə bənzəyir. (Xalça.) Təsəvvür edək ki, qrupdakı xalçamız uçan xalçadır və biz onun üzərində səyahətə çıxacağıq. (Uşaqlar xalçada otururlar.)

- Uşaqlar, mən bilirəm ki, Bilik ölkəsi meşədə yerləşir. Meşə harada ola bilər? (Uşaqlar kartlara əsasən cavab verirlər: dağda, dağın altında, meşənin arxasında, şəhərdən kənarda, göllərin arasında, evin yaxınlığında, çayın arxasında, uzaqda, yaxında.)

– Uçuşumuzu daha əyləncəli etmək üçün gəlin Ş və Ж səsləri ilə təmiz sözləri təkrarlayaq.

Şa-şa-şa - bizim Maşa yaxşıdır

sho-sho-sho- yaxşı deyirik

shu-shu-shu, mən bir dostuma məktub yazıram

şi-şi-şi - burada uşaqlar gəzirlər

zha-zha-zha- qurbağanın dərisi var

jo-jo-jok - sarı bayraq

Mən sizə jurnalı göstərəcəyəm

zhi-zhi-zhi- evdə mərtəbələr var.

İndi sola baxın. Nə görürsən? (Buludlar.) Hansı buludlar ola bilər? (Qara, ildırım, yağış.) Bəs sağımızda nə var? (Günəş.)

Hansı günəş? (Sevgili, sarı, isti, isti.)

Gözlər üçün gimnastika "Günəşə baxın"

Günəş fiqurunun hərəkətini yalnız gözlərinizlə, başınızı çevirmədən izləyin.

- Sən və mən uçarkən, gəlin oynayaq. (Sinəni açıb içindən kubun hər tərəfində müxtəlif duyğularla günəş şəkli olan bir kub çıxarıram.)

Oyun "Təkliflə gəl"

Uşaqlar kubu atır və şəkildəki kimi eyni emosiya və intonasiya ilə kubun yuxarı kənarında olan günəş haqqında bir cümlə hazırlayırlar.

Günəş gülümsəyir, çünki...

Günəş kədərlidir, çünki...

Günəş təəccüblənir, çünki...

Günəş gülür, çünki...

Sunny qəzəblidir, çünki...

Sunny qəzəblidir, çünki...

- Beləliklə, biz Sehrli diyara gəldik. Bax, meşə gəlir! Və burada meşədə bir təmizlik var! Onda nə görürsən? (Çiçəklər, ağaclar, otlar, həşəratlar, quşlar.) Buranın havası necə də təmizdir! Gəlin dərindən nəfəs alıb havanı çıxaraq və nəfəs alarkən deyin: "Oh, bu necə qoxuyur!"

– İndi gözlərimizi yumaq, istirahət edək və təbiətin səslərinə qulaq asaq. (Uşaqlar təbiət səslərinin lent yazısını dinləyirlər.) Nə eşitdiniz? (Bir çayın şırıltısı, quşların nəğməsi, küləyin səsi.)

- Baxın, uşaqlar, külək çiçəklərin ləçəklərini qoparıb. Gəlin onları yığaq. Çiçək ləçəkləri mərkəzlə eyni rəngdə olmalıdır. (Uşaqlar toplayır.) İndi samit hərfdən başlayaraq hecaları və sözləri oxuyaq. (Uşaqlar oxuyur.)

- Budur axın. İndi görək hansınız axına birinci çatacaq.

Oyun "Əvvəlcə ora get"

Uşaqlar sözlər uydurur və sözdə nə qədər heca varsa, o qədər addım atır.

Axına birinci çatan qalib gəlir.

– Axının üstündən tullanmaq üçün hansı sözlə çıxış etmək lazımdır? (Bir hecalı söz.) (Uşaqlar fikirlər uydurur və axının üstündən tullanır.)

- Beləliklə, çayı keçdik. Bax, bu sahildə çınqıllar var. Onlar da sadə deyil, sehrlidirlər.

Oyun "Sözü oxu"

Hər bir uşaq bir "çınqıl" götürür və onu çevirir. Arxa tərəfdə hərfləri əskik olan sözlər yazılıb. Uşaqlar hansı hərflərin əskik olduğunu təxmin etməli və sözü oxumalıdırlar.

ƏVVƏL. CO. CO. MUH. KƏPƏNƏK.

– Bu sahildə isə meşədə yaşayan heyvanlar var. Onları nə adlandırmaq olar? (Vəhşi heyvanlar.) O qədər gizləndilər ki, yalnız quyruqları görünür. Hansı heyvanın gizləndiyini təxmin etməli və bu sözdəki ilk səsi adlandırmalısınız.

Oyun "Kimin quyruğunu tap"

(Vəhşi heyvanların quyruğunu əks etdirən şəkillər çap olunan kətan üzərində bir-bir yerləşdirilir. Uşaqlar heyvanın adını çəkir və sözdə ilk səsi vurğulayırlar.)

- Amma bir qurbağa çaya atladı. O da sehrlidir. Nədən ibarətdir? (Hərflərdən.) Hərfləri tapın və adlandırın.

– Daha bir tapşırığı tamamladınız və Kraliça Qramotanın sarayı getdikcə yaxınlaşır. Gəlin sinəyə nəzər salaq. İçində bir növ kart var və üzərində bir neçə hərf var. Onların hamısı düzgün yazılıb? (Xeyr.) Gəlin onu düzəldək.

- Və burada Kraliça Qramotanın sarayı var. Üstündə nə yazılıb? (Məktəb.) MƏKTƏB nədir? Bu nə üçündür? (Məktəbdə uşaqlar oxumağı, yazmağı və saymağı öyrənirlər.) İndi sizə Kraliça Savadlılığı ölkəsi və onun sakinləri haqqında bir az məlumat verək. Bu ölkədə müxtəlif səslər var. Hansı səslər var? (Sait və samitlər). Səslərin sait olduğunu necə bilirik? (Onları çəkmək və oxumaq olar və ağızda heç bir maneə yoxdur). Sait səsləri adlandırın. (Uşaqlar zəng edir). Sait səslərlə başlayan sözləri düşünün. Bəs səslərin samit olduğunu hansı əlamətlərdən bilirik? (Onları oxumaq və ya çəkmək olmaz və ağızda bir maneə var). Samitləri adlandırın. (Uşaqlar zəng edir). Samitlərlə başlayan sözləri düşünün. (Uşaqlar fikirlər uydurur.) Səslər hərflərdən nə ilə fərqlənir? (Biz hərfləri yazıb oxuyuruq, səsləri tələffüz edirik və eşidirik.) Gəlin öyrəndiklərimizi Kraliça Savadlılığına göstərək.

- Gəlin, təmizlikdə hansı həşəratları gördüyümüzü xatırlayaq? (Böcəklər, kəpənəklər, ağcaqanadlar, arılar, arılar, iynəcələr.) BÖCƏK və KƏPƏNƏK sözlərinin sxemini çəkək. (Yaşlı uşaqlar BUG sözünün diaqramını, məktəbə hazırlıq yaşlı uşaqlar isə KƏPƏNƏK sözünün diaqramını çəkirlər.)

– İndi düşünün və diaqramları dəyişdirin ki, BUG və BUTTERFLY sözlərinə uyğun olsun. (Uşaqların sözlərin diaqramını tərtib etmək üzərində müstəqil işi.)

Səs-heca təhlili və sintezi üzərində işləyin

Dinamik fasilə

- Kim, mənə deyin, bəlkə uşaqlar,

Bu hərəkətləri təkrarlayın?

Əllərimi yuxarı qaldıracağam.

- Mən də bunu edə bilərəm! Uşaqlar üçün hərəkətlər edir

- Sağa, sola baxacam. böyüklər.

- Mən də bunu edə bilərəm!

- başımı yelləyəcəm.

- Mən də bunu edə bilərəm!

"Və mən quş kimi uçacağam."

- Mən də bunu edə bilərəm!

"Və sonra oturacağam, qalxacağam və heç yorulmayacağam."

- Mən də bunu edə bilərəm!

- Bir az atlayacam.

- Mən də bunu edə bilərəm.

"Və mən piyada gedəcəm."

- Mən də bunu edə bilərəm!

- Lazım olsa, qaçaram.

- Mən də bunu edə bilərəm!

- İndi BUGS sözü ilə cümlələr hazırlayaq. (Uşaqların cavabları.)

Cümlədəki sözlərin təhlili üzərində işləyin

- Yaxşı! İndi Queen Gramota sizin üçün bulmacalar hazırlayıb. Müxtəlif parçalardan hərfləri toplamaq və onları adlandırmaq lazımdır.

Oyun "Məktubları toplayın"

Uşaqlara 3 hissəyə kəsilmiş müxtəlif rəngli 2 hərf təklif olunur. Uşaqlar bir məktub toplamalı və onu düzgün adlandırmalıdırlar.

– Sinədəki bu qutu nədir? (Qutuyu çıxarıb açıram.) Bu nədir? (Muncuqlar.) Kraliça məktubu sizdən tapmacalardan topladığınız hərfləri düzmək üçün muncuqlardan istifadə etməyi xahiş edir. (Uşaqlar tapşırığı yerinə yetirirlər.) Yaxşı!

3. Refleksiv-korreksiyaedici bölmə

– Səyahətimiz sona çatdı və macəralarımız sona çatdı. Dərsdə ən çox nəyi bəyəndiniz? (Uşaqların cavabları.) Hansı tapşırığı yerinə yetirməkdə çətinlik çəkdiniz? (Uşaqların cavabları.) Kraliça Qramota sizin necə olduğunuzu çox bəyəndi və o, sizin üçün hədiyyələr hazırladı.

NOYABR 2017 "Ayın ən populyar məqaləsi" Ümumrusiya müsabiqəsinin qalibi

Oyun 1. "Məktub svetoforu"

Məqsəd: məktəbəqədər uşaqlara verilmiş hərflə başlayan sözləri seçməkdə məşq etmək; yaddaş, təfəkkür, çeviklik və reaksiyaların sürətini inkişaf etdirmək.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Sürücü seçilir ("işıqfor" ) , o, saytın mərkəzində dayanır və istənilən hərfin adını çəkir.

Qalan uşaqlar verilmiş baş hərflə başlayan sözləri adlandırırlar. (sözlər təkrarlanmamalıdır). Söz tapmayan uşaqlar o biri tərəfə qaçmağa çalışırlar və "işıqfor" onları tutur. Sonuncu tutulan sürücünün yerini tutur.

Oyun 2. "mağaza"

Məqsəd: uşaqları müəyyən bir səs üçün söz seçməyi öyrətmək; yaddaş, təfəkkür, təxəyyül, təqlid hərəkətlərinin ifadəliliyini inkişaf etdirmək.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Uşaqlar əllərini tutaraq bir dairədə dururlar. Onun mərkəzində sürücü yerləşir ("alıcı" ) , o, uşaqların sözləri ilə gəldiyi hərfi təyin edir. Uşaqlar bu sözlərlə dəyirmi rəqs edirlər:

Ding-ding-ding,

Mağaza açırıq.

İçəri gir, gir,

İstədiyinizi alın.

Məsələn, alıcı deyir: “R hərfi ilə başlayan əşyalar almaq istəyirəm” .

Uşaqlar müəyyən bir səsə söz deyir və üz ifadələri və jestlərdən istifadə edərək bu obyektləri təsvir edirlər.

Oyun 3. "Sözlər dostdur"

Material: müəyyən səslər üçün cüt-cüt şəkillər (soğan - sığın, balıq - köynək, pişik - keçi, böcək - durna, şirə - it və s.).

Oyunun gedişatı. Uşaqlar stolun üstündə ilk səsdə oxşar şəkillər çəkirlər. Bundan sonra müəllim onlara bir dost tapmağı tapşırır - şəklin adı ilkin səsə uyğun gələn birini.

Oyun 4. "Adlar"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etmək və müəyyən bir səs üçün sözləri seçməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: top.

Oyunun gedişatı. Müəllim topu uşaqlara atır, onları öz adlarını söyləməyə dəvət edir və adın ilk səsi ilə də sevimli obyektinin adını çəkir. Məsələn, müəllim deyir: "Mənim adım İrina Petrovna, mən kofe sevirəm" .

Oyun 5. "Rəssam hansı sözü yazmaq istəyirdi?"

Material: ilk səsi yeni sözün hərfini təşkil edən şəkilləri olan kartlar.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, rəssam gəlib sözü yazıb, amma qeyri-adidir, çünki... şəkillərdən ibarətdir. Siz və mən bu sözü oxumalıyıq, bunun üçün hər şəkildəki ilk səsi müəyyən edəcəyik, hərfləri lövhəyə yazacağıq, sonra oxuyacağıq.

Oyun 6. "Uşaqların adları nədir?"

Məqsəd: uşaqları sözlərdə ilk səsi müəyyən etmək və onlardan yeni sözlər tərtib etmək öyrətmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: bir oğlan və bir qızın portretləri və ya kuklaları. Kartlar hansı adların şifrələndiyi şəkillərdən istifadə edərək ilk səsi çıxarır

şəkil yeni sözün hərfini təşkil edir.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, uşaqlar bizim dərsə gəlib kuklalar və ya portretlər göstərirlər. Sən də, mən də onların adlarının nə olduğunu bilmirik. Bunu öyrənmək üçün hər bir şəkildə ilk səsi təyin etməlisiniz.

Oyun 7. "TV"

Məqsəd: uşaqları sözlərdə ilk səsi müəyyən etmək və onlardan yeni sözlər tərtib etmək öyrətmək; təhlil və müqayisə zehni əməliyyatlarını inkişaf etdirin.

Material: müxtəlif şəkillərin daxil edildiyi TV maketi (yazılı A5 ölçüsü, məsələn, MAK). Televizorun altında şəkilləri olan kartların qoyulduğu ciblər var; ilk səsi televizor təsvirindəki hərflərə uyğun gələn şəkillər və s.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqları televizora baxmağa və sözü oxumağa dəvət edir (məsələn, MAC). Bundan sonra uşaqlar masaya gəlir, tərs şəkillər çəkirlər və müstəqil olaraq sözdəki ilk səsi müəyyənləşdirirlər. Sonra müəllim ilk səsin televizordakı şəkildəki hərfə uyğun gələn şəkilləri daxil etməyi təklif edir.

Oyun 8. “Sənətçiyə kömək edin, şəkillərdən sözlər toplayın”

Məqsəd: uşaqları sözlərdə ilk səsi müəyyən etmək və onlardan yeni sözlər tərtib etmək öyrətmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: sözləri olan kartlar, burada hər hərfin altında şəkillərin qoyulduğu bir cib var, ilk səsi sözün hərfinə uyğun gəlir və s.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, rəssam gəlib bir kəlmə də oxuya bilmir, çünki... onlar hərflərdən ibarətdir, lakin o, ancaq şəkillərdən oxuya bilir. Rəssamla kömək edin, hər dəfə bir şəkil çəkin və sözün başladığı hərfin altına qoyun.

Oyun 9. "Anamın çantası"

Məqsəd: uşaqları müəyyən bir səslə sözləri adlandırmağı öyrətmək; zehni əməliyyatları və yaddaşı inkişaf etdirmək.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, anam mağazadan gəlib adlarında səs olan məhsullar gətirib [m][m"] və ya başqaları. Uşaqlar sözlərin adını çəkirlər: yağ, süd, yerkökü, pomidor, xama və s.. Şəkillərdən işarə kimi istifadə etmək olar.

Oyun 10. "Bacılar"

Məqsəd: uşaqları verilmiş hərflə başlayan sözləri adlandırmağı öyrətmək, müstəqil bir hekayə tərtib etmək; zehni əməliyyatları və yaddaşı inkişaf etdirmək.

Material: müəllimin hekayəni oxuyarkən göstərdiyi məktublar və ya hərfləri olan kartlar.

Oyunun gedişatı. Müəllim hekayəni oxuyur: “Bir vaxtlar iki bacı var idi. Onların adları belə idi: A hərfi ilə başlayan birinin adı (A hərfi olan kartı göstərir), ikinci - I. Onların adları nə ola bilərdi? Uşaqlar ixtira edirlər (Anya, Arina, Alina, Alena, İra, İnna, İnessa və s.). Ch və 3-də giləmeyvə üçün meşəyə getdilər (qargilə və çiyələk) və B və P-də göbələklər üçün (boletus, babka; boletus, polyak göbələkləri.) Anama gətirdilər, göbələklə bişirdi (şorba), və giləmeyvə K və B (kompot və mürəbbə)» .

Müəllim uşaqları dostları üçün hərflərlə hekayə tapşırığı hazırlamağa dəvət edir.

Oyun 11. "Sülh üzükləri"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etmək və verilmiş hərflə başlayan sözləri seçməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: fırlana bilməsi üçün ortada bərkidilmiş iki dairədən ibarət sükunət halqaları. İçəridə (kiçik) dörd müxtəlif hərf bir dairədə yapışdırılır; kənarda (böyük) dairə - ilk səsi kiçik dairədəki hərfə uyğun gələn şəkillər (2-3 əd.)

Oyunun gedişatı. Uşaq Lullun üzüklərini götürür və kiçik dairədəki hərfi xarici dairədə yerləşən şəkillərlə uyğunlaşdırmalıdır.

Oyun 12. "Dördüncü təkər"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etməyə öyrətmək; müəyyən bir şəkildə oxşar olan bir sıra maddələrdən lazımsız obyektləri çıxartmağı öyrənin; zehni əməliyyatları, yaddaşı, diqqəti inkişaf etdirmək.

Material: 4 ədəddən ibarət bir sıra şəkillər. hər birində, yalnız üç şəkildə sözün ilk səsi uyğun gəlir. (Məsələn, ŞİR, LEYLAK, YAPRAK, PƏNCƏRƏ).

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqları bir sıra şəkillərə baxmağa dəvət edir, burada üç şəkildə birinci səs uyğun gəlir, dördüncüdə isə uyğun gəlmir. Uşaqlar əlavə şəkli müəyyən etməlidirlər.

Oyun 13. "Sözünü de"

Material: bir sözün çatışmadığı şeirlər.

Oyunun gedişatı. Müəllim sözü bitirmədiyi yerdə şeir oxuyur, uşaqlar onu təxmin edir və sözdəki ilk səsi vurğulayırlar.

Mixail futbol oynayırdı

Və qol vurdu... (Məqsəd).

Andreyka öz bağında

Sulanan çiçəklər... (suvarma qabları).

Tanyamız yüksək səslə ağlayır

Çaya atdı... (top).

Sərçə harada nahar etdi?

Zooparkda... (heyvanlar).

Körpü boyunca bir keçi gedirdi

Və yelləndi... (quyruq).

Oyun 14. "Bulmacalar"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etməyə öyrətmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: tapmacalar.

Oyunun gedişatı. Müəllim tapmacaları oxuyur, uşaqlar sözdəki ilk səsi təxmin edir və vurğulayırlar.

Baba oturur, yüz kürk geyinib.

Kim onu ​​soyundursa, göz yaşı tökər. (Soğan.)

Kimin buynuzunda gözü var,

Bəs arxadakı ev? (İlbiz.)

Qırmızı və şəkərlidir.

Kaftan yaşıl, məxmərdir. (Qarpız.)

Qışda - ağ,

Yazda - boz. (Dovşan.)

kiçik top

O, skamyanın altında gəzir. (Siçan.)

Oyun 15. "Mozaika"

Material: dörd hissədən ibarət mozaika ki, onların hər biri eyni səslə başlayan obyektləri təsvir etsin, arxa tərəfində isə hərf və digər şəkillər var.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, Mişka naharını itirib, onu tapmaq lazımdır. Yalnız ilk səsi olan şəkilləri seçin [m], [m"]. Uşaqlar bir mozaika qoyurlar (AYI, BAL, DONDURMA, SÜD). Mişka onlara təşəkkür edir və sirri açır. Müəllim M hərfini göstərən yığılmış mozaikanı çevirir. (Pinocchio dostlarını itirdi: KƏPƏNƏK, RAM, DƏLƏ; bamblebee - paltar: ŞAPKA, ŞARF, ŞALVAR; canavar - əşyalar: VÖDrə, ASLAN, VELESİPLE; it - yemək: PENDİR, KOLBAYA, PİYYƏ və s.)

Oyun 16. "Xəzinə"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etməyə öyrətmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: zərgərlik şəkli.

Oyunun gedişatı. Müəllim şəkli əvvəlcədən gizlədir. Sonra deyir ki, quldurlar dəstəyə gələrək xəzinəni K hərfi ilə başlayan əşyanın içində və ya altında gizlədirlər. Uşaqlar qrupun ətrafında gəzir və verilən səsə uyğun olan əşyaları axtarır, müəllimdən soruşur:

Bu əşya kukladır?

Uşaqlar xalçanın altında bir xəzinənin şəklini tapırlar.

Oyun 17. "Ev heyvanları harada gizlənir?"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etməyə öyrətmək; verilmiş səs üçün sözləri seçməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: eyni səslə başlayan şəkil cütləri (PİŞİK - KUBLAR, DONUZ - SVITER, ÖRDƏK - ŞÜRƏ, EŞŞƏK - HALQA, XORUZ - TORT və s.).

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, ev heyvanları zarafat etmək qərarına gəliblər: onlar çap olunan kətan üzərində olan şəkillərin arxasında gizləniblər. Heyvanların harada gizləndiyini təxmin et? Bir ipucu: şəkildəki obyektin adındakı ilk səs onun arxasında gizlənən heyvanın səsi ilə üst-üstə düşür.

Oyun 18. "Səfərdə"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etməyə öyrətmək; verilmiş səs üçün sözləri seçməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: üzərinə hərflər yapışdırılmış iki çəkilmiş çamadan: birində - C, digərində - W. Bu hərflərin olduğu paltarları təsvir edən şəkillər (şort, şalvar, şərf, xəz palto, köynək, papaq, kostyum, çəkmə, sviter, corab, çadra, alt şalvar).

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, oğlanlar Saşa və Şura səfərə gedirlər və bizdən xahiş edirlər ki, əşyalarını yığmağa kömək edək. Saşa çamadanında səslərin olduğu yerdə əşyalar qoymalıdır [İlə][İlə”], və səsin olduğu Şura [w]. Uşaqlar masadan şəkillər çəkir, sözdə belə bir səsin olub-olmadığını müəyyənləşdirir və çamadanlara qoyurlar.

Oyun 19. "Loto"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etmək, verilmiş hərflə başlayan sözləri seçməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları və yaddaşı inkişaf etdirmək.

Material: plastik hərflərlə çanta; loto tipli kart, burada bölmələrdə ilkin səsi çantadakı hərflərə uyğun gələn obyektlərin şəkilləri var.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqları çantadan bir hərf çəkməyə və onu loto kartına qoymağa dəvət edir ki, şəkildəki ilk səs hərflə uyğun olsun.

Oyun 20. “Heyvanları evlərində oturt”

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etmək və bir sözü müəyyən bir səslə hərflə əlaqələndirməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları və yaddaşı inkişaf etdirmək.

Material: heyvanların təsvirləri olan şəkillər, bölmələrində hərflərin təsvir olunduğu loto tipli kart.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, heyvanlar uşaqlardan onları hərfləri olan evlərə köçürmələrini xahiş edirlər. Sonra uşaqları stoldan bir şəkil çəkməyə və loto kartına qoymağa dəvət edir ki, şəkildəki heyvanın ilk səsi hərfə uyğun olsun.

Oyun 21. “Mağazadan almışam”

Məqsəd: uşaqları bir sözdə son səsi vurğulamağa öyrətmək; verilmiş səs üçün sözləri seçməyi öyrənmək; təhlil və sintez, yaddaşın zehni əməliyyatlarını inkişaf etdirmək.

Material: mikrofon.

Oyunun gedişatı. Uşaqlar bir dairədə dururlar, müəllim oyuna sözlə başlayır “Mağazadan avtobus almışam” . Uşaqlar mikrofonu ətrafa ötürür və əvvəlki sözün son səsinə əsasən sözləri adlandırırlar. "Mən aldım (A) mağazada CRUSH" və s.

Oyun 22. "Analogiyalar"

Məqsəd: uşaqları müəyyən bir səs üçün söz seçməyi öyrətmək; zehni əməliyyatları, yaddaşı, diqqəti, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək.

Material: top.

Oyunun gedişatı. Müəllim topu bir-bir atır və uşaqlardan müəllimin adlandırdığı sözün birinci səsinə uyğun gələn sözlər silsiləsi ilə davam etməyi xahiş edir. Məsələn, FİL - İT, KOLBASA, SAFA, LAD, ŞAM; BALIQLAR - ƏL, AÇIQ, ÇƏRÇİBƏ, LYNX və s. Uşaqlar müxtəlif sayda sözlər adlandıra bilərlər.

Oyun 23. "Teremok"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etməyə öyrətmək; zehni əməliyyatları, yaddaşı, diqqəti, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək.

Material: Cibləri olan TRIZ evi, qala qəhrəmanlarının medalyonları (Siçan, Qurbağa, Canavar, Ağcaqanad, Ayı) və heyvanların şəkilləri olan kartlar (uçmaq, tülkü, qarğa).

Oyunun gedişatı. Qalanın qəhrəmanları seçilir və medalyonlar verilir. Qüllənin qəhrəmanlarını tanıtmaq üçün müəllim özü qapını döyür: "Knock-knock, kim kiçik evdə yaşayır, kim aşağı evdə yaşayır?" Qəhrəmanlar ona cavab verir: "Mən Balaca Siçan, Mən Qurbağa-Qurbağa, Mən Qaçaq Dovşan, Mən Boz Kiçik Qurd, Mən Cırıltılı Ağcaqanad, Mən Bayun Ayıyam." . Sonra qalan uşaqlar heyvanların şəkillərini çəkirlər və bu sözlərlə kiçik evə getməyi xahiş edirlər: "Knock-knock, teremok, bu mənəm, sənin dostun, Fox" , qüllənin qəhrəmanlarına şəkli göstərir. Adlardakı ilk səs uyğun gəlirsə, qəhrəman dəvət edir: "Balaca evə gəl, bu Qurbağadır - sənin dostun" .

Oyun 24. "Bədən"

Məqsəd: uşaqları müəyyən bir səs üçün söz seçməyi öyrətmək.

Material: səbət, çiplər.

Oyunun gedişatı. Müəllim səbətə işarə edərək qutusu olduğunu deyir. Oraya, məsələn, səsləri ehtiva edən sözləri qoya bilərsiniz [Kimə], [Kimə”] və meşədə nə bitir (fərqli səs və yer təyin edə bilərsiniz).

“Qutuyu götürüb içinə göbələk qoyuram” . Uşaqlar özləri səsləri olan sözlər tapırlar (boletus, boletus, zoğal, çiyələk, qaragilə, böyürtkən və s.). Müəllim onları fişlərlə həvəsləndirir. Ən çox çipi olan qalib gəlir.

Oyun 25. "ABC düşdü"

Məqsəd: uşaqları elementlərdən hərfləri yenidən qurmağı öyrətmək; zehni əməliyyatları, yaddaşı, diqqəti inkişaf etdirmək.

Material: uşaqlarda hərflərin səhv təsvirləri olan kartlar var.

Oyunun gedişatı. Müəllim bir şeir oxuyur:

Nə baş verdi? Nə baş verdi?

Əlifba sobadan düşdü!

Ağrılı bir şəkildə ayağımı büzdü

Və özümü bir az vurdum.

Hərfləri toplayın və düzgün yazın.

Oyun 26. "Hərflər gizlidir"

Məqsəd: uşaqlara hərflərin konturlarını tapmağı öyrətmək; məktubun, yaddaşın, diqqətin vizual təsvirini inkişaf etdirmək.

Material: birləşdirilmiş yazı ilə kartlar; lövhə, təbaşir

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqlara şəkil göstərir və deyir ki, hərflər gizlənib, onları tapıb lövhəyə yazmaq lazımdır.

Oyun 27. "Ovucun üstündəki məktub"

Məqsəd: hərflərin vizual və məkan təmsilçiliyini, yaddaşı, diqqəti inkişaf etdirmək.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Uşaqlar cütlərə bölünür, onlardan biri sürücüdür, digər uşağın ovucuna yazır - "yarpaq" (gözlərini yumur)- barmağınızla məktub. "vərəq" sürücünün hansı məktubu yazdığını təxmin edir.

Oyun 28. "Səhv tapın"

Məqsəd: hərfin vizual təsvirini inkişaf etdirmək, hərflərin təsvirindəki uyğunsuzluqları tapmaq; yaddaş və diqqəti inkişaf etdirmək.

Material: hərflərin elementlərinin səhv təsvir olunduğu lövhə, təbaşir.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqları lövhəyə göstərir və Pinokkionun burnu ilə məktub yazarkən bir neçə səhv etdiyini deyir. Onları tapmaq və düzəltmək lazımdır.

Oyun 29. "Havada bir məktub çəkin"

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir: “Uşaqlar, təsəvvür edin ki, bədəninizin bəzi hissələri hərfləri çox yaxşı yazan qələmə çevrilib. təsvir edək" . Hərfləri yazın: şəhadət barmağı ilə; əl; ayaq; burun; buxaq; dirsək; qulaq; Bədənin digər hissələrini də istifadə edə bilərsiniz.

Oyun 30. "Elementlərdən məktub hazırlayın"

Material: sayma çubuqları.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqlara deyir: "İki eyni elementdən - iki uzun və bir qısa çubuqdan ibarət hərfləri xatırlayın və bu hərfləri qurun" .

Oyun 31. "Cücəni bəsləyin"

Məqsəd: elementlərdən məktub yazmağı öyrənin, yaddaş, diqqət, təxəyyül, təqlid hərəkətlərinin ifadəliliyini inkişaf etdirin.

Material: məktubun hər bir elementinin fərqli rəngdə vurğulandığı hərflərin təsvirləri olan kartlar; şəkildəki hərf elementlərinin rənginə uyğun olan çubuqlar.

Oyunun gedişatı. Uşaqlar məktubdakı elementlərin sayından asılı olaraq komandalara bölünürlər (məsələn, Ш hərfi 4 elementdən ibarətdir, yəni komandada 4 nəfər var). Uşaqlara bir məktub göstərən şablon, həmçinin rəngli çubuqlar verilir (zolaqlar)- bunlar quşların balalarını qidalandırmaq üçün lazım olan qurdlardır. Quşlar uçur, sonra müəllim əmr verir: "Qurdlar üçün uçun!" . Uşaqlar elementləri götürürlər (rəng zolaqları) və balalarını qidalandırmaq üçün yuvaya uçurlar (elementlərdən məktub qurun).

Oyun 32. "Çaşmış Maşa"

Məqsəd: uşaqların hərflərin vizual və məkan təsvirini, yaddaşını, diqqətini və təxəyyülünü inkişaf etdirmək.

Material: sayma çubuqları və ya fırça ağacı.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqlara qız Maşanın ağac üçün meşəyə necə getdiyi, lakin kollardakı xırıltı səsindən qorxduğu haqqında bir hekayə danışır. O qədər qaçdı ki, bütün çalı ağaclarını itirdi. Maşaya onu hərflərə çevirməyə kömək edin (Sayma çubuqları qrupa səpələnmişdir). Uşaqlar bir dairədə gəzir və sözləri söyləyirlər:

Maşa meşədə gəzdi,

Meşədə çalı itirdim,

Maşula kömək edin:

Hərfləri çalı ağacına yığın.

Uşaqlar müəllimin göstərişi ilə 2-dən 5-ə qədər budaq toplayır və müəyyən bir hərf düzəldirlər.

Oyun 33. "Şifrəli məktub"

Məqsəd: uşaqlarda hərflərin vizual və məkan təsvirini, yaddaşını və diqqətini inkişaf etdirmək.

Material: hərf yaratmaq üçün verilmiş alqoritmə uyğun olaraq onları birləşdirən nöqtəli kartlar; markerlər.

Oyunun gedişatı. Uşaqlara nömrələnmiş nöqtələr və bir alqoritm olan kartlar verilir. Müəllimin əmri ilə bir marker götürür və alqoritmi yerinə yetirirlər, məsələn, 1-5, 2-3 və s.

Oyun 34. "Təsvirdən məktubu təxmin et"

Məqsəd: uşaqlara şifahi bir portretdən məktubu təxmin etməyi öyrətmək; yaddaş, diqqət, təxəyyül inkişaf etdirin.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqlara deyir ki, indi onlar haqqında hekayə əsasında hərfləri təxmin edəcəklər. Misal üçün: “Bir vaxtlar bir məktub var idi, o, üç elementdən ibarətdir - iki uzun çubuq və bir qısa. Uzun çubuqlar düz durmağı bilmirlər, həmişə bir-birinə əyilirlər və üçüncü, qısa, çubuq həmişə onları bir yerdə saxlayır, kəmər kimi, yelləncək kimi otura bilərsiniz. Məktub uclu qülləyə, evin damına, raketə oxşayır...”

Müəllim uşaqları müstəqil olaraq məktub haqqında tapmaca-nağıl qurmağa dəvət edir.

Məqsəd: bir hərfi diaqrama görə təsvir etməyi öyrənin, verilmiş hərf üçün sözləri seçin; yaddaş, diqqət, təxəyyül inkişaf etdirin.

Material: hərflərlə medalyonlar, hərfin təsviri diaqramı.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqları medalyonlarında məktubu aşağıdakı sxemə uyğun olaraq reklam etməyə dəvət edir:

Hərf adı;

Hansı elementlərdən ibarətdir?

Nə kimi görünür?

Onunla hansı sözlər başlayır?

Misal üçün: “Bu, A hərfidir, üç elementdən ibarətdir: biri digərinə əyilmiş iki uzun çubuq, biri isə onları kəmər kimi birləşdirən qısa. A hərfi raketə, evin damına, köpəkbalığına bənzəyir. Ən ləzzətli sözlərdə var (qarpız, ərik, ananas, heyva); ən sürətli (avtobus, avtomobil) və ən ağıllı sözlərlə (əlifba, əlifba...)» .

Oyun 36. “Bəli-yox-əlifba”

Məqsəd: uşaqlara müsbət cavabı olan suallar verməyi öyrətmək "Bəli" və ya "Yox" ; təfəkkür və nitqi inkişaf etdirmək.

Material: əlifba.

Oyunun gedişatı. Müəllim əlifbanı göstərir və hərfi təxmin edir. Uşaqlar müəllimə məktubun yeri ilə bağlı suallar verməklə bunu təxmin etməlidirlər. Müəllim yalnız cavab verə bilər "Bəli" və ya "Yox" . Məsələn, uşaqlar soruşur: “Bu məktub birinci cərgədədir? O və P hərfi arasında? və s.

Oyun 37. "Teremok"

Material: TRIZ evi, hərfləri olan kartlar.

Oyunun gedişatı. Müəllim evi göstərir və hərflərin ora köçdüyünü deyir. Uşaqlar cütlərə bölünür, masaya gəlir, hər biri bir məktub götürür və eyni mərtəbəyə qoyur. Bundan sonra bir uşaq hərflərin necə oxşar olduğunu, ikincisi isə fərqləri adlandırır.

Məsələn, T və G hərfləri. Birinci uşaq deyir: "T hərfi G hərfindən daha uzun üst çubuq və adında olması ilə fərqlənir." . İkincisi əlavə edir: "T hərfi G hərfinə bənzəyir, çünki hər ikisi iki elementdən ibarətdir." . və s.

Oyun 38. "Soyuq-isti"

Məqsəd: uşaqlara müsbət cavabı olan suallar verməyi öyrətmək; təfəkkür və nitqi inkişaf etdirmək.

Material: əlifba.

Oyunun gedişatı. Uşaqlar detektivdirlər, müəllimin əlifbada hərfin yeri ilə bağlı suallar verməklə təxmin etdiyi hərfi təxmin etməyə çalışırlar. Müəllim cavab verir "Soyuq" , uşaqlar yanlış istiqamətə baxırlarsa və "isti" , əgər - düzgün olanda. Məsələn, uşaqlar soruşur: “Bu məktub birinci cərgədədir? O və P hərfi arasında" . və s.

Oyun 39. "mağaza"

Material: "pul" (1, 2, 3, 4 nömrələri olan kartlar), müxtəlif obyektləri təsvir edən şəkillər.

Oyunun gedişatı. Uşaqlara verilir "pul" , rəqəmlərin yazıldığı yer. Mağazaya gəlirlər, hecalarının sayı üzərindəki nömrəyə uyğun gələn əşya ilə şəkil çəkirlər "pul" . Müəllim kassirdir, uşaqların seçiminin düzgünlüyünü o müəyyənləşdirir. (Məsələn, uşağın 3 rublu var, o, kələm ilə bir şəkil seçir, kassirə yaxınlaşır və deyir: "Kələm" , alqışlardan istifadə edərək sözü hecalara bölmək.)

Oyun 40. “Heyvanları evlərində oturt”

Məqsəd: uşaqlara hərflərin konturlarında oxşarlıq və fərqləri tapmağı öyrətmək; təfəkkür və nitqi inkişaf etdirmək.

(1-dən 4-ə qədər), heyvanların şəkilləri.

Oyunun gedişatı. Müəllim evləri göstərir və deyir ki, onların müxtəlif sayda pəncərələri var, yəni. hecalar. Uşaqlar bir şəkil çəkdirib heyvanları hərəkət etdirməlidirlər ki, adlarında bir heca olan heyvanlar bir pəncərəli evə keçsinlər. (pişik, kirpi, vaşaq); iki hecalı olanlar - iki pəncərəli evə (li-sa, dələ) və s.

Oyun 41. "Adlar"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; təfəkkür və nitqi inkişaf etdirmək.

Material: müxtəlif sayda pəncərələri olan dörd ev (1-dən 4-ə qədər).

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqlara evləri göstərir və onlara köçməli olduqlarını deyir. Adında bir heca olan uşaqlar bir pəncərəli evdə, iki hecalı uşaqlar iki pəncərəli evdə və s.

Oyun 42. "Piramida"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; sözdəki saitlərin sayını hesablamağı öyrənmək; təfəkkür və nitqi inkişaf etdirmək.

Material: əsasında 4 kvadrat, yuxarıda - 3 kvadrat, daha yüksək - 2, sonra - 1 olan bir piramidanın sxematik təsviri; müxtəlif sayda hecalar üçün obyektlərlə şəkillər.

Oyunun gedişatı. Uşaqlara şəkillər verilir, müəllim onları piramidanın kvadratlarına düzməyi xahiş edir ki, sözdəki hecaların sayı piramidanın cərgələrindəki kvadratların sayı ilə üst-üstə düşsün.

Oyun 43. "Ev"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; təfəkkür və nitqi inkişaf etdirmək.

Material: TRIZ evi, heyvanların təsvirləri olan kartlar.

Oyunun gedişatı. Müəllim evi göstərir və deyir ki, heyvanlar ora köçməlidir. Adında bir heca olan heyvanlar birinci mərtəbəyə, iki heca ikinci mərtəbəyə və s. Uşaqlar hecaların sayını müəyyənləşdirir və heyvanları yerləşdirirlər.

(19, 20-ci oyunlar üçün şəkillərə baxın.)

Oyun 44. "Bax"

Material: saat, siferblat əvəzinə müxtəlif əşyaları təsvir edən şəkillər və iki əl - qısa və uzun.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqlara saatı göstərir və deyir ki, onlar hansı sözün qısa, hansının uzun olduğunu müəyyən etməli və müvafiq oxu qoymalıdırlar. Uzun söz iki və ya daha çox hecadan, qısa söz isə bir hecadan ibarətdir.

Oyun 45. "Səssizlik"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; uzun və qısa sözləri ayırd etməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Təqdimatçı otaqda gəzir və qısa adı olan obyektləri axtarır. Belə bir əşya tapanda dayanır və əllərini çırpır. Uşaqlar sözü alqışlamaqla ölçür, liderin tapşırığı düzgün yerinə yetirib-yetirmədiyini yoxlayır, sonra uzun sözlər olan obyektləri axtarırlar.

Oyun 46. "Qısa, yoxsa uzun?"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; uzun və qısa sözləri ayırd etməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Müəllim müxtəlif sözlər adlandırır. Qısa sözlərlə uşaqlar əllərini çırpırlar, uzun sözlərlə sakitcə dizlərini döyürlər.

Oyun 47. "Otaqda hansı əşyalar var?"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; uzun və qısa sözləri ayırd etməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: iki komanda üçün medalyonlar ("Xaşxaş" "Papatyalar" ) .

Oyunun gedişatı. Uşaqlar komandalara bölünür ("Xaşxaş" "Papatyalar" ) . Komanda üzvləri "Xaşxaş" qrup ətrafında gəzin və 1-2 hecanın olduğu qısa sözlər olan obyektləri axtarın və "Papatyalar" - 2 hecadan çox uzun sözlərlə. Hər bir elementin adı alqışlarla ölçülür.

Oyun 48. "Pinocchio"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; uzun və qısa sözləri ayırd etməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: Pinokkio kuklası və ya şəkildəki onun şəkli.

Oyunun gedişatı. Aparıcı deyir ki, dostumuz Pinokkio uzun və qısa sözlərdən dərs almayıb. Sözün səbəbini başa düşə bilmir "burun" - burnu çox uzunsa və hər şeyi qarışdırırsa qısa. Ona uzun və qısa sözləri müəyyən etməyə kömək edin. Mən sizə sözlər deyəcəyəm, hansı sözün daha qısa, hansının daha uzun olduğunu müəyyən edəcəksiniz.

Oyun 49. "Uşaqlar, məktəbə hazırlaşın!"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; uzun və qısa sözləri ayırd etməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Materiallar: iki portfel, məktəb ləvazimatları: yapışqan, qələm qutusu, fırça, boyalar, kitab, əlifba, qələm, xətkeş, karandaş, itiləyici, karandaş, pozan və s.

Oyunun gedişatı. Aparıcı deyir: “Uşaqlar, siz tezliklə məktəbə gedəcəksiniz və orada sizə məktəb ləvazimatları lazım olacaq. Hansı məktəb ləvazimatlarını bilirsiniz? (Uşaqlar zəng edir.)İki portfelimiz var, birincisində adlarında iki hecalı əşyaları, ikincisində isə üç hecalı əşyaları toplayacağıq”. . Uşaqlar növbə ilə məktəb ləvazimatlarını götürür, sözlərdə hecaların sayını müəyyənləşdirir və əşyaları portfoliolarına qoyurlar. Müəllim soruşur ki, niyə portfellərin heç birinə YAPIŞQIN və TƏBARƏR qoymayıblar? Uşaqlar seçimlərini bu sözlərin yalnız bir hecadan ibarət olması ilə izah edirlər.

Oyun 50. "Çiçəklər - bir vazada"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; uzun və qısa sözləri ayırd etməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: üç vaza təsviri ilə rəsm. Çiçəklərin şəkilləri: qardelen, xaşxaş, pion, qızılgül, iris, phlox, mimoza, lungwort və s.

Oyunun gedişatı. Aparıcı deyir: “Qız Maşaya ad günü üçün böyük bir buket müxtəlif çiçəklər verildi. Maşa bütün çiçəkləri bir vazaya qoya bilməz, çünki... onların çoxu var. Bizdən xahiş edir ki, ona üç vazada gül tənzimləməkdə kömək edək. Əgər çiçəyin adı bir hecadan ibarətdirsə, onu birinci vazaya, iki hecaya, ikinciyə, üç hecaya, üçüncüyə qoyuruq. Uşaqlar çiçəklərin şəklini çəkirlər, sözü hecalara bölürlər, sözdəki hecaların sayını müəyyənləşdirib vazalara qoyurlar.

Oyun 51. "Sözə baxın"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; uzun sözlərdə yeni sözlər tapmağı öyrənmək; zehni analiz və sintez əməliyyatlarını inkişaf etdirin.

Material: ÇORAP, SƏRÇƏ, HEYVAN, MAŞIN, BALALAYA, LOBI, MAGNITATON və başqa sözlər olan kartlar və ya bu sözlər təbaşirlə lövhəyə yazılır.

Oyunun gedişatı. Aparıcı uşaqlara qısa sözlərin çox vaxt uzun sözlərdə gizləndiyini bildirir. Onları tapmaq üçün uzun sözü heca-heca söyləmək və qısasını tapmaq lazımdır. Misal üçün: "ÇORAP" sözündə söz gizlənir "ŞİRƏ" və s.

Oyun 52. "İrəli addım"

Məqsəd: uşaqları sözləri hecalara ayırmağı öyrətmək; hecaların sayını təyin etməyi öyrənmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək.

Material: qırmızı və yaşıl siqnallar.

Oyunun gedişatı. Uşaqlar müəllimlə üzbəüz, ondan 4-5 metr aralıda düzülür. Aparıcı deyir: “Mən sözlər deyəcəyəm və siz də öz növbəsində onlarda hecaların sayını təyin etməlisiniz. Tapşırıq düzgün yerinə yetirilibsə, o zaman yaşıl fənəri yandıracağam və siz bir addım irəli atacaqsınız. Səhv etsən, qırmızı fənəri yandıracağam, bu o deməkdir ki, dayan. Və mənə birinci çatan qalib gələcək (bir neçə qalib ola bilər)» .

Oyun 53. "İlan Qoriniç səsi buraxacaqmı?"

Məqsəd: uşaqları qulağa sait və samit səsləri ayırmağı öyrətmək; zehni əməliyyatları, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək; sözlərin səsli təhlilinə hazırlaşın.

Material: Kraliça Qlasnanın qırmızı paltarda, Serpent Gorynych və iki padşahın təsviri olan rəsmlər: böyük - mavi, kiçik - yaşıl paltarda; top.

Oyunun gedişatı. Aparıcı səslər haqqında nağıl oxuduqdan sonra deyir: “Mən hər birinizə bir top atacağam və səsin adını çəkəcəyəm və siz səsin hansı personajlara aid olduğunu müəyyənləşdirin. Serpent Gorynych bir səsi atlayırsa və oxuna bilirsə, bu sait səsdir, Kraliça Saitinə aiddir. Əgər səsi oxumaq mümkün deyilsə və sərt səslənirsə, o zaman mavi paltarda böyük qardaş Poşlostnının yanına gedin; səsi oxumaq mümkün deyilsə, Serpent Gorynych onu buraxmır və yumşaq səslənirsə, kiçik qardaş Poslovnının yanına gedin. yaşıl paltar.

Oyun 54. "Səs hansı krallıqda yaşayır?"

Material: Kraliça Qlasnanın qırmızı xalatda və iki padşahın təsviri olan rəsmlər: ən böyüyü mavi, kiçiki isə yaşıl paltarda; müxtəlif obyektləri təsvir edən şəkillər.

Oyunun gedişatı. Təqdimatçı uşaqlara səltənətlərdə obyektlərlə şəkillər təşkil etməli olduqlarını söyləyir. Bunun üçün sözdə ilk səsi müəyyən etmək lazımdır. Əgər bu səsi oxumaq olarsa və davam edirsə, onda şəkil Kraliça Saitinə, səs oxuna bilmirsə və möhkəm səslənirsə - mavi paltarda olan ağsaqqal Saitə aid edilməlidir; səs yumşaq səslənirsə - yaşıl paltarda kiçik Consonant üçün. Uşaqlar şəkil çəkir, sözdəki ilk səsi müəyyənləşdirir və müvafiq simvola təyin edirlər.

Oyun 55. "Kub"

Məqsəd: uşaqları sait və samit səsləri qulağa görə fərqləndirmək, sözdə ilk səsi müəyyənləşdirməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək; uşaqları sözlərin səsli təhlilinə hazırlamaq.

Material: kənarları üç rəngli kağızla örtülmüş kub: qırmızı, mavi və yaşıl (hər rəngin iki kənarı).

Oyunun gedişatı. Təqdimatçı uşaqları zar atmağa dəvət edir. Kənarın yuxarı hissəsində görünən rəng oyunda əhəmiyyətli olacaq. Müxtəlif oyun seçimləri:

  1. uşaqlar səslərin xüsusiyyətlərini adlandırırlar. Məsələn, kubun kənarında mavi rəng görünür - "Sərt samit" );
  2. səsin özünü adlandırmağa çalışır - [R] və ya [Kimə];
  3. verilmiş səs xüsusiyyətinə malik sözlər deyilir. “Mavi sərt samitdir, məsələn: [R]- xərçəng və ya [Kimə]- pişik" .

Oyun 56. "İtmiş heyvanlar"

Məqsəd: uşaqları sait və samit səsləri qulağa görə fərqləndirmək, sözdə ilk səsi müəyyənləşdirməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək; uşaqları sözlərin səsli təhlilinə hazırlamaq.

Material: heyvanları təsvir edən medalyonlar, üç evi təsvir edən rəsmlər (qırmızı, mavi və yaşıl).

Oyunun gedişatı. Uşaqlar heyvan təsvirləri olan medalyonlar taxırlar. Aparıcı deyir ki, heyvanın adındakı ilk səsi və hansı evdə yaşadığını müəyyən etmək lazımdır. Evin rəngi səslərin xüsusiyyətlərinə uyğundur: qırmızı sait, mavi sərt samit, yaşıl yumşaq samitdir.

Oyun 57. "Heyvanlar dost axtarır"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyən etmək və sərtlik və yumşaqlıq baxımından oxşar səsləri və qoşa samitləri tapmaqda öyrətmək; zehni əməliyyatları, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək; uşaqları sözlərin səsli təhlilinə hazırlamaq.

Material: heyvan medalyonları (zebra, dovşan, milçək, ayı, eşşək, arı, ördək, ilbiz, dələ, qunduz, hinduşka, oriole).

Oyunun gedişatı. Uşaqlar heyvan təsvirləri olan medalyonlar taxırlar. Aparıcı xəbər verir ki, hər kəsin özünə dost seçə biləcəyi dost bürosu açılıb. Ancaq yumşaq və sərt samitlər eyni hərfə aid olsun və saitlər üst-üstə düşsün. Məsələn: tülkü [l"]- sığın [l], uçmaq [m]-ayı [m"], eşşək [O]- arı [O]. Uşaqlar dost axtarırlar.

(20-ci oyun üçün şəkilə baxın.)

Oyun 58. "mağaza"

Material: oynayan uşaqların sayına görə origami üsulu ilə kağızdan hazırlanmış cüzdanlar, "pul" (qırmızı, mavi və yaşıl rəngli karton kvadratlar); müxtəlif obyektləri təsvir edən şəkillər.

Oyunun gedişatı. Üç satıcı seçilir, onların yanında qırmızı, mavi və yaşıl karton kartlar qoyulur - bunlar kassa aparatlarıdır. Qalan uşaqlar alıcıdır, üç rəngli kartondan hazırlanmış pulqabıları götürürlər. Obyektləri təsvir edən şəkillər masaya qoyulur. Alıcılar masaya gəlir, hər dəfə bir şəkil çəkir, ilk səsi və onun səs xüsusiyyətlərini müəyyənləşdirir, sözün səsinə rəng uyğun gələn kassaya gedirlər. (qırmızı rəng - sait, mavi - sərt samit, yaşıl - yumşaq samit).

Oyun 59. "Bilməyə kömək et"

Məqsəd: uşaqları sait və samit səsləri qulağa görə fərqləndirmək, sözdə ilk səsi müəyyənləşdirməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək; sözlərin səsli təhlilinə hazırlaşın.

Material: qırmızı, mavi və yaşıl rənglərdə yapışdırılmış dairələri olan üç qutu, müxtəlif obyektləri təsvir edən şəkillər.

Oyunun gedişatı. Müəllim deyir ki, Dunno ziyarətə gəlib, üzərinə qırmızı, mavi və yaşıl dairələr yapışdırılmış qutular və müxtəlif əşyaların təsviri olan şəkillər gətirdi. Amma əşyaları qutulara qoya bilmir, çünki... hərfləri və səsləri zəif bilir. Dunno şəkilləri elə tənzimləməyə kömək edin ki, qırmızı dairəli qutuda saitlə, mavi dairə ilə - sərt samitlə və yaşıl dairə ilə - yumşaq samitlə başlayan şəkillər var.

Oyun 60. "Mənim tapıntım"

Məqsəd: uşaqları sait və samit səsləri qulağa görə fərqləndirmək, sözdə ilk səsi müəyyənləşdirməkdə öyrətmək; zehni əməliyyatları, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək; sözlərin səsli təhlilinə hazırlaşın.

Material: üç rəngdə uşaqların sayına görə medalyonlar (qırmızı, mavi və yaşıl).

Oyunun gedişatı. Uşaqlar medalyon taxırlar. Müəllim deyir: "Qrupdan keçin və xüsusiyyətlərində ilk səsi medalyonun rənginə uyğun gələn əşyaları tapın" . Sait səsi ilə başlayan sözlər medalyondakı qırmızı rəngə, yumşaq samit - yaşıl, sərt samit - mavi rəngə uyğun gəlir.

Oyun 61. "Radio"

Məqsəd: uşaqları bir sözdə itkin hərfləri tapmağı öyrətmək; zehni əməliyyatları, nitqi inkişaf etdirmək; sözlərin səsli təhlilini həyata keçirin.

Material: bir hərf çatmayan şəkilləri olan kartlar, mikrofon.

Oyunun gedişatı. Bəzi uşaqlara BUG, ​​CHEESE, CAT və s. sözləri yazılmış və hər birində bir hərf əskik olan kartlar təklif olunur, digər uşaqlara isə bu əskik hərflər verilir. Hansı məktubun çatışmadığını müəyyən edib radioda elan verməlidirlər. Aparıcı nümunə göstərir, mikrofonu götürür və deyir: “ZHUK sözündə ikinci U hərfi itib, sait səsi bildirir [y]» .

Oyun 62. "Çalqalara uzan"

Məqsəd: uşaqların hərflərin səs xüsusiyyətləri haqqında biliklərini möhkəmləndirmək; zehni əməliyyatları və nitqi inkişaf etdirmək.

Material: qırmızı, mavi və yaşıl üç halqa, müxtəlif hərflərlə şəkillər.

Oyunun gedişatı. Müəllim uşaqları hərfləri halqalara düzməyə dəvət edir: qırmızı halqaya yalnız bir sait səsi təmsil edən hərfləri qoyun. (A, I, O, U, S, E); yalnız sərt samiti göstərən mavi hərfləri qoyun (F, W, C); yaşıl rəngdə - yalnız yumşaq samitlər (Y, Ch, Shch); mavi və yaşıl halqanın kəsişməsində - sərt və yumşaq samitləri eyni vaxtda göstərə bilən hərflər; yaşıl və qırmızı halqanın kəsişməsində - saitlər (E, Yo, Yu, Ya, I).

Oyun 63.

Məqsəd: uşaqları bir sözdə ilk səsi müəyyənləşdirmək, oxşar səsləri, sərtlik və yumşaqlıq baxımından qoşa samitləri tapmaqda öyrətmək; zehni əməliyyatları, fonemik eşitməni inkişaf etdirmək; sözlərin səsli təhlilinə hazırlaşın.

Material: heyvan şəkilləri (zebra, dovşan, milçək, ayı, eşşək, arı, ördək, ilbiz, dələ, qunduz, hinduşka, oriole və s.).

Oyunun gedişatı. Uşaqlar heyvanların şəkilləri olan kartlar alırlar. Rəhbərin əmri ilə "Bir, iki, üç - cütünüzü tapın!" sözün adında ilk səsləri ona bənzəyən dostunu tapmalıdırlar. Belə ki, yumşaq və sərt samitlər eyni hərfə aid olsun, saitlər üst-üstə düşür. Məsələn: tülkü [l"]- sığın [l], uçmaq [m]- ayı [m"], eşşək [O]- arı [O]. Uşaqlar dost axtarırlar.

Oyun 64. "Doğru yalan"

Məqsəd: uşaqların hərflərin səs xüsusiyyətləri haqqında biliklərini möhkəmləndirmək; bəyanatları diqqətlə dinləməyi və seçiminizi əsaslandıraraq müstəqil nəticə çıxarmağı öyrənin; zehni əməliyyatları və nitqi inkişaf etdirmək.

Material: tələb olunmur.

Oyunun gedişatı. Uşaqlar ifadələri dinləməyə və öz seçimlərini etməyə dəvət olunur, yəni. bəyanatla razılaşın və ya rədd edin: "Bəli bu doğrudur!" və ya "Xeyr, bu doğru deyil!" Misal üçün:

Söz "pişik" sait səslə başlayır;

Bir sözlə "tülkü" iki heca;

Söz "vaşaq" sərt samitlə başlayır;

Sait səsi mavi çiplə göstərilir;

Yumşaq samit yaşıl çiplə göstərilir;

Səs [O] samit, onu oxumaq olmaz;

Söz "moruq" üç hecadan ibarətdir;

Söz "baxmaq" samitlə başlayır [w].

Oyun 65. "Səslərin portretləri"

Məqsəd: uşaqları səsi tələffüz edərkən dodaqlarının mövqeyinə görə müəyyən etməyi öyrətmək; zehni əməliyyatları inkişaf etdirmək; sözlərin səsli təhlilinə hazırlaşın.

Material: saitlərin diaqramı və saitlərin portretləri ayrıca.

Oyunun gedişatı. Aparıcı deyir ki, hər sait səsin öz portreti var və diaqram göstərir. Bu portret səsi tələffüz edərkən ağzın vəziyyətini göstərir. Səs çıxarmaq [A], ağzımızı geniş açırıq, səslənirik [O]- dodaqlar oval formaya bənzəyir, səslənir [y]- dodaqlar bir boruya uzanır və kiçik bir dairə yaradır və s. Təqdimatçı sait səsin portretini göstərir və uşaqlar bunun hansı səs olduğunu təxmin etməlidirlər.

Juikova Anna Viktorovna, ali kateqoriyalı müəllim, II kateqoriyalı müəllim - loqoped, 1 nömrəli bələdiyyə məktəbəqədər uşaq bağçası "Çeburashka", SAXA (Yakutiya) Eldikan kəndi.

İzahlı qeyd. Uğurlu savadın öyrənilməsi üçün ilkin şərtlər məktəbəqədər uşaqlıqda formalaşır. Müəyyən edilmişdir ki, həyatın beşinci yaşı xüsusi (daha yüksək) fonemik eşitmə formasının, fonemik qavrayışın tərbiyəsi və uşağın səs reallığında istiqamətləndirmə fəaliyyətinin inkişafı üçün optimaldır.

Məlumdur ki, səs-hərf təhlili sözün səs tərkibi haqqında aydın, sabit fikirlərə əsaslanır.

Təqdim olunan didaktik oyunlar uşaqları səslər, hərflər və oxu dünyasına oynaq, müdaxiləsiz şəkildə tanıtmağa və fonemik şüurunu inkişaf etdirməyə imkan verir. Onlar uşaqların sağlam nitq mədəniyyətini inkişaf etdirmək, onları oxumağı və yazmağı öyrənməyə hazırlamaq üçün vacibdir və məktəbəqədər uşaqların ümumi nitq inkişafına töhfə verir.

Müəllim onlardan həm dərsdə, həm fərdi iş zamanı, həm də hər bir uşağın müstəqil fəaliyyətində istifadə edə bilər. Yazıçı kətan, məsələn, “Sehrli şüalar” oyununda olduğu kimi mobil ola bilər və savad və riyaziyyat dərslərində istifadə edilə bilər. Nitq nəfəsinin inkişafı üçün simulyator ekoloji küncün elementi ola bilər.

“Bir addım, iki addım”
(5-7 yaş uşaqlar üçün)

Hədəf: Sözləri hecalara ayırmağı, sözlərin səs-hərf təhlilini aparmağı öyrənin. Fonemik şüurun, səsin qrafik təsviri (hərf) ilə əlaqələndirilməsi bacarığını inkişaf etdirin.
pillələr şəklində yazıçı paneli, məktubların kassa aparatı. Qırmızı kvadratlar sait səsləri, mavi qutular sərt samit səsləri, yaşıl qutular isə yumşaq samit səsləri təmsil edir. Mövzu və mövzu şəkilləri, cümlələrin qrafik diaqramları.
Metodologiya:
1 seçim. Müəllim uşaqlara ad verməli olduqları bir şəkil təklif edir. Sonra bu sözü hecalara bölürlər, sayıb heca xəttində göstərirlər.
Seçim 2
. Müəllim şəkli yuxarı pəncərəyə qoyur və uşaqları sözün səsli təhlilini aparmağa dəvət edir.
Seçim 3
. Uşaqlar müstəqil olaraq müəllimin təqdim etdiyi şəkil əsasında sözün səsli təhlilini aparırlar. Sonra hər bir səs hərflə işarələnir.
Seçim 4
. Üst pəncərədə süjet şəkli göstərilir. Müəllim uşaqları onun əsasında cümlə qurmağa dəvət edir. Sonra uşaqlar oradakı sözlərin sayını hesablayır və cümlənin qrafik diaqramını göstərirlər.

"Səslərin və hərflərin dalğaları üzərində"
(6-7 yaş uşaqlar üçün)

Məqsəd: Səs analizinin əsaslarını öyrətmək, hərfləri yadda saxlamağa kömək etmək. Fonemik şüurunu inkişaf etdirin.
Didaktik material (avadanlıq):
İki qayığın planar şəkilləri. Aşağı salınmış yelkənli ilk qırmızı qayıq sait səsləri simvollaşdırır (tələffüz edildikdə, hava axını bir maneə ilə qarşılaşmır). İki qaldırılmış mavi-yaşıl yelkənli və göyərtəsində zəngli ikinci qayıq. Bu samit səslərin simvoludur (tələffüz edildikdə, hava axını "yelkənləri şişirən" maneə ilə qarşılaşır), zəng - zəng səsləri, mavi yelkən - sərt səslər, yaşıl yelkən - yumşaq səslər. Maqnit hərflər dəsti.
Metodologiya:
Bu oyundan hərflərlə tanışlıq zamanı savad dərslərində istifadə edə bilərsiniz, həmçinin asudə vaxtlarınızda fərdi iş üçün və ya keçilən materialı birləşdirmək üçün istifadə edə bilərsiniz.
1 seçim
: Savadlılıq dərslərində uşaqlar növbəti hərfi öyrənərkən onun səsini təhlil edir, səsi səciyyələndirir, onun sait və ya samit olduğunu müəyyən edir və onları qayıqlar üçün “dalğalar” formalaşdırır.
Seçim 2:
Müəllim səsi adlandırır, uşağı hərflə təyin etməyə, istədiyi qayığı tapmağa dəvət edir, seçimini izah edir.


"Nitq tənəffüsünün inkişafı üçün simulyator"

Hədəf. Nitq nəfəsini inkişaf etdirin, təbiətdəki mövsümi dəyişikliklər haqqında bilikləri möhkəmləndirin.
Uşağın hündürlüyündə asılmış və ilin vaxtına uyğun hazırlanmış plastik baza (paltar qurutma maşını). Qış - qar yağışı, qar dənəcikləri. Yaz - təmizlik, çiçəklər, həşəratlar. Bahar - kollar, yarpaqlar, quşlar. Payız - buludlar, sarı yarpaqlar.
Metodologiya:
Müəllim ilin vaxtından asılı olaraq vəziyyəti modelləşdirir (qış çovğunu qar dənəciklərini bürüyüb, çiçəklərə kəpənəklər uçur, meh sarı yarpaqları qoparır, köçəri quşlar uçur və s.) Uşaq simulyatordan asılmış işıq fiqurlarına üfürür. , dərindən nəfəs alaraq və rəvan nəfəs alaraq. Və ya müəllimin göstərişi ilə bir neçə ekshalasiya. Məşq 3-5 dəqiqədən çox deyil.
Nəzərə almaq lazımdır ki, tənəffüsü inkişaf etdirən bütün oyunlarda, tənəffüs məşqlərində olduğu kimi, qaydaya ciddi riayət olunur: inhalyasiya döş qəfəsinin genişlənməsi ilə, ekshalasiya ilə onun daralması üst-üstə düşür. Uşaqlar danışarkən nəfəs almağı öyrənirlər, ancaq burundan deyil, ağızdan.

"Sehrli şüalar"
(savad təhsili)

Hədəf: Heca oxumağı öyrət.
Didaktik material (avadanlıq):
Günəşin təsviri olan yazı kətan, məktub qutusu.
Metodologiya:

Seçim 1.Şüaların ucundakı ciblərə saitlər, mərkəzdə isə samitlər qoyulur. Uşaqlar irəli və geri hecaları oxuyurlar.
Seçim 2. Hecaları olan kartlar ciblərə qoyulur. Uşaqlar sözləri oxuyurlar.
Seçim 3. Uşaqlar müstəqil olaraq hərfləri, hecaları seçir və oxuyurlar.

"Sehrli şüalar"
(ibtidai riyazi anlayışların inkişafı)

Hədəf. Toplama və çıxma üçün arifmetik əməliyyatları həll etməyi, obyektlərin sayını müqayisə etməyi və rəqəmsal qeydlər (çox, az, bərabər) tərtib etməyi öyrənin. Arifmetik məsələləri tərtib edin və həll edin.
Didaktik material (avadanlıq).
Günəş təsviri olan çap edilmiş kətan, rəqəmlər və işarələr olan kartlar: böyük, kiçik, bərabər.
Metodologiya.

Seçim 1. Nömrələri olan kartlar ciblərə qoyulur. Müəllim uşaqları onları toplamaq, çıxarmaq və ya müqayisə etməyə dəvət edir.
Seçim 2. Uşaqlar müstəqil olaraq nömrələri və işarələri seçir və ciblərini doldururlar. Və nümunələrə uyğun olaraq arifmetik məsələlərlə çıxış edirlər.

İstifadə olunmuş ədəbiyyatın siyahısı.

  1. Gerbova V.V. Uşaq bağçasında nitqin inkişafı / "Mozaika - Sintez", M., 2006.
  2. "Halqa" jurnalı 2005.
  3. Zavyalova N.A. Məktəbəqədər uşaqların məktəbə hazırlanması üçün inteqrasiya olunmuş kurs / "Müəllim", Volqoqrad, 2005.
  4. Krupenchuk O.I. Mənə düzgün danışmağı öyrət / "Litera" nəşriyyatı, Sankt-Peterburq, 2006.
  5. Kolesnikova E.V. “Riyazi addımlar” proqramı / “Sfera”, M., 2008.
  6. Kolesnikova E.V. 6-7 yaşlı uşaqlar üçün riyaziyyat / "Sfera", M., 2005.
  7. Martsinkeviç G.F. Məktəbəqədər uşaqlara savadın öyrədilməsi / "Müəllim", Volqoqrad, 2006.
  8. Mixaylova L.S. Uşağı məktəbə necə hazırlamaq olar / "Müəllim", Volqoqrad, 2005.
  9. “Loqoped” elmi-metodiki jurnalı No 2/2008.
  10. Povalyaeva M.A. Danışıq terapevtinin kataloqu / "Feniks" - Rostov-na-Donu, 2003.
  11. Polyakova M.A. Nitq terapiyası üzrə özünütəlimatlar / "İris - press", M., 2007.
  12. Rudenko V.I. Danışıq terapiyası: praktiki bələdçi / "Feniks" - Rostov on/D, 2008.
  13. Smirnova L.N. Uşaq bağçasında nitq terapiyası / "Mozaika - Sintez", M., 2006.
  14. Tumakova G.A. Məktəbəqədər uşağın səsli sözlə tanışlığı / "Mozaika - Sintez", M., 2006.

Sizə uğurlar arzulayırıq!

Kart indeksi

didaktik oyunlar və məşqlər

hazırlıq qrupunda

"Əsasları mənimsəmək

orijinal nizamnamə"

Didaktik oyun

"Səs başlıqları"

Hədəf : Səs təhlili bacarıqlarını inkişaf etdirin. İrəli və geri hecalar qurmağı öyrənin.

Tərəqqi: Oyunda 2 uşaq iştirak edir. Böcəyi və qaz papaqlarını seçirlər. Rəngli kağızdan kəsilmiş yarpaqlar və çiçəklər yerə düzülür. Onların üzərinə sait səsləri ifadə edən hərflər yazılır. Müəllimin "Günəş oyanır" göstərişinə əsasən, uşaqlar böcəyin vızıltısını və qazın fısıltısını təqlid edərək otaqda hərəkət edirlər. Müəllimin işarəsi ilə uşaqlar yarpaqların və çiçəklərin üzərində dayanır, öz səsləri ilə hecaları növbə ilə tələffüz edirlər. Məsələn: Böcək “A” hərfi olan çiçəyin yanında dayandı, uşaq “Zha” hecasını tələffüz edir.

Didaktik oyun

"Sözü bitir"

Hədəf:

Tərəqqi: Uşaqlar bir dairədə dururlar. Mərkəzdə top olan müəllim: “Uşaqlar, indi mənim başladığım sözü siz bitirəcəksiniz. Mən topu hər hansı birinizə atıb sözün əvvəlini deyəcəyəm, siz isə topu mənə geri atıb sonunu deməlisiniz (koş - ka, gla - üçün).

Didaktik oyun

"Sözü tap"

Hədəf: Uşaqların sözləri hecalara bölmək bacarığını inkişaf etdirin.

Tərəqqi: Müəllim uşaqları 2 dəfə vuraraq sözləri təxmin etməyə dəvət edir. Uşaqlar müəyyən sayda hecadan ibarət sözləri seçirlər. Düzgün cavab üçün uşaq bir çip alır.

Didaktik oyun

“Gəlin cümlələrdən çələng toxuyaq”

Hədəf: Uşaqlara şifahi diqqəti inkişaf etdirmək üçün tematik olaraq birləşdirilən cümlələr qurmaqda məşq edin.

Tərəqqi: Müəllim cümlə qurur. Uşaqlar son sözü adlandırır və onunla yeni bir cümlə hazırlayırlar. Məsələn: Seryozha kitab oxuyur. Kitab stolun üstündədir.

Didaktik oyun

"İkinci səsin sait (samit) olduğu sözləri adlandırın."

Hədəf: Sözlərin səs təhlili bacarıqlarını gücləndirin, sait və samitləri ayırd etməyə məşq edin, lüğəti aktivləşdirin.

Tərəqqi: Müəllim uşaqlardan ikinci səsi sait və ya samit olan sözləri xatırlamağı xahiş edir. Uşaqlar cərgələrdə yarışırlar. Ən çox sözlə gələn sıra qalib gəlir.

Didaktik oyun

"Sehrli kublar"

Hədəf: Uşaqların sözdə səsin yerini müəyyən etmək, sözlərin fonemik təhlili və sintezini aparmaq, eşitmə və vizual yaddaşı, eləcə də vizual qavrayışı inkişaf etdirmək bacarığını gücləndirin.

Material: Hər tərəfində uşaqlara tanış olan obyektləri təsvir edən kublar.

Tərəqqi: Uşaqdan bir söz toplaması xahiş olunur, məsələn, "fil". Sözlərin ilk səslərinə - obyektlərin adlarına diqqət yetirin. Uşaq əvvəlcə bir kub tapır, onun üzlərindən birində adı [s] səsi ilə başlayan bir obyekt var. Sonra o, növbəti kubun üzlərində adı ilk səsi olan bir obyektin təsvirini axtarır - [l], [o], [n].

Didaktik oyun

"Əyləncəli qatar"

Hədəf: Səs təhlili bacarıqlarını inkişaf etdirin, uşaqların bir sözdəki səslərin sayını təyin etmək qabiliyyətini gücləndirin.

Material: Hər bir uşağın əlində bir obyekt şəkli var - bilet.

Tərəqqi: Müəllim hər bir uşaqdan öz sözündəki səslərin sayını müəyyənləşdirməyi və şəkli sözdəki səslərin sayına uyğun düzgün karetaya qoymağı xahiş edir (neçə qutu, bu qədər səs).

Didaktik oyun

"Lazımlı İşarələr"

Hədəf: Uşaqların nitq aparatını inkişaf etdirin, diksiyanı məşq edin, cümlələri ifadə etmək yollarını birləşdirin.

Tərəqqi: Müəllim təklifin adını çəkir. Uşaqlar onun hansı intonasiya ilə tələffüz edildiyini müəyyənləşdirirlər və buna görə də istədikləri işarə ilə bir kartı qaldırırlar.

Didaktik oyun

"Qardaş tap"

Hədəf: Uşaqların bir sözdə ilk səsi müəyyən etmək, sərt və yumşaq samit səsləri ayırmaq qabiliyyətini gücləndirin.

Material: Mövzu şəkilləri

Tərəqqi: Müəllim obyekt şəkillərini bir sıraya qoyur. Uşaqlar şəkilləri iki sıraya düzməlidirlər. İkinci cərgədə elə şəkillər olmalıdır ki, sözlərin ilk səsləri birinci cərgənin sözlərin birinci səsləri ilə qardaş olsun.

Misal üçün: Kəpənək, ilk səs [b]. Mən dələ qoyacağam, bu sözdəki ilk səs [b"], [b] və [b"] - qardaşlar.

Uşaqlar növbə ilə gəlir, obyektləri, sözlərin ilk səslərini adlandırırlar və düzgün cüt seçiblərsə, şəkli yuxarı cərgənin altına qoyun.

Didaktik oyun

"Qırmızı Ağ"

Hədəf: Uşaqlara hər hansı bir səsi sözdən intonasiya ilə təcrid etməyi və onun sözdəki yerini təyin etməyi öyrətməyə davam edin.

Material: Hər bir uşağın qırmızı və ağ dairəsi var.

Tərəqqi: Müəllim sözləri adlandırır.Uşaqlar sözdə [s] səsini eşidirlərsə, qırmızı dairəni qaldırırlar, verilmiş səs yoxdursa, ağ dairəni qaldırırlar. Səslər: [f], [sh], [sch"].