Полигонална графика. Какво е това и как да го създадете. Многоъгълни фигури на животни, изработени от хартия Стенна скулптура, изработена от хартия, принт, изрязана лепило


Спомнете си как като дете сте правили хартиени самолети и сте ги пускали във въздуха. Изкуството да се правят различни фигури от хартия се нарича оригами. Има и много фенове на 3D графиката - моделирането се извършва с помощта на компютърен редактор.

В този случай се използват различни технически методи.

Един от тях е полигоналното моделиране.

Има много фенове на видео и компютърни игри. Всички триизмерни компютърни игри включват определен брой многоъгълници. Фигурите на автомобили, герои и различни предмети са съставени от многоъгълници, които присъстват в играта.

Многоъгълник е многоъгълник с различен брой ъгли под формата на триъгълник, четириъгълник, петоъгълник и др.

Те могат да бъдат доста сложни и да имат толкова страни, колкото е необходимо.

Те могат да имат 4 страни, 44 страни или дори 444 страни. Имената могат да бъдат четириъгълник, 44-ъгълник, 444-ъгълник. 11-странна форма може да се нарече 11-ъгълник.

Триъгълници, четириъгълници, петоъгълници и шестоъгълници са примери за многоъгълници. Името ви казва колко страни има формата. Например триъгълникът има три страни, а четириъгълникът има четири страни.

По този начин всяка форма, която може да бъде извлечена чрез свързване на три прави линии, се нарича триъгълник. Всяка форма, която може да бъде извлечена чрез свързване на четири прави линии, се нарича четириъгълник.

Четириъгълниците са най-често използваните форми. Триъгълниците и петоъгълниците се използват по-рядко.

Многоъгълникът е плоска геометрична фигура, която има ръбове и върхове.

Всички тези фигури са многоъгълници. Забелязвате ли как всички форми са нарисувани само с прави линии? Ето какво прави многоъгълникът.

Полигоналното моделиране е образуването на решетка от полигони, която приема очертанията на определен обект.

Резултатът е изграждането на голям брой полигони, които се комбинират и създават единна форма на модела.

Полигонален модел е елемент, който е направен с помощта на многоъгълна мрежа.

Обект, съдържащ голям брой многоъгълници, не е толкова забележим и изглежда практичен и гладък.

Например многоъгълен обект включва компютърни игри, които използват модели с голям брой многоъгълници. Те обаче не се виждат. Днес има професионалисти, които конструират многоъгълни фигури от пластмаса, дърво, хартия и различни материали.

Изобретяването на многоъгълни форми на животни е тенденцията на годината. В същото време те изглеждат страхотно, тоест последното скърцане.

Художникът от Нова Зеландия Бен Фостър измисля фигури като муравуди, кучета, елени и сурикати, които изглеждат вълнуващо и необичайно.

Многоъгълни фигури на животни са направени от пластмаса и след това покрити с бяла боя.

Многоъгълните фигури са направени в реален размер, което изглежда страхотно.

Използването на бяло позволява на фигурите да променят цвета си.

Например от слънцето. Това създава впечатлението, че е жив обект.

Друг скулптор Волфрам Кампфмайер прави различни многоъгълни фигури на животни от дърво, хартия и различни материали.

Въпреки че многоъгълните фигури на животни не са в реален размер, те са доста големи по размер и изглеждат живописни и животворни. Този скулптор продава своите изобретения.Тази скулпторка продава своите фигури.

Цената на Aardvark е 2900 рубли. Цената на фламинго е по-евтина - 2600 рубли. Можете също така да закупите произведения на млад художник, които са на по-висока цена.

Многоъгълните форми на животни изглеждат страхотно и са практични.

Многоъгълните форми много напомнят на оригами или шлифовани скъпоценни камъни. Нека да разберем какво представляват полигоналните графики? И защо дизайнерите го харесват толкова много? използвайте тази техника във вашите произведения ?

Многоъгълник(от гръцки polýgonos - многоъгълен), многоъгълната линия е начупена линия, съставена от краен брой прави сегменти (връзки). Многоъгълник означава и затворена начупена линия, т.е. многоъгълник.

Полигоналните графики са интелигентни

Това е визуализация на съзнателна форма. За художници и дизайнери многоъгълникът помага да се опрости, разбере и следователно в бъдеще правилно да се предаде формата и обема на обекта.

Помага и с 3D графики. Там многоъгълникът е минимална повърхност, елемент, от който се правят рамки на форми с всякаква сложност. Колкото повече полигони, толкова по-детайлен ще бъде моделът. В 3D графиките триъгълниците обикновено се използват като многоъгълници.

Полигоните - прости, красиви, лаконични и безкрайно разнообразни - вдъхновяват много съвременни дизайнери. Можете да ги използвате за създаване на абстрактни композиции и стилни илюстрации с всякаква сложност.

В тази статия ще научите много за полигоните и многоъгълната графика и ще видите страхотни примери за използването им. Тук има и няколко урока, които ще ви помогнат да овладеете тази техника.

Каква програма можете да използвате за създаване на многоъгълна графика?

3D графики.Няма ясен отговор на този въпрос. 3D майсторите несъмнено ще предпочетат да направят това в 3D max, Maya или Cinema 4D. Най-новият софтуер е толкова приятелски настроен, че дори дете може да рисува в него. Като цяло полигоналните графики са доста лесни за създаване, особено в сравнение с фотореалистичните изображения. Напомня за ранните дни на компютърното моделиране и анимация с нотка на съвременни техники. Колкото по-малко полигони използвате на етапа на моделиране, толкова по-абстрактен ще бъде резултатът. За подчертан ефект можете да изключите функцията за изглаждане в настройките за изобразяване и тогава ще получите ясни ръбове. Всичко зависи от ефекта, който искате да постигнете. Използването на low-poly технология не означава, че сцената ще бъде проста. Можете да използвате сложни текстури, реалистични настройки за отражения и пречупвания в околната среда и др.

2D графики.Можете да създавате полигонални шедьоври в програми като Adobe Illustrator и дори Adobe Photoshop. Тези програми, за разлика от специфичните 3D пакети, са познати на повечето дизайнери. С помощта на този метод можете да създавате стилизирани, декоративни изображения със зашеметяващи

Можете също така да допълвате многоъгълни графики със снимки, създавайки невероятни колажи, които наподобяват добавена реалност и намекват за връзките между реалния и виртуалния свят. Някои произведения са допълнени от типография.

Можете също да опитате онлайн генератори на полигони

Триъгълник

Много прост генератор, който ще ви позволи да създавате нискополигонални фонове с дадена цветова палитра. Можете да създадете красив фон за вашия дизайн. Готовият полигон може да бъде изтеглен безплатно във формат SVG.

Как да конвертирате растер в полигони онлайн

Генератор на функции за създаване на триъгълни изображения. Създава полигонална композиция от всяко растерно изображение. Има редица настройки и бутон за рандомизация за получаване на произволни резултати. След като изображението е готово, можете да го изтеглите във формат PNG и SVG.

Многоъгълни лога

В резултат на популярността на полигоналната графика те започнаха да създават в този стил

Създайте многоъгълно лого в CorelDraw


Многоъгълен портрет

Тази техника ви позволява да създавате произведения с всякаква сложност.

Тези уроци ви показват как да създадете многоъгълен портрет

Здравейте приятели! Днес имаме чудесна възможност да се запознаем на практика със сравнително млада, но вече много популярна сред любители и професионалисти посока на хартиеното творчество - многоъгълно моделиране.

Този тип производство на хартия също се отнася за Papercraft. Същността му се свежда до създаването на триизмерни фигури и структури от листове хартия, които имат извити повърхности, до най-сложните, повтарящи анатомията на животно или човек.

Разбира се, пълният цикъл на проектиране на фигури изисква умения за използване на специални компютърни програми. Но сега майсторите-основатели вече са натрупали такъв опит, създали са толкова много материали, че пред начинаещите се отварят огромни възможности за творчество. И е изключително вълнуващо!

Основното нещо е да научите основните техники и да работите с модели (шаблони). И когато става въпрос за използване на шаблони, ние самите не сме мързеливи. :)

Истинските професионалисти в своята област - създателите на работилницата Made by Klinino - ще ви разкажат по-ясно какво е многоъгълно моделиране на хартия, как и откъде да започнете.

Основен майсторски клас по полигонално моделиране от работилницата Made by Klinino

Поздрави, колеги любители, скъпи читатели на CARDONKINO!

Моето име е Мария Клинина, и заедно със съпруга ми, вече три години създаваме многоъгълни фигури от картон.

За да разберете по-лесно какво представлява, ще ви покажа няколко от нашите проекти, създадени в нашия работилница "Made by Klinino".

За създаването на повечето от тези фигури използваме цветен картон с плътност около 300 g/m² и лепило.

Първо проектираме 3D модел, привеждаме го в желаната форма и след това го „разгъваме“ - разделяме го на плоски части в програмата Pepakura дизайнер.

За да получим хартиен модел, след това изрязваме тези плоски части от картон, огъваме ги според схемата и ги залепваме заедно.

Това, което ни харесва най-много, е, че с помощта на тази техника можете да създадете почти всяка фигура - това е просто въпрос на усърдна работа.

Изработвахме фигури с различни размери (от 10см до 1,5-2м) и с различна сложност. Процесът на създаване винаги има едно общо нещо: в този момент се чувствате като скулптор, който лепи всеки следващ детайл и наблюдава с удоволствие как моделът постепенно придобива окончателния си вид.

И диапазонът от приложения за такива многоъгълни фигури е много широк: декориране на домашен интериор, декориране на търговски площи и празнични събития, създаване на креативни фотозони, карнавални маски и др.

Ако се интересувате от тази тема, заповядайте! Както във всяка област, за да натрупате опит, трябва да започнете да тренирате с най-простите.

И предлагам да сглобя модел от начално ниво - сърце кутия, така че с помощта на нейния пример можете да се запознаете с принципите на сглобяване и да разберете, че в това няма нищо сложно! Особено когато има готови сканирания.

Ширината на готовата кутия е малко по-голяма 12 см, височина - 5,5 см.

И така, за работа ще ви трябва:

2 листа дебела хартия или картон А4 (можете да използвате цветен картон или можете да вземете бял картон за сглобяване и да боядисате готовата кутия);

канцеларски нож или ножица;

лепило (обикновен PVA също е подходящ за този модел);

около 1 час свободно време, малко търпение и добро настроение :)

Ще ви трябват и неопаковани части от кутията. Изтеглете ги тук:

Процедура

  • На първо място е необходимо сканирания за печатвърху хартия или картон с плътност 160 g/m². Можете да намерите такъв картон в магазини за изкуство или канцеларски материали.

Легенда:

— плътната линия е границата на елемента, трябва да изрежете частта по нея;

- тире-пунктирана линия - линия на сгъване КЪМ СЕБЕ СИ;

- пунктирана линия - линия на сгъване ОТ СЕБЕ СИ;

— числата означават областите на залепване; ръбовете на две части с еднакви номера са залепени заедно.

  • Изрежете всички части.

Това може да се направи с ножица или канцеларски нож: нанесете линийка по плътна линия и нарисувайте по нея с канцеларски нож.

Ако изрязвате части с нож, помислете къде да поставите листовете, за да не повредите масата.

Най-добре е да използвате специална подложка за рязане. Но при липсата му можете да използвате нещо от наличните материали: лист от шперплат или фазер, парче линолеум и др.

  • Огънете частите на правилните места.

За да направите гънките ясни и спретнати, трябва да ИЗБУТКАТЕ всяка линия, тоест да поставите линийка по нея и да изтеглите по линията с натиск („удар“) с подходящ инструмент.

Като инструмент за биговане можете да използвате върха на пергел, игла за плетене или химикал без писане.

Можете дори да забиете със задната (тъпа) страна на острието на канцеларски нож.

След биговане огънете частите в съответствие с обозначенията - НА СЕБЕ СИ(пунктирана линия) или НАТИСНЕТЕ(пунктирана линия).

  • Залепете частите заедно.

Ръбовете на две части с еднакви номера са залепени заедно, с клапи и маркировки вътре.

Можете да използвате офис лепило или можете да използвате супер лепило, за да ускорите процеса.

Нанесете тънък слой лепило върху вентила и леко притиснете частите една към друга.

  • Кутията е готова!

Сега можете да напълните кутията със сладки или други хубави дреболии и да я подарите. Усмивката на любим човек е страхотна награда за вашите усилия! :)

Ще се радвам, ако този майсторски клас по полигонално моделиране на хартия се окаже интересен и полезен за вас!

Изработка на хартия(Papercraft) - вид моделиране, материалът за който са шаблони (сканирания), изрязани от хартия или картон. Papercraft е широко популярен в чужбина, но у нас този вид моделиране се нарича просто „хартиени занаяти“.

Днес ще създадем трофейна глава на елен за интериорна декорация, като използваме вид хартия, наречен ниско поли моделиране.

Използвах готово безплатно сканиране, намерено в мрежата, с автор Jan Krummrey. Както се оказва, намирането на нещо повече или по-малко красиво за безплатен достъп не е толкова лесно. Това е разбираемо, тъй като разработването на модела се извършва ръчно и отнема огромно количество време и усилия. Поради тази причина авторите на модели искат малка награда за труда си.

Така че, изтеглете сканирания файл от тази връзка. След това трябва да вземете решение за размера на бъдещия модел. Ако използвате хартия с формат А4, като моя, тогава размерът на модела ще бъде приблизително 60x34x32 см. Ако използвате по-голям формат хартия, например A3, тогава размерът на модела ще се удвои. За мен А4 е най-добрият вариант.

След това трябва да закупите хартия с плътност 200 g/m2 или по-висока. Използвах бяла матова хартия А4. Сглобих тестовия модел от обикновена хартия за принтер. Офисната хартия не е достатъчно дебела и твърда, рогата на елените са увиснали, а самият модел изглежда ужасно поради факта, че ръбовете на полигоните са огънати. Затова не повтаряйте моите грешки и веднага купете нормален материал.

1) PVA лепило
2) Канцеларски нож
3) Плоска дъска или шперплат
4) Клечки за зъби
5) Големи и малки ножици
6) Линийка
7) Предмет за натискане на ръбовете на райбера (за мен това е парче калай от щепсела на системния блок)

Трябва много внимателно да изрежете детайлите на разработката, в противен случай задниците ще бъдат много забележими. Можете да го изрежете с канцеларски нож, като поставите оформлението върху дъска или шперплат, като приложите линийка към линията на рязане или с обикновена ножица.

В резултат на това ще получим куп части за залепване.

След това трябва да „натиснете“ пунктираните и тире-точковите линии на завоите на частите с тъп предмет. Това е необходимо, за да се гарантира, че завоят върви точно по посочената линия. Можете да натиснете с тъпата страна на острието на канцеларски нож, като приложите линийка към линията на огъване и рисувате с ножа. Този метод ми се стори неудобен и използвах ламаринен щепсел от системния блок на компютъра. По-удобно е да се държи и по-лесно се прокарва през линиите на огъване.

Едва след като всички части са притиснати, можем да започнем да огъваме. Прекъснато-пунктираните линии показват вътрешни ъгли (огънете ъгъла навътре), пунктираните линии показват външни ъгли (огънете ъгъла навън). Ако направите всичко по обратния начин, тогава ще имате маркировките на частите (номера и линии на огъване) от предната страна, но ние трябва да са вътре в модела.

Сега да преминем към най-важната част - залепването на частите. Всяка част има номера, намираме същия номер на друга част и ги залепваме.

Редът на залепване няма значение, но за удобство разделих главата на елена на няколко части: уши, рога и шия с глава, за да могат да се свържат удобно накрая.